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  • 简介:摘要源认知是指对信息所携带意义的根源性认知,并能对个体内在状态进行调节的潜在“觉知者”。本文认为催眠是源认知沟通的独特形式,不同层次的言语暗示能引起众多心理现象的显著变化,催眠暗示涉及元认知与社会认知,是一种被广泛用作研究有关人类意识的基础科学问题,同时也是治疗一系列症状行之有效的手段。本文尝试在理解催眠基本概念与现有理论的基础上,提出一个统摄催眠基本因素的源认知概念,从更为整体的角度整合催眠理论争议的同时,对催眠理论及应用的未来方向给予展望。

  • 标签: 源认知 源认知沟通 催眠
  • 简介:点燃一支烟,在空旷的操场.只有闪烁的烟头点缀着这漆黑的夜晚.我不会吸烟,只是机械地吸一口,然后吐出不伦不类的烟圈,就像我这不伦不类的生活.落寞地四处走着,呼出痛苦又吸进痛苦,它仍不见多也不见少,眉头紧缩着,泪也在滑落.在他们的眼里我是个快乐可爱的孩子,短短的头发,穿着小小的上衣,背着小学生一样的书包,书包上还有一只可爱纯洁的小白狗.

  • 标签: 现实网络
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  • 简介:摘要精神情志病是通过突然的,强烈的,持久的情志刺激,才能使气机逆乱、脏腑气血功能失调,如神昏、妄见、谵语、乱语、独语、狂语、烦躁、默默不语、恍惚、发狂,以及失眠、健忘、嗜卧、痴呆、百合病、脏燥病等。包括西医的各种类型的精神病,神经官能症,植物神经功能紊乱等。

  • 标签: 针灸 精神情志病 浅探
  • 简介:如今,人们的生活与网络密不可分,网络给人们生活带来便利的同时也会产生消极影响,尤其给青少年带来的影响更为严重,青少年属于人生观、价值观和世界观形成和确立的关键时期,不少学生深陷网络,患上网络成瘾综合征(intemetaddictiondisorder,IAD),给大学生的身心健康造成影响。网络去个性化更有可能导致青少年在群体活动和交往中因感到自信心不足、力量有限.

  • 标签: 网络成瘾综合征 去个性化 大学生 自信心不足 青少年 身心健康
  • 简介:摘要随着医院计算机为媒介进行工作已成为日常工作的一部分,医院网络安全面临巨大的挑战,网络安全管理工作也存在一定的不足,因此医院要不断的加强计算机硬件和软件的管理,提出相应的解决问题的办法和策略。

  • 标签: 医院 网络安全
  • 简介:摘要目的观察急诊心肌梗死患者临床治疗期间实施不同护理干预的临床效果。方法随机将2016年4月—2017年8月期间收治的94例急诊心肌梗死患者分为实施心理护理干预的观察组(n=47)和实施常规护理干预的对照组(n=47),对两组急诊心肌梗死患者的消极情绪的改善情况,抢救时间以及疾病复发率进行对比。结果组间患者的抢救时间及疾病复发率对比,观察组明显优于对照组,P<0.05;观察组的焦虑、抑郁情绪评分改善程度较比对照组更为理想,P<0.05。结论心理护理对稳定急诊心肌梗死患者情绪具有十分理想的效果,值得推广。

  • 标签: 急诊 心肌梗死 心理护理 常规护理 复发率
  • 简介:摘要目的调查修剪指甲与手足皲裂的关系。方法观察50位70~75岁老年人干预和不干预两种情况差别。结论修剪指甲过短引起手足皲裂的机率提高。

  • 标签: 修剪指甲 过短 皲裂
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  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:摘要目的分析在接受化疗的肿瘤患者中应用综合护理干预措施对患者治疗过程中出现胃肠道反应和睡眠质量产生的影响。方法将2017年1月—2018年3月作为研究时间段,在该时间段中从我院选取60例接受化疗的肿瘤患者进行探究分析,随机分成对照组与观察组各30例,将常规护理应用在对照组中,将综合护理干预应用到观察组中,比较两组患者的护理效果。结果相较于对照组,观察组患者的胃肠道反应发生率明显较低(P<0.05)。结论在接受化疗的肿瘤患者中应用综合护理干预措施的效果显著,有效预防了肿瘤病人化疗时胃肠道反应。

  • 标签: 肿瘤患者 胃肠道反应 综合护理
  • 简介:摘要目的探讨人文关怀服务在婴幼儿泪道冲洗通术中应用的意义和效果。方法对柳州市妇幼眼科门诊进行泪道冲洗通术的200例婴幼儿,给予人文关怀服务,观察应用效果。结果在婴幼儿泪道冲洗通术中应用人文关怀服务后,提高了患儿家长的依从性和配合度,从而保障了泪道冲洗通术的顺利进行。结论在眼科门诊婴幼儿泪道冲洗通术中应用人文关怀服务,不但提高了泪道冲洗通术的成功率,还提高了患儿家长的满意度,有利于改善医患关系,有利于发展医疗卫生服务的可持续性。

  • 标签: 人文关怀服务 泪道冲洗探通术 婴幼儿
  • 简介:摘要目的探讨泪道通术治疗婴幼儿泪囊炎的疗效与护理。方法855例(1170眼)婴幼儿泪囊炎患儿按照月龄分为3组,均行泪道冲洗(必要时增加泪道通术)治疗,讨论各年龄组成功率和该治疗护理要点。结果708例患儿经一次治疗能达到治愈效果,141例需行二次通治疗,6例治疗无效。经分析发现,月龄越小,一次治疗成功率越高。泪道通一次性成功治愈A组316例(100%);B组295例1次治愈236例(80%),2次治愈59例(20%);C组244例1次治愈156例(64%),2次治愈82例(34%),疗效较差6例(2%)。结论早期行泪道通治疗婴幼儿泪囊炎是安全有效,小月龄患儿治疗效果更佳。

  • 标签: 婴幼儿泪囊炎 泪道探通 护理
  • 简介:摘要目的探讨老年性鼻出血患者采取鼻中隔矫治术治疗的临床效果。方法选择我院2014年1月—2018年1月收治的老年性鼻出血患者40例作为研究对象,纳入对象有完整资料,愿意配合研究,所有患者均接受鼻中隔矫正术治疗,均随访半年以上,总结效果,调查复发率情况。结果本次研究所有患者顺利完成手术治疗,术后未再出血,留观1后后显示伤口均为Ⅰ期愈合,并未发生穿孔等并发症;术后随访半年,显示发生1例鼻腔后段出血,予以微波凝固止血后再未复发。结论老年性鼻出血患者采取鼻中隔矫正术治疗,手术安全性高,且复发率低,值得借鉴。

  • 标签: 老年性鼻出血 鼻中隔矫正术 并发症 复发
  • 简介:网络成瘾综合症(InternetAddictionDisorder简称IAD)作为一个新的社会问题在生理、心理等方面给大学生带来了巨大的消极影响,引起了社会各界的广泛关注。笔者对以往大学生网络成瘾的研究状况退行了分析,概述了大学生网络成瘾的现状,剖析了大学生网络成瘾的成因,并对今后的研究提出了几点建议。

  • 标签: 成瘾因素 统计学 大学生 网络成瘾综合症
  • 简介:摘要互联网技术给日常生活和工作带来巨大便利的同时,也影响着青少年身心健康发展。信息时代的青少年对网络的依赖性逐渐增强,利用网络技术促进学习和生活,加强社会联系。但另一方面,有的青少年沉迷于网络,身心健康受到严重影响。本文就网络成瘾进行简要概述,并对网络成瘾相关心理学理论知识进行了初步探究。

  • 标签: 网络成瘾 心理学探究
  • 简介:摘要针对众多的网络心理咨询,由于网络管理者的定位不同,解决问题的方向也不同,加上咨询师的个人背景、文化素质、职业道德等差异,在解答问题时难免出现偏差。如何进一步提高网络咨询的效果,提高网络咨询的信度和效度,减少求咨双方的无效劳动,求咨双方在进行网络咨询时应注意哪些问题,本文从咨询师的角度对此进行了探讨。

  • 标签: 网络 心理咨询 问题 对策
  • 简介:目的本研究试图说明,在网络空间中,不同的变量会给时距估计带来不同的影响。方法首先通过实验法,研究不同任务(网络查资料、网络游戏)对时距估计的影响,以及不同实验范式(预期式与回溯式)封时距估计的影响。接着.进一步研究了网络游戏中,教育程度、性别、性格对时距估计是否有喧着差异。结果首先,发现网络游戏者与网络查资料者在时距估计上有显着差异,而预期式与回溯式两种实验范式对时距估计无显着差异。其次。在网络游戏任务国.中学组与大学组、男性与女性之间,对时距的估计有显着差异,而性格内向组与外向组则无显着差异。结论为防止青少年沉溺网络游戏,老师与家长都应该及早做好预防工作,努力提高学生的自控力.国家有关部门应尽早出台游戏产业的法规,加强对游戏产业的管理。强制网络游戏制造商在编制网络游戏时,加入时间提醒设置。

  • 标签: 网络游戏 时距估计 实验设计 个性特征 教育程度
  • 简介:采用访谈和问卷研究法.对大学生网络依赖问题进行研究。研究显示:重度网络成瘾的学生只占1.2%.有网络依赖和网络成瘾的学生共占8.0%.8.8%。网络成瘾性别差异极其显着.男生成瘾性高于女生。其中大一学生网络成瘾性高于大二,大三学生比大二学生网络成瘾性高。在二年级中,理科学生上网成瘾最高。

  • 标签: 大学生 网络依赖 网络成瘾