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  • 简介:日前从国家广电总局传来喜讯,杭州国家动漫产业基地企业浙江中南卡通影视公司制作的《科科成长日记》和杭州漫奇妙动漫公司制作的动画片《无不想》,以

  • 标签: 业杭州 全国动漫 创新纪实
  • 简介:动漫产业是21世纪的朝阳产业,研究动漫出版发展对策,对促进杭州经济发展,提高市民生活品质都有重要现实意义。本文在全面分析杭州动漫出版现状的基础上,剖析其发展中的主要制约因素,并提出进一步发展杭州动漫出版的对策建议。

  • 标签: 动漫 出版业 对策
  • 简介:2007年可以算是动漫大年.《蜘蛛侠3》、《忍者神龟》、《变形金刚》电影的先后上映掀起了全球动漫狂潮.新的动漫产品层出不穷,衍生产品销售量大幅上升。美国日本成熟动漫产业正创造着巨大的财富.在全球动漫飞速发展的大环境下.中国的动漫产业也逐步进入增长期。自1993年动画市场开放以来.今年已是我国动漫产业步入市场化的第15个年头.近几年.国家不断提高对动漫产业的关注程度和政策扶持力度.努力为我国动漫产业的健康发展创造良好的环境。南京作为我国著名的软件名城、文化名城.动漫产业日益成为南京市经济发展的重要增长点之一。

  • 标签: 动漫产业 产品销售量 税收 《变形金刚》 政策扶持力度 文化名城
  • 简介:我出生在杭州长河镇,因为当时家里生活条件比较困难,我读完了小学便开始在建筑施工队里学手艺,成为了一名泥瓦匠。虽然学徒条件非常艰苦,但我没有放弃,总是不断地鼓励自己,给自己一些积极的心理暗示,阳光总在风雨后,要脚踏实地走好每一步,才能实现大梦想。

  • 标签: 梦想 动漫 生活条件 心理暗示 施工队 手艺
  • 简介:近几年中国动漫产业的发展越来越备受瞩目,中国拥有巨大的潜在动漫人群消费市场及创作资源,但现状中却面临着许多亟待解决的问题:如动漫产业管理低效,权责分散,动漫产业链不完善,国产动漫面向受众低幼龄化,灵魂动漫品牌与作品缺失等。本文在此分析基础上,提出了切合实际的建议。

  • 标签: 中国动漫 动漫创意 动漫产业
  • 简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、

  • 标签: 动漫产业 风险投资 中国 信息传播技术 “创意” 音像制品
  • 简介:2004年以来,中国动漫可谓大动作不断,捷报频传。两年多来,湖南、北京、上海三个动画频道陆续开播,北京、上海、成都、大连、杭州等多个动漫网络游戏基地加紧兴建,大大小小的动漫展、动漫人才招聘会接连不断。同时中国政府颁布了系列政策鼓励国产动漫、原创动漫的发展,并给予了动漫产业史无前例的政策支持。

  • 标签: 动漫产业 博弈 中国政府 人才招聘会 网络游戏 政策鼓励
  • 简介:"他"是一只憨憨的、勇敢的、有上进心的、好奇心强的猫,他的口头禅是:"错了怕什么,错了就要面对,错了就要改正."如今,一只中国的"淘气蓝猫"杀出洋动画的重重包围,异军突起.

  • 标签: 偶像 本土 动漫 有限责任公司 民族特色 卡通片
  • 简介:我国动画制作始于20世纪20年代,起步尚早,新中国成立后至改革开放前的历史时期,动画作品大多以中国传统故事为题材,吸取了我国传统绘画技法与中国古老戏剧表现技艺,先后陆续创作出了在世界上有一定影响的数部作品,但在计划经济条件下,难于形成具我国特色的动漫产业。实施市场经济后,由于动画制作体制、动画创意、制作技术等等,不能适应市场化和国际化动漫产业发展的需要,我国动漫产业与发达国家拉开了较大距离,动画制作一度处于停滞状态。

  • 标签: 动漫产业 动画制作 动画作品 新中国 改革开放 绘画技法
  • 简介:一部动漫作品要想获得成功,除了具备出色的动漫原创形象外,高端的制作技术也至关重要。而对于目前大多数中小型动漫企业来说,这是一个依靠自身能力难以弥补的“短板”。在这种情况下,全国各地纷纷组建动漫公共技术服务平台,于2006年建成并投入运营的杭州动漫游戏公共服务平台(以下简称“平台”)就是其中之一。

  • 标签: 公共服务平台 动漫产业 动漫游戏 杭州 才能 行业
  • 简介:动漫产业融信息技术与艺术创作为一体,是21世纪极具希望的朝阳产业。在当前全球动漫产业蓬勃发展的背景下,我国动漫产业同样拥有巨大的市场潜力和发展空间。在整个动漫产业中,知识产权扮演了至关重要的作用,为企业作品创作及衍生产品开发提供制度保障。本文从动漫产业的发展前景、动漫产业发展中有关知识产权的领域以及动漫产业对杭州产业升级的意义,特别是从知识产权角度对动漫产业发展中所遇到的问题进行论述,以期有关部门和社会引起重视,以便杭州在打造“动漫之都”、促进杭州动漫产业健康快速发展。

  • 标签: 动漫产业 知识产权 杭州 国际 中国 产业发展
  • 简介:一、目前中国京剧存在的问题综观中国当代京剧发展的历史过程,我们不难发现中国京剧目前所存在的一些问题。首先,京剧的建立本身是根源于官方与高级知识分子群体的需要,发源于富家和宫廷。这种非根源于群众的欣赏而产生的艺术表现形式本身就注定是一种“大雅”的艺术审美形式,

  • 标签: 京剧艺术 高级知识分子群体 动漫 艺术表现形式 中国京剧 中国当代
  • 简介:在信息产业与传统的媒体出版、教育、信息服务融合的大背景下,在消费电子产业迅速发展、互联网快速普及等条件的有力配合下,全球动漫游戏产业平稳发展。2006年,动漫游戏产业规模达到586.9亿美元,比2005年增长17.7%。

  • 标签: 动漫游戏产业 园区 消费电子产业 信息服务业 媒体出版 信息产业
  • 简介:在中国经济面临转型升级之时,杭州创造了一种有特色的动漫产业发展的“杭州模式”。本文从“构造与功能”“运行与功效”以及“辐射与推广”等方面全面解析这一模式,力图把握其内在机制,为中国动漫产业的进一步持续发展提供一种实践思路和相应的理论参照。

  • 标签: 动漫产业 杭州模式 结构与功能 运行与功效 辐射与推广