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《程序员:游戏创造》
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2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
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摘要
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
DOI
wjv5wlywd7/426702
作者
杨为一
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年4期
关键词
2D游戏
虚拟三维空间
3D游戏
表现手段
游戏制作
美术
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年4期
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