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《程序员:游戏创造》
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2007年6期
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网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
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摘要
新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。
DOI
wjv5vyz9d7/522526
作者
王鑫
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2007年6期
关键词
网络游戏
系统
道德
角色扮演类
心理需求
游戏类型
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2007年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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