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  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉
  • 简介:故事梗概:母亲去世后,白兰飘洋过海前往韩国投靠她素未谋面的姨妈,但是姨妈早已移民加拿大.身处异乡,又花尽积蓄,白兰只好在介绍所的安排下,与一个黑社会的小混混--李江斋假结婚,取得签证,以便留下工作生活.可是,白兰从没见过自己的"丈夫",只凭着他的一个名字,一张相片和一条围巾,在孤独的他乡,想象着他善良的模样,冀盼相聚的那一刻.

  • 标签: 救赎 悲情 孤独 想象 虚拟 善良
  • 简介:以鞭代马,以桨代舟等方法为代表的虚拟表演,是千百年来一辈一辈戏曲艺人长期艺术实践的结果,是他们发挥聪明才智的精心创造,是戏蓝舞台上具有强大艺术魅力的独特表演形式。

  • 标签: 虚拟表演 |
  • 简介:[原编者按]好莱坞影片中怀念青春岁月的描写随处可见,然而从80年代逐渐增多的有关这类影片的回顾性研究,却是在最近才形成气候的.像(GrossePointeBlank,1997)、(RomyandMichelesHighSchoolReunion,1997)和(TheWeddingSinger,1998)这类作品就是聚焦80年代城郊青年的明证.

  • 标签: 好莱坞影片 笔墨 电视剧 电影 歌手 作品
  • 简介:本文以虚拟现实设计艺术为研究对象,文章旨在分析这种以人为本、融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式.分析其特有的艺术形态特征,并就虚拟现实设计艺术对于设计者的素质要求进行了探讨.

  • 标签: 虚拟现实 设计艺术 以人为本
  • 简介:人类是自然界不断进化的产物.从人科之始的古猿,到进化为完全的"现代人",经历了一个极其漫长的岁月.不过,自人类从动物界彻底分离出来,人类,作为一个物种,便成为一个在生物意义上和社会意义上具有同质同构特征的生命群体,一个封闭的、排他的种群.

  • 标签: 虚拟人物 “木乃伊情结” 电影艺术 信息技术 虚拟现实技术
  • 简介:包括詹姆斯·卡梅隆在内,谁也不会想到,一部立体电影居然会带给世界如此强烈的震动,迄今27亿美元且仍在增长的全球票房已经无法用"神话"、"传奇"这种字眼来描述。而《阿凡达》在国内造成的影响已远远超越了热门电影本身,成为一种社会现象,激起广大学者专家热烈讨论,甚至引起国家领导层的高度重视和仔细研究,可以说绝无仅有、史无前例。如果很多人对《阿凡达》的剧情是否"艺术"有争议的话,那么没人可以否认,《阿凡达》的巨大成功有两个最主要的因素:导演卡梅隆和顶尖的数字科技。本文将对卡梅隆在科技上的孜孜探索和杰出贡献稍作回顾总结,探讨这些成就对于完成《阿凡达》这样的鸿篇巨制的帮助。希望对于我们本国的电影创作和制作者有所启发,起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 詹姆斯·卡梅隆 《阿凡达》 数字科技
  • 简介:《眼不见为净》、《倒霉爱神》、《阿基拉和拼字比赛》、《分手》、《汽车族》

  • 标签: 好莱坞制造
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。

  • 标签: 虚拟摄像机 视觉意象 意象 智能技术
  • 简介:本文旨在研究作为基础课的《素描》如何适应数字化时代下电影美术相关专业更加具有针对性的发展和应用。传统意义上的《素描》通常以训练学生的造型能力为要务,为电影创作打好基础。随着电影事业的日新月异,加之美术系虚拟空间专业的建立和发展,需要在课程结构以及课程内容上做出适时的调整与改进,以便更好地服务于未来的电影创作。本课程在锻炼学生造型能力的基础上,融合了虚拟合成的概念,试图在低年级阶段借助《素描》课让学生初步了解电影虚拟空间的意义,为后续课程做好铺垫。

  • 标签: 虚拟空间 素描 电影 合成 想象力
  • 简介:有关《阿凡达》的话题过多地集中于3D技术、4年周期、5亿投资及巨额票房上,以至于它在电影艺术探索层面上的苦心孤诣反而遭人忽视。其实《,阿凡达》是一次历险的叙述,更是一次叙述的历险,它是一次现实世界与虚拟空间的抗衡与对接,从内在本体特征至外在呈现方式,无不体现着充满象征意味的先对立后统一的镜像缝合感。

  • 标签: 阿凡达 现实世界 虚拟空间 自我象征性 镜像缝合
  • 简介:2010年,位于墨西哥湾的“深水地平线”(DeepwaterHorizon)石油钻井平台跌入一片火海中。11人在灾难中丧生,原油喷涌87天,严重摧毁了海洋栖息地和整个沿海经济。钻井平台发生爆炸八个月后,《纽约时报》刊登《深水地平线的最后几小时》,这篇8500字的文章追踪报道了一系列安全隐患和人为过失如何造成这场事故,并最终导致原油井喷和甲烷严重泄漏。

  • 标签: 地狱 制造 光影 深海 《纽约时报》 钻井平台
  • 简介:1994年,《低俗小说》以迅雷不及掩耳之势席卷影院时,《洛杉矶时报》的斯坦利·克鲁奇称其为"电影制作低潮期的至高点。"《时代》杂志则称"它带给你的感觉就像直接注入心脏的强生针那般。"《娱乐周刊》的欧文·格雷伯曼则称"简直是对主流美国电影的一次重新改造。"

  • 标签: 低俗小说 克鲁 低潮期 沃尔 影评人 斯坦利
  • 简介:电影内涵的演变无不反映着政治、经济、文化、历史和社会思潮的变化与矛盾,观众既可以透过电影的角色和情节设置,去发现被美化或掩饰的社会现实,也可以通过对不同时期电影中的恐惧对象与对抗方式来审视这个时期的社会变动,从而了解不同时期的社会矛盾的本质及其规律。本文通过分析科幻片中虚拟的怪物角色形象构成与现实的同构性和动态关系,还原其文化心理背后的现实生产形态,阐释科幻片中的怪物形象和行为与资本主义垄断资本发展的影射关系,从而探索艺术形态构成的途径和知悉人类社会发展的动向。

  • 标签: 科幻怪物 自由竞争 金融资本 垄断组织 虚拟资本 虚实互动
  • 简介:“要处理人世的无常,要面对意义的暖昧,要描摹事件的混沌,剧本的结构就得适度地调整。有时候,把结构调整得明显,以使得电影形式人工感十足,以反照内容的混沌。又有时候,把结构调整得隐约,使电影形式似有若无,以营造内容的随机。”

  • 标签: 《疾走罗拉》 电影评论 电影结构 叙事策略
  • 简介:红红火火的杭州首届中国国际动漫节已经落幕多日。在生动的“卡通”形象、如潮水般涌动的人流逐步隐去后,记者禁不住思考:国产动漫业是不是还要克隆“模仿——生产——再模仿——再生产”的制造业发展之路?我们能不能在世界动漫产业发展的大局中高擎起“中国创造”的旗帜?

  • 标签: 动漫业 “中国制造” 产业发展 知识产权保护体系
  • 简介:斯蒂芬·斯皮尔伯格在好莱坞影坛上有“神童”之称。纠其原因,不外乎是他那份从少年时期就已经开始的电影履历.11岁即开始用父亲的摄影机拍摄小电影,14岁因一部战争题材的《无处藏身》在全州业余电影竞赛中获一等奖。18岁时,同样是业余电影,描写绑架星人的故事片《火光》在当地一家影院中上映,……直至他被环球公司看中,

  • 标签: 电影 好莱坞 导演 斯皮尔伯格 故事片 业余
  • 简介:<正>美国影片《大白鲨》主要以悬念赢得观众的喜爱。这部影片的许多惊险场面的制作应归功于剪辑师维恩·弗尔茨娴熟的剪辑技巧。其中的一段重要情节——海边镜头,始终围绕白鲨袭击艾历克斯,这里用大量的画面证实剪辑师对于影片制造悬念和导演同样是举足轻重的。常用的剪辑技巧是在特定场合里对镜头长度的控制。大白鲨袭击艾历克斯·金特的情景是整个场面的最长镜头。有30多秒钟。正是这个例外的长镜头确立了平静而稳定的场面气氛。以便剪辑师在此基础上一层层地制造着悬念和恐怖。当剧情发

  • 标签: 剪辑师 长镜头 悬念 镜头长度 制造 影片