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  • 简介:摘要体育素质教育的最终目的就是让学生的身体得到充分的锻炼,体育能力得到培养,思想道德素质得到提升,培养个性明显、身体和心理均健康的个体。在素质教育理念和“新课改”日渐深化的当今,作为三大球之一的高校气排球课已经做出了诸多积极的改进,特别是教学方法、教学手段上的变化最为显著,气排球也作为学生最为喜爱的选修课而一度出现了爆满的可喜局面。但就笔者对选修学生的调查问卷结果看,当今我国高校气排球教学虽然已经取得不错的改革成效,但相对于跆拳道等新兴科目而言,气排球教学依然存在很多困扰其发展的问题,主要表现在在教学内容、教学思想及教学模式上仍然摆脱不了应试教育的影响;学情关注不够,影响了大学生的气排球课参与意愿及课下主动练习气排球的兴趣;无法完成去竞技化的教学思想变革,仍然重技能、轻理论与体能训练,拉低了气排球课堂的转化率等。

  • 标签: 高校气排球教学 存在问题 对策分析
  • 简介:摘要:社会经济迅速发展,切实提升了民众对于体育的追求与改善的自信,新时期背景下的教改工作要求高等院校关注体育教学,为学生综合发展提供助力。但是,现阶段高校排球教学还存在部分问题,难以有效发展。对此,高校与教师要积极丰富排球教育内容,加强专业技术训练,以此改进排球课程教学。

  • 标签: 新时期 高校 排球教学
  • 简介:摘要通过多年排球选项课教学研究,比赛教学法在高职院校排球选项课教学中的合理应用,有效地提升了课堂教学效果,不仅有利于学生技、战术实践运用能力等方面的提高,还有利于高职生养成自觉参加体育锻炼的习惯,形成牢固的终身体育意识的思想。基于此,文章对比赛教学法在高职院校排球教学中的应用进行了一些分析。

  • 标签: 比赛法 高职院校 排球选项课 实践应用
  • 简介:摘要:幼儿园阶段是儿童成长和发展的关键时期,此阶段对于身体、情感、认知等多个方面的发展都具有较高的敏感性和可塑性。在幼儿园教育中,户外游戏活动被认为是一种重要的教育手段,能够促进幼儿的全面发展。而基于安吉游戏的幼儿园户外游戏活动作为一种新兴的游戏模式,在国内外得到了越来越多的关注和应用。

  • 标签: 安吉游戏 幼儿园户外游戏 活动
  • 简介:【摘要】本文通过对几种常见的互动电影类游戏的分析,探讨总结了此类游戏的一般特点,描述了此类游戏聚集的玩家特点,简述了此类游戏的发展现状,基于上述分析推测了互动电影类游戏的未来发展方向。

  • 标签: 互动电影类游戏 发展现状 AVG
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  • 简介:摘要:博弈论又称对策论,是使用严谨的数学模型研究现实世界冲突对抗条件下最优决策问题的理论。从博弈论观点看 ,扑克这个传统游戏是一个 2人博弈 ,在性质上属于非合作的、零和的、静态的、完全信息博弈。利用博弈思想求出扑克游戏中相应的支付函数、策略集、纳什均衡解,从而得出游戏的某些步上可以存在绝对安全的策略。

  • 标签: 博弈论 扑克博弈 策略 博弈支付 纳什均衡
  • 简介:摘要随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。安卓系统作为一个市场占有超过75%的手机平台,其应用游戏的发展非常迅猛。

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  • 简介:摘要:随着游戏产业的发展,游戏平台定价策略对平台长期发展越发重要。目前国内平台存在盈利不足、利润偏低的问题,平台定价受平台服务能力和市场用户特征两方面影响,需要平台依据市场变化灵活调整定价,因此本文通过分析Steam的定价策略,对国内平台的定价策略进行优化并提出发展建议。

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  • 简介:摘 要 : 在音乐表演实践中借鉴游戏手法渗透进某些游戏因素,又不至于使艺术的精神内涵丧失于游戏的迷宫中。更多地汲取原生态音乐的率真质朴和生命活力,使我们的民族声乐事业在固有的大河中,以多样化的姿态滚滚向前;使我们的美声唱法,在共享人类精神文明的成果的基础上具有自己的特色;使我们的流行唱法,在精神气质上与原生态音乐对接,使音乐表演艺术健康地、健全地发展。

  • 标签: 音乐表演 游戏因素 实践
  • 简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。

  • 标签: 大学生 游戏 教育 教师
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。

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  • 简介:摘要:现在Photoshop的贴图绘制技术在三维建模中得到广泛运用,笔者就从技术层面来讨论Photoshop的贴图绘制技术在建模中的运用。通过对目前流行的几款网络游戏的归纳.总结了网络游戏角色模型的一般需求。并能够运用筒单的方法制作出游戏需求的角色模型。

  • 标签: Photoshop 游戏建模 应用分析
  • 简介:【摘要】填数游戏形式多样,出题灵活,对填数游戏这类问题的解法进行分析。

  • 标签: 数学 填数游戏 解法
  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展的时代,电子游戏已成为新生代必不可少的社交娱乐方式。作为主流文化载体的游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手的特点,成为中国文化与中国形象海外宣传的主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度的中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高的国产游戏《原神》的文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海
  • 简介:摘要Flash游戏是一种网络兴起的游戏形式,因其游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小等优点而深受广大网友欢迎。在网络图像、动画的传输上,Flash有着得天独厚的优势,Flashplayer及其插件的高普及率使得Flash成为网页游戏开发者的宠儿。

  • 标签: AS2.0 游戏 设计开发