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《程序员:游戏创造》
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2009年6期
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游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
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摘要
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
DOI
wjvk09p9d7/787102
作者
王福生
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2009年6期
关键词
设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
讲堂
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2009年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2009年6期
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