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9 个结果
  • 简介:摘要叙述了关系型数据库管理系统中的事务管理和基于锁的事务并发控制方法。详细介绍了事务的串行化调度方法中的锁技术和锁协议,并深入讨论了锁的管理、死锁处理、幻影问题和其它加锁过程中可能出现的一些问题。

  • 标签: 数据库管理系统 事务 并发控制 封锁
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元
  • 简介:集群设计和实施是一项比较复杂的任务,经常会产生意想不到的问题。在此,笔者将在负载平衡的部署中遇到的一些问题总结出来,希望能对大家有所帮助。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群 数据包 磁盘数据
  • 简介:随着互联网技术在人们日常生活中的逐年渗透,计算机逐年深入到我们的日常生活,网页制作因此成为不可或缺的技能之一。因此,怎么制作一个美观实用的网页,怎么对网页制作过程中出现的问题进行各个击破,就变得尤为重要。网页制作课程是一项操作性学问,诸如前期设计、分析、布局等流程都需要进行实时操作,因此,网页制作过程中一定会使用到各式各样的技能,经常会遇到一系列制作问题。因而针对于操作过程中经常出现的问题,如何进行处理分析就成为网页制作必须具备的技能。

  • 标签: 网页制作 创新 协调
  • 简介:随着科技的发展,计算机在高职院校教学中的应用越来越广泛,但也不可避免的会有一些问题的出现,这就要求我们对一些常见问题要做到及时快速的处理,在这里我就收集了计算机常出现的故障及解决办法,供大家参考。

  • 标签: 计算机 常见故障 维护与维修
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:在VisualBasic2005中,My命名空间设计用于帮助您轻松地编写出色的应用程序。借助它的基于任务的API、直观的层次结构以及应用程序框架,您可以充分利用Microsoft.NETFramework的强大功能,通常只需单行代码即可完成颇为困难的任务。My命名空间的API是构建在一个完整的可扩展架构之上的,可以利用此架构自定义My的行为,并向其层次结构添加新服务以满足特定的应用需要。

  • 标签: Visual 命名空间 自定义 Basic MICROSOFT.NET MY
  • 简介:随着计算机技术与网络技术的快速发展,信息技术和课程的有机整合将对深化教学结构改革、优化教学效果、革新教育理念、提高教师和学生的信息素养以及培养学生的创新精神和实践能力有着十分重大的意义。本文指出了信息技术与课程整合过程中存在的问题,并提出一些建议性的对策。

  • 标签: 信息技术 课程整合 问题 对策
  • 简介:二十世纪,世界各国先后进入电子信息时代,局域网在人们日常工作、学习、生活中被广泛使用。但是在实际应用中,由于局域网功能的多样性、开放性、互联性等基本特征,往往导致局域网容易遭受恶意软件、黑客与非法授权入侵和攻击。因此,局域网的安全管理必须及时制定出科学、合理、有效地解决方法和措施。关键词局域网;环境;常见;安全问题;有效措施中图分类号TP393.08文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01CommonSecurityProblems&EffectiveMeasuresagainLANEnvironment

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