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  • 简介:在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。

  • 标签: 3ds MAX 开发过程 编辑器 数据导出 游戏开发
  • 简介:档案鉴定工作作为档案事业发展的助推力,直接影响着档案价值的实现与档案工作的效率。对此,无论是我国还是美国都十分注重档案鉴定工作。但由于中美之间政治、文化的差异,以及实践历程发展的不同,两者之间的鉴定工作也呈现出不同的景象。本文主要通过分析二者对档案鉴定工作的思想、原则、方法等方面的理解与实践,从而对中美档案鉴定工作进行比较研究,以便给我国档案工作一定的借鉴意义。

  • 标签: 档案鉴定 鉴定原则 档案保管期限表
  • 简介:条形码技术是一种适用与档案与图书管理的实用技术,但由于档案与图书在生成、流转、管理与利用上存在的差异,其应用情况有着许多不同。文章从文献来源、学科、年度、作者、机构等几方面进行了比较与分析。

  • 标签: 档案 图书 条形码 应用 比较
  • 简介:C/S和B/S是如今软件开发模式技术架构的两大主流软件结构。这两项技术已被世界各国所掌握并充分利用,国内各大软件公司利用C/S和B/S技术开发出的产品和平台也很多。这两种软件都有自己广泛的市场和客户群体。它们各有优劣势,也都各有用途。几乎都被普遍应用于各个网络平台上。这里简要介绍一下这两种结构并作一下简单比较

  • 标签: 软件平台 结构比较
  • 简介:摘要本文对传统的XML文档树模型和树路径模型算法进行了研究,在准确率、召回率和平均时间消耗上进行了比较,对两模型算法的特点和不足进行了总结。

  • 标签: XML 树模型 树路径模型 算法
  • 简介:Linux在嵌入式领域异军突起,受到各厂商和用户的认可。究其原因就在于Linux可以完全自行裁剪,方便了厂商的开发使用。本文主要介绍一些对Linux裁剪的方法和体会。

  • 标签: LINUX 操作系统 嵌入式系统 应用程序 文件系统
  • 简介:围绕着人们对.NETWeb服务和Sun提供的Web服务实现的关注.现在我们需要分析所发生的这一切。在本文中.我们比较了实现Web服务的两种方法.以及他们是如何应对面临的挑战的。

  • 标签: WEB服务 .NET J2EE 实现方式 务实 挑战
  • 简介:一、简介。这篇东西的起源是因为经常看到网上流行的所谓“东西比较”,例如马其顿与秦.罗马与汉等等。虽然有人认为这类讨论属于毫无意义的行为,不过我对此一直颇有兴趣,所谓Artofwar研究。无非是由历史事实总结出一般规律,然后用这个总结出来的理论来进一步分析具体问题,

  • 标签: 战术理论 《西方战争艺术》 系统 兵种战术
  • 简介:游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的解决方案——SCRUM方法的原理和实践。

  • 标签: 游戏开发 管理人员 SCRUM SCRUM 不确定性 工作经验
  • 简介:JoseUrbmaLdpez小学坐落在美国和墨西哥边境的玛塔莫斯,一个肮脏甚至有抢战并且毒品泛滥的小镇。这里的学生上学要沿着散发恶臭的运河旁边的一条脏乱的小路前行,一个煤渣堆将学校和路尽头阵阵恶臭的废弃垃圾场分隔开_来。

  • 标签: 天才 培养 墨西哥 恶臭
  • 简介:本文描述了将Linux移植到基于ARM平台上的方法与过程,并说明了如何搭建移植环境.着重介绍了Bootloader的架构和功能,以及Linux内核的移植。

  • 标签: LINUX内核 ARM 通用方法 平台 BOOTLOADER 移植
  • 简介:由于Photoshop这个计算机软件应用范围广,实用性强,很多高校开设Photoshop作为大学生的公选课。本文就公共选修课在教学上存在的问题,提出具体的改革措施,实践证明,该措施有效地提高公共选修课教学质量。

  • 标签: PHOTOSHOP 公选课 教学方法
  • 简介:本文主要对现阶段OfficeExcel软件教学中出现的问题进行深入研究,结合实际的教学经验,提出了以问题教学法、研究性教学法、项目教学法为主要方法的OfficeExcel软件教学方法。意在从教学方法的角度提高OfficeExcel软件教学质量,夯实学生的OfficeExcel软件基础。

  • 标签: 问题教学法 研究性教学法 项目教学法
  • 简介:软件协同工作能最大限度地缩短软件开发周期,减少软件开发的成本。本文结合中标普华Office和图示专家两种软件产品,利用所提供的通信对象,给出了软件协同工作的具体方法。应用结果表明,利用所给方法可以有效地实现两种软件的无缝集成,从而缩短了开发周期。

  • 标签: 软件开发 软件协同方法 系统级软件 组件化 标准化