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  • 简介:信息爆炸的大时代.使得本来极其有限的顾客心智显得更加拥挤,定位理论中”二元法则”指出,市场上五花八门的营销活动最终给用户留下深刻印象的只有两个品牌,如何成为这两个品牌其中之一,关键的方法,我想《鲁秀琼流着“可口可乐血液”的营销人》文中或许已经给出了答案。

  • 标签: 主动参与 用户 信息爆炸 定位理论 营销活动 可口可乐
  • 简介:目前城市集中供热基本上都是按照用户的采暖面积收费,多年的建筑节能实践表明,只采取建筑物围护结构绝热措施,而不进行供热计量收费,无法调动人们的供暖节能积极性。供热计量是供热技术改造的重要内容,既可提高用户的舒适度,用户又可按需用热,节省供热开支,热用户才能积极参与,才能真正实现建筑节能的效果。

  • 标签: 用户参与 供热计量 热计量收费 城市集中供热 建筑节能 围护结构
  • 简介:"IalsobelieveitismyrighttodeterminethevaluethatIplaceondifferentoutcomes,toexpressmyowntreatmentpreferences(andhavethesetakenintoaccount),andtofeelthatmytreatingdoctorsarepreparedtorespectmyexperiencesasavalidandimportantinputwhenwecometomakedeci-sions...

  • 标签: 用户参与 循证医学 咨询型 协作型 用户主导型 参与方式
  • 简介:摘要随着我国电力市场化改革的不断推进,全国各省的电力市场化交易先后开展。江苏省因其自身因素,使其电力市场化进程非常迅速,且市场化竞争非常激烈。在这一过程中,全省各个部门、市场参与方均积极投身其中,交易量全国名列前茅。但具体交易过程中,也暴露出一些问题。本文就以江苏省为例,介绍电力用户参与市场化交易后,可能遇到的风险进行分析,别给出可行的解决方案。为电力用户参与电力市场化交易时提供参考。

  • 标签: 电力市场化交易 电力用户 风险分析。
  • 简介:摘要共享经济是移动互联网时代的产物,特别是随着物联网、大数据、云计算等技术进一步发展,共享经济呈现出高速增长之势,人们分享信息的欲望愈加强烈,特别是信息技术的发展激发人们参与到企业进行价值创造。在这样的背景下,以蓝晶社平台APP为例,探讨共享经济背景下用户参与价值共创作用机理,分析顾客参与对企业价值共创的影响程度,为企业管理者在实际生产经营中充分利用消费者的价值创造提供借鉴和参考。

  • 标签: 共享经济 用户参与 价值共享
  • 简介:摘要:社交媒体时代的到来给新闻传播带来了巨大的变革,用户参与成为新闻传播的重要组成部分。本论文通过研究社交媒体时代下的新闻传播与用户参与现状,发现在社交媒体平台上,用户参与呈现出多样化和广泛化的特点。同时,也存在一些问题,如谣言传播、信息失真等。针对这些问题,本文分析了其产生的原因,并提出相应的解决策略,如加强信息真实性审核、提高用户媒体素养等。通过实践,这些策略取得了一定的效果,使新闻传播更加开放、多元化,增强了用户参与的积极性,同时也促进了社会的信息流动和进步。

  • 标签: 社交媒体 新闻传播 用户参与 谣言传播 信息真实性
  • 简介:摘要本文主要针对电力用户参与有序用电的价值评价体系展开分析,思考了电力用户参与有序用电的价值评价体系的基本的要求,以及如何更好的开展电力用户参与有序用电的价值评价工作,提出了具体的措施。

  • 标签: 电力用户 参与 有序用电 价值 评价
  • 简介:摘要:本文主要探讨虚拟电厂在区块链中的用户参与度评估。由于第三方服务使用DES数据由于缺少针对DES的算法模型和分析工具,不利于对DES数据的使用。所以本文提出交易数量稳定性这一指标,最终提出用户参与度评估模型,通过评估用户交易数量,为第三方服务提供辅助工具和评价依据。

  • 标签: 虚拟电厂 区块链 用户参与度
  • 简介:摘要随着工业4.0时代的到来,人们越来越重视以用户为中心开发新产品。而企业则更加注重外部知识资源对产品创新设计的巨大作用,用户的需求和满意度等信息对新产品开发来说具有重要意义,用户作为价值创造者的角色早已经被企业管理者所重视,而领先用户相对于普通用户更加具有创新性的产品思维,能够为新产品的开发提供更具价值的需求信息和产品创意。本文从领先用户的内涵出发,分析了不同类型领先用户的识别方法,并对企业吸纳领先用户提出了相应对策建议。

  • 标签: 领先用户 用户参与 新产品开发 效果分析
  • 简介:摘要:本文探讨了手机游戏UI界面元素对用户参与度的影响。通过分析可视性、易识别性、互动性、响应性、游戏信息、导航、社交互动等方面的UI元素,研究了它们如何影响用户的游戏体验和参与度。同时,考虑了用户体验、游戏目标、游戏类型以及文化因素等多个因素对用户参与度的影响。

  • 标签: 手机游戏 UI界面 用户参与度 可视性
  • 简介:摘要:在当今数字化社会中,融媒体新闻制作已成为新闻业的一项重要趋势。传统新闻媒体不再是唯一的信息传播渠道,而是与用户互动、合作和参与成为新的现实。本研究旨在探讨用户参与视角下的融媒体新闻制作策略,并分析用户如何在新闻生产过程中发挥作用。用户参与已经成为新闻制作生态系统中的关键元素,不仅通过评论和反馈,还通过社交媒体分享和用户生成内容(UGC)的形式。这种参与不仅仅改变了信息传播的方式,还对新闻内容和品质产生了深远影响。用户的多样性观点和即时反馈使新闻机构不得不重新审视其制作策略。本研究旨在深入研究融媒体新闻制作策略的演变和应对策略。

  • 标签: 用户参与 融媒体 新闻制作
  • 简介:摘要随着社会经济不断发展,以及现代人生活水平的不断提高,现代用户的需求愈发趋向多元化、个性化的方向发展,传统单一的商品供应方式,越来越难吸引现代用户的兴趣。就建筑设计而言,只有开发商在建筑设计阶段引入用户参与,才能切实满足不同用户的个性化需求,提高用户的满意度,激发用户的采购兴趣和欲望。笔者即从用户参与建筑设计入手,就质量功能配置法和使用后评价法两种实现方法,发表几点看法,以供相关单位参考。

  • 标签: 建筑设计 用户参与 实现方法 分析
  • 简介:摘要:用户参与式公共文化服务设计体现的是移动互联网思维的内涵,反映了乡村振兴背景下用户参与的价值和先进文化传播的意义。基于此,本文就乡村振兴背景下用户参与式公共文化服务设计进行简要探讨。

  • 标签: 乡村振兴背景 用户参与 公共文化 设计
  • 简介:摘要:随着社交媒体和移动互联网的快速发展,用户参与已经成为了营销领域的一个重要概念。在传统的卷烟零售终端中,顾客往往只是被动地接受产品信息,而缺乏真正的参与感。然而,通过建立卷烟零售终端社群,并采用用户参与的营销策略,可以极大地增强顾客与品牌之间的互动性和忠诚度。基于此,以下对基于用户参与的卷烟零售终端社群营销策略进行了探讨,以供参考。

  • 标签: 用户参与 卷烟零售终端 社群营销策略 研究
  • 作者: 孙静陈红梅
  • 学科: 文化科学 >
  • 创建时间:2017-11-21
  • 出处:《大众科学》 2017年第11期
  • 机构:随着新时代的到来和党的十九大的召开,都在呼吁“以人民为中心”的发展理念,而博物馆作为一个服务人民的场所,如何做到以人民为中心,就要解决博物馆用户参与问题。为此,在博物馆信息设计中,相关的设计人员要树立以人民为中心的理念,并在后期的服务中,采取措施,考虑用户的感受和意识,可以创办一些趣味游戏,激发用户的参与度,以满足人们对信息的需求,让博物馆真正发挥自身的价值,满足人民群众的精神文化需求。让人们参观博物馆的同时,还能享受身心的愉悦。
  • 简介:

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  • 简介:随着移动互联网络在中国的普及,手机即时通信软件已成为第一大上网应用。拥有超过五亿的月活跃用户的腾讯微信在2015年初开始了商业化的尝试。根据广告主的需求,微信在细分用户特征的基础上实现信息流广告的差异化推送。本文通过对问卷调查所得的数据进行分析,研究了微信朋友圈信息流广告的用户参与(点赞、发表正面评论、查看详情)的影响因素。数据表明,与广告有关的变量对用户参与的影响是有限的,相比之下,与社交媒体属性有关的变量则对用户参与有非常显著的影响。这种与社交媒体属性显著相关的数据结果也提示,新媒体广告效果的评估应该建立在互动性的基础上,且应发展有别于传统媒体广告效果评估的新评价标准。

  • 标签: 微信朋友圈 信息流广告 社交媒体 广告效果 参与
  • 简介:摘要:随着互联网的快速发展,新媒体已成为人们获取信息、交流观点和分享经验的主要平台之一。新媒体包括社交媒体、博客、在线新闻网站、视频分享平台等,为企业提供了前所未有的机会来接触和吸引潜在客户。然而,与传统媒体不同,新媒体环境具有高度互动性和用户生成内容的特点,这使得内容营销变得更加复杂和具有挑战性。新媒体环境的崛起已经彻底改变了传统的营销方式。本文旨在深入探讨新媒体环境下内容营销与用户参与度之间的关系。通过研究发现,内容质量、社交互动、用户个性化体验等因素对于提高用户参与度至关重要。此外,还探讨了新媒体营销策略的发展趋势,为企业和营销从业者提供了有益的启示和建议。

  • 标签: 新媒体环境 内容营销 用户参与度 社交互动 个性化体验
  • 简介:用户参与是在线社区商业模式成功的基础,但很多在线社区却面临着用户参与度低的问题。以往研究多将用户参与行为看作一个整体,却很少细究用户参与行为可能的类型,不利于理论研究的深化及商业社区的运营实践。本研究以一个在线健康社区为例,基于内容分析法及SSBC编码将用户参与行为细化为6种类型,通过统计分析及QAP分析了不同类型行为之间的关系。研究发现:情感支持、知识分享及离题行为是最主要的行为类型,用户的情感支持行为与知识分享行为、离题行为之间存在着正向关系。上述发现扩展了SSBC的行为类型,梳理了不同行为类型之间的关系,有助于深化对用户在线参与行为的理论研究,对社区管理及其商业模式实现也有一定的实践启示。

  • 标签: 在线健康社区 用户参与 行为类型 内容分析法 QAP