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  • 简介:冬去春来,与时迁徙,此消彼长,自然界变化授律从来蕃是膜应天意,人类的发展轨迹则与其紧紧相依。2013年,安防界依然热闹非凡,旧颜新人炒热了一度封闭的安防产业,安防业的新时代俨然已经到来了。适逢a&s中国安防十大品牌第十屠,

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  • 简介:每年的“暑期”促销与“十一”促销总是接踵而至.这就把从九月中旬到“十一”黄金周这三个礼拜变成了各大品牌的“战场”!今年整机市场的价格战进行得尤为激烈.各大品牌在高举降价大旗的同时也纷纷祭出了自己的绝杀。这就把今年的整机市场变得与往年不同.在“十一”长假刚刚离去之际.就让笔者与各位读者一同回顾这些热点!

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  • 简介:罗技这一源自瑞士的外设品牌从鼠标业务起步,经过25年的成长,时至今日已成为全球范围内最受欢迎的个人数字外设品牌之一,其产品已被世界各地的用户广泛地应用于办公室,起居室以及任何个人娱乐的场所中。25年来,累计已有超过50亿件罗技鼠标,3000万件罗技网络摄像头和1700万件罗技耳机销往世界各地市场。罗技鼠标的销售在过去7年中,罗技在全球销售额都保持了两位数的增速。2005年,罗技各类产品在全球的销量达到1.43亿件,平均每分钟都有超过两百件罗技的产品在世界各地售出!

  • 标签: 罗技鼠标 网络摄像头 销售额 办公室
  • 简介:1999年,福禄克公司在综合布线认证测试方面取得了非常大的业绩。首先,在综合布线认证测试领域,福禄克公司已经明显地居于领导地位,综合布线的提供厂商、系统集成商乃至用户都以福禄克公司的测试仪来认证其布线系统,并且都认为福禄克公司是布线测试技术方面非常专业的厂商。很多技术咨询、技术支持、各种技术研讨会都邀请福禄克公司参加,

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  • 简介:LightWave3D可称得上是一款历史悠久的三维动画软件,在对它的8.0最新版本的新功能有一个初步了解之后,我们不妨回过头去,回溯一下这款软件从诞生到现在的发展历程。

  • 标签: LIGHTWAVE 发展历史 3D 三维动画软件 最新版本 回溯
  • 简介:2008年对中国和世界来说是内容极为丰富的一年,相比之下,软件工程领域稍显平淡。在此笔者权且列出几件大事,作为过去一年的回顾吧。

  • 标签: 软件工程 2008年 发展现状 经营策略
  • 简介:2003“视窗世界杯”全国电脑应用能手大赛正在如火如荼地进行,本次大赛将会比去年首届全国电脑应用能手大赛更加隆重。为了让您更好地了解去年大赛的盛况,我们在此特将去年大赛做一个简单的回顾

  • 标签: 全国电脑 大赛精彩 应用能手
  • 简介:曾经被项目普遍选择的Access、Sybase、Infornix、FoxPro等数据库只能站在国内开发环境的边沿,几乎已经退出开发人员的视野。IBM的DB2由于产品定位的因素,虽然同时提供多个操作系统平台的版本,但实际项目中更多用于高端企业应用,因此从三个“采用率”上看它的应用比例相对非常小。

  • 标签: 数据库技术 展望 ACCESS SYBASE FOXPRO 操作系统平台
  • 简介:厂商的并购、渠道的整合、原材料的波动、新标准的颁布等等,使得2006年的布线市场充满风险与机遇。为了巩固已占有的市场份额,扩展新的应用领域,布线厂商各出奇谋,纷纷推出独具匠心的市场活动,向系统集成商、工程商和最终用户推介最新的布线技术、解决方案和产品,提供优质的服务,多方面的促进布线行业的发展。本刊精选了布线厂商成功的市场活动,使系统集成商、工程商和最终用户能进一步了解布线厂商的动向,为选择合适的布线系统及产品提供参考。

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  • 简介:2005年,经中国科协批准,在中国科学院、中国科协、科技部等部门的指导下,由中国计算机学会、美国IEEECS与IFIP等国际机构联合主办和协办的,由中科院计算所联合北京优点展览公司承办的“2005国际计算机创新大会(ComputerInnovation6016简称CI6016)”于2005年11月30日在中国北京国际会议中心隆重召开,经过4天丰富多彩的会议和展览活动于2005年12月3日胜利闭幕。

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  • 简介:九十年代以来.我国光通信产业发展极其迅速,特别是电信干线传输网、广播电视网、电力通信网等的急速扩展,促使光纤光缆用量剧增。我国1990年的光纤用量小于20万芯公里.97年则达到400万芯公里,98年用量达到480万芯公里.99年用量据初步统计将超过550万芯公里。基于行业市场需求发展,我国的光纤产业正在形成.据不完全统计,

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  • 简介:当我们回望IT产业的历史,可以发现,在令人眩晕的速度和目不暇接的新技术、新领域和新概念的背后,充满了残酷的竞争与无休的追逐,充满了成功的欣喜与失败的懊丧,与其它任何一段历史并没有什么不同。走过了单色显示器的时代,走过了PC喇叭的“滴滴”声,新的技术、新的产品推动着产业前进的步伐,盛衰兴亡,没有人可以一一记录历史。但是,我们还是愿意和大家一起来回顾回顾那些曾经辉煌的历史,即使今天它们已经不再辉煌,回顾那些曾经热门的产品,也许它们已经被记忆尘封……

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  • 简介:2004年4月21日,一个普通的星期三,就在这样一个寂静的清晨,媒体上披露中美双方就WAPI标准之争达成谅解的消息,为半年以来持续的争执划上了一个句号。尽管此前支持和反对的双方在媒体上各执己见激烈争吵,但在结果出现之际,各方的反应都比较平静,仿佛都预见到了这一结局。唯一有些意外的,是底牌会如此早就被揭开。而中美双方在会谈中,同时揭开的还有其他几张重要的牌。错综复杂之下,使得业内人士对于此次迅驰技术之争有了更深刻的认识——

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  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

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