游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成

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摘要 现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2009年6期
出版日期 2009年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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