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  • 简介:2004年8月,我与棺恋两年男友军杰结婚了。新婚之夜,初尝性爱滋味我们,在对方爱抚慰下,第一次体验到了高潮美妙与甜蜜。还记得那晚,军杰看着床单上点点殷红血迹,曾怜惜地对我说:“雨欣,我们已经是真正夫妻了,从此以后,我一定会用心加倍地对你好。”听着军杰温柔的话语,望着他那英俊脸庞,我枕着他臂膀,感觉无比满足与幸福。

  • 标签: 性惩罚 结婚 男友 新婚 性爱 对方
  • 简介:采用任务线索范式(task-cueingparadigm),考察年龄对两个不同来源切换损失影响。实验一操控准备时间考察内源性切换损失,实验二操控首尾任务异同考察外源性切换损失。以被试执行切换任务和重复任务正确反应时为主要指标,结果发现:(1)在执行不同类型任务时,老化效应极其明显,青年人反应速度普遍快于老年人,错误率普遍低于老年人;(2)内源性任务范式中重复任务和切换任务老化速度不一致,老化对切换任务影响更大,而外源性任务范式中CBA和ABA任务老化速度基本一致;(3)青年人和老年人在内源切换损失、外源切换损失上不存在显著差异。结果表明,整体上老年人任务切换成绩差于年轻人,与外源性任务相比,内源性切换任务成绩更易受老化影响。

  • 标签: 任务线索范式 切换损失 损失来源 老化
  • 简介:基本粒予理论、天体演化、生命起源、意识起源足现代科学四大前沿问题。就问题难度而言,探究大脑如何产生意识问题绝不比研究其他三个问题更容易。人脑是世界上最复杂组织机构。没有人脑活动,就没有科学技术、文学哲学、艺术音乐,也不会有社会交往和人类情感。

  • 标签: 心理学 性质 生命起源 现代科学 组织机构 科学技术
  • 简介:西蒙效应是指被试在做按键反应时,即使刺激位置和反应位置与任务无关,但刺激位置和反应位置出现在同侧比出现在不同侧时反应更快更准确现象。西蒙效应反转就是对在不一侧反应反而快于同一侧反应。研究发现,在执行西蒙任务之前练习一个不同侧空间联结,西蒙效应就会消失,甚至发生了西蒙效应反转现象。之后研究发现,go/no—go相容性任务中也能调制出来西蒙效应,进一步讨论西蒙效应理论基础。西蒙效应在人类生活中应用。

  • 标签: 西蒙效应 Go/no—go 相容性任务
  • 简介:本实验采用ERP技术,对图片分类任务线索效应进行研究。实验任务为:图形形状判断、动物/非动物判断。靶刺激图片前呈现线索。线索分为有效线索、无效线索和中性线索。结果发现:(1)有效线索条件下对靶刺激早期知觉再认得到易化——知觉加工成分波幅下降;(2)有效线索条件下,靶刺激中与任务相关信息得到加工——任务相关特异性成分增强。有效线索易化对靶刺激知觉辨认,提取与线索提供背景相关信息,促进行为反应。

  • 标签: 线索效应 物体分类 认知 事件相关电位
  • 简介:为考察热执行功能发展,本研究通过儿童赌博任务检测了60名3~4岁儿童(男女各半)情感决策.实验结果表明,3岁和4岁儿童在此任务上存在显著年龄差异,4岁组在各试验组分数呈上升趋势,他们在试验组2、尤其在试验组4和5中选择有利纸牌次数显著多于3岁儿童,这反映出情感决策在3~4岁期间发展迅速.此外,儿童在此任务成绩存在很多可变性,可能掩盖了性别差异,因而,尽管男孩在最后两个试验组成绩优于女孩,但性别差异在统计上并不显著.

  • 标签: 儿童 执行功能 女孩 性别差异 男孩 任务
  • 简介:研究应用投资游戏任务及其变式,探讨了任务类型与性别属性对人际交往过程中信任给予和信任维持影响。24名被试(平均年龄为20.41±1.99)通过轮组,完成了实验一和实验二投资游戏任务。通过对投资比、返还比及其关系比较和分析,结果发现:(1)在风险任务中,不同性剐信任者信任给予存在显著性差异,而且信任对象性别属性对信任者信任给予也存在显著性影响。(2)在无风险任务中,性别属性对信任时象信任维持行为不存在显著影响,而信任者信任给予对信任对象行为具有显著预测作用。这一结果表明,性别属性对人际信任影响,与任务风险性有关。

  • 标签: 任务类型 性别 人际信任
  • 简介:运用微观发生学设计,对30名6岁儿童在矩阵填充任务策略获得过程进行了研究.结果发现:从策略获得来源看,实验处理(教育干预)是图形推理策略获得重要来源;从策略获得个体差异看,儿童遵循是学习领会或半学习领会策略获得发展方式;从策略获得路径看,快速组儿童在达到策略获得标准后正确率不高,而标准组和延迟组则能保持较高正确率;从策略获得速率看,在实验前3个阶段正确率有快速变化,而到后期则保持正确率稳定不变.

  • 标签: 图形推理 策略 正确率 教育干预 个体差异 任务
  • 简介:本研究采用听写任务,考察了小学六年级儿童汉字书写心理过程.结果发现:正确率与频率成正比,与目标字学习年级成反比;书写错误主要是别字错误,错字错误少;在错字错误中,超过75%错字部件正确;在别字错误中,同音错误比例最高,其次是同声旁错误;不同特性汉字,儿童所犯错误不同.本研究结论是记忆有助于儿童汉字书写,汉字构字规则以及同音字多、声旁表音等汉语语言学规律对儿童汉字书写产生影响.

  • 标签: 听写任务 儿童 学习心理学 汉字输出特点 影响因素 语言学
  • 简介:本研究采用爱荷华赌博任务变式和BallonAnalogueRisk-takingTask对60名大学生进行实验,考察本钱多少与个体风险取向类型对爱荷华赌博任务有什么样影响。实验发现,个体风险取向类型是爱荷华赌博任务成绩影响因素,典型风险趋向型被试在爱荷华赌博任务成绩很像VMPFC患者。

  • 标签: 爱荷华赌博任务 风险取向 本钱 情感决策
  • 简介:为考察不同行为激活系统/行为抑制系统下个体在Iowa赌博任务反应模式下决策行为.本研究采用人格问卷与行为实验相结合方式,探讨了人格、冲动和行为决策间关系。结果发现:(1)行为激活系统三个维度与行为决策存在显著负相关.行为激活系统低分组IGT得分较高.行为激活系统高分组IGT得分较低.而冲动特征与IGT得分相关不显著:(2)行为激活系统高、低分者在IGT任务上差异显著,且行为激活系统高分组者在收益~风险并存情境中表现出“即时收益优先”决策模式。结果提示。在收益一风险并存情境中,高行为激活的人格特征者倾向风险决策模式.

  • 标签: 人格 行为激活系统/行为抑制系统 冲动性 Iowa赌博任务
  • 简介:选取一组先天聋被试和与之匹配听力正常被试,采用线索提示范式考察中央线索化对听觉障碍被试在辨别任务中基于位置返回抑制影响。实验结果发现,在有中央线索化任务实验中,听力正常和听觉障碍被试都出现了返回抑制,但是听觉障碍被试消失得比听力正常被试早。无中央线索化辨别任务实验中,听力正常被试组仅在SOA=650ms时,听觉障碍被试没有发现返回抑制现象。结果表明听觉障碍被试辨别任务返回抑制更易受中央线索化条件影响,听障被试空间注意调节机制更具策略性和有效性。

  • 标签: 中央线索化 听觉障碍 辨别任务 返回抑制
  • 简介:本研究以初中一、三年级和高中二年级学生为被试,以三种类型汉字(普通字、形似字和同音字)为实验材料,采用系列回忆任务个别实验法,考察中学生完成系列回忆任务错误类型特点.结果发现:1.各年级都出现了遗漏错误、侵入错误、移动错误和重复错误,其中移动错误随年级升高而减少且错误率最高.2.四种错误类型表现出不同位置效应.3.同音字引起错误率明显高于普通字和形似字.

  • 标签: 形似字 中学生 错误类型 年级 任务 错误率
  • 简介:采用情境回忆任务启动被试权力,并引入收益和损失两种任务框架,综合考察权力高低、任务框架对自我决策和为他人决策时风险偏好影响。结果表明:(1)在为他人决策中,启动高权力被试有更强风险偏好,而自我决策中,高、低权力启动组被试风险偏好上无显著差异;(2)在为他人决策中,被试在收益框架和损失框架下风险偏好差异不显著,而在自我决策中,损失框架下风险偏好显著高于收益框架;(3)低权力启动被试,在损失框架下,为他人决策风险偏好要小于自我决策,而在收益框架下差异不显著;高权力启动被试无论在收益框架还是损失框架,自我-他人风险决策都不存在显著差异。

  • 标签: 权力 任务框架 决策者角色 风险偏好.
  • 简介:学习判断是指对当前已经学习项目在以后测验中成绩预见性判断.本研究以小学五年级学生为被试,选取正向词对和反向词对为实验材料。考察不同回忆任务下小学生学习判断准确性及偏差。研究发现.小学五年级学生即时学习判断准确性受到词对类型和回忆任务影响:(1)小学生线索回忆任务学习判断中,正向词对准确性较好,反向词对出现了高估,表现出了学习判断预见偏差;(2)自由回忆任务学习判断中.两种词对都出现了显著高估。研究结果丰富和细化了流畅性假说对学习判断加工机制解释.并提出即时学习判断准确性偏差是由于编码流畅性和提取流畅性差异造成

  • 标签: 小学生 回忆任务 学习判断 准确性
  • 简介:以卡通面孔图片为刺激材料,赋予5~6岁儿童三种不同加工任务,包括卡通面孔识别、分类和吸引力评价,旨在比较其在不同任务情境中眼动差异。结果表明:(1)任务情境会影响儿童对卡通面孔加工。在不同面孔加工任务中,儿童反应时、正确率、注视时间和次数等存在差异;(2)随着三种任务难度逐渐加大,儿童加工程度也相应地加深;(3)儿童在三种任务加工方式一致,对面部不同部位关注程度不同:加工初期特别关注鼻子,而后眼睛部位耗费最多注意资源,其次是鼻子、嘴巴、前额和脸颊,极少关注下巴;(4)男女童在卡通面孔分类任务中表现出较显著性别差异,女童具有速度方面的优势,而男童对于关键信息搜索则更为积极主动。

  • 标签: 儿童 卡通面孔 任务情境 面孔加工 眼动
  • 简介:本研究采用家庭录像观察,考察了53名4岁儿童及其父母在自然家庭环境中两个情境--自由游戏和完成拼图任务智力游戏情境中儿童与其父母交往行为特征和互动类型.结果发现:(1)在儿童4岁时,在家庭自由游戏情境中母亲各种行为均显著多于父亲各种行为,这表明在游戏过程中,母亲是儿童主要交往对象.在拼图游戏情境中,除了父亲和母亲在商量和交流行为上没有显著差异之外,母亲其他行为显著多于父亲其他行为.儿童在这两个游戏情境中均表现出较多顺从行为.(2)在自由游戏情境中,亲子互动类型包括四种:父母交流-儿童不交流型、母亲高控-儿童顺从型、父亲控制-儿童不顺从型和母亲不交流-儿童交流型.拼图游戏情境中,亲子互动类型有四种:父母放任-儿童独立型、父母控制-儿童顺从型、母子交流型和父亲控制-儿童顺从型.

  • 标签: 自由游戏 情境 交流 父母 父亲 拼图游戏
  • 简介:使用被试问实验设计,分别研究了个体和团体两种不同任务情境中。心理卷入强度高低对决策效果影响。结果表明:(1)无论个体还是团体任务情境,不同心理卷入度决策者,决策结果差异显著;高心理卷入情境下,决策者决策更为客观和公平。(2)团体任务高心理卷入情境下,学生对自己小组评价和对其他小组评价差异不显著。(3)团体任务情境中成员决策结果比个体任务情境更为客观。

  • 标签: 决策行为 心理卷入强度 参照点
  • 简介:采用自编计算机模拟发现学习任务,以49名大学生为被试,探讨了在简单和复杂发现学习任务中,智力、元认知技能和学习成绩三者之间关系。结果发现:在简单任务中,三者关系基本符合混合模型;进行过多元认知活动,并不能提高学习效果。在复杂任务中,智力对学习成绩起主要预测作用。随着任务复杂性增加,智力对学习影响也随之变化,符合难度阈限理论假设。任务复杂性不同时,智力、元认知技能和发现学习成绩之间关系也不同.在一定程度上验证了难度阈限扩展理论。

  • 标签: 智力 元认知技能 发现学习 任务复杂性 计算机模拟.