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  • 简介:随着教学测量的发展,真实评价开始受到越来越多的关注。在分析了真实评价内涵的基础上,结合所开展的真实学习评价实证研究,论证了在大学英语学习中开展真实学习评价的合理性与可行,同时提出了构建适应社会发展的评价标准的评价理念。

  • 标签: 评价 真实性评价 项目学习 表现性测试
  • 简介:张稳,原系饮料厂工人,天性懒惰,上班无所事事,坐定板凳便似生了根,厂长、车间主任、班组长,不论是谁,休想使得动他。人称“铁屁股”。去年冬,厂里“优化组合”,张稳下岗。

  • 标签: 真实荒诞
  • 简介:在收益相对较低、风险相对较高的金融行业,保险公司、对冲基金和商业银行对信用衍生工具趋之若鹜并不是怪事。对于买方而言,信用衍生工具提供了一种组合风险管理方法;对于卖方而言,则意味着高回报的保证。而对于全球整个金融体系而言,它们将使风险多元化并减少风险——至少从理论上如此。

  • 标签: 信贷衍生工具 金融风险 投资回报率 金融行为 经营决策
  • 简介:在过去的经济发展大潮中,一些人靠虚拟的网络经济、虚拟的资本运作、虚拟的“无中生有”挣到了很多钱,这本不足为奇。问题是,一些人开始迷失,忘记了实体为本、虚拟为辅,经济发展是实实在在的,而非虚拟的。

  • 标签: 虚拟经济 实体经济 经济发展 网络经济 资本运作
  • 简介:包拯(999—1062),字希仁,庐州合肥(今安徽合肥肥东)人,北宋名臣。包拯廉洁公正、立朝刚毅,不附权贵,铁面无私,且英明决断,敢于替百姓申不平,故有“包青天”及“包公”之名。

  • 标签: 还原 合肥 小学教育 语文 阅读 理解
  • 简介:本文在理解企业一般“真实销售竞争”行为基础上深入考察盈余管理动机下“真实销售操控”行为的经济后果。结果发现:一般企业的“真实销售竞争”行为会受到企业市场竞争压力的影响。非微利公司采取更多“真实销售竞争”行为会对公司下一期“经营业绩增长变化”产生正面影响。具有盈余管理动机的微利公司运用过度“真实销售操控”所带来的负面影响会抵消其大部分正面影响;但这并不意味着微利公司的“真实销售操控”行为一定会对下一期“经营业绩增长变化”产生负面影响。研究还发现,公司运用更多“激进收入确认”会对下一期“经营业绩增长变化”产生负面影响。

  • 标签: 真实销售竞争 市场竞争压力 真实销售操控 真实盈余管理
  • 简介:虚拟企业将会是21世纪的主流企业组织形态.本文从虚拟企业的内涵出发,分析了虚拟企业的功能优势和成功运作的关键因素,进而对我国虚拟企业的发展提出几点建议.

  • 标签: 虚拟企业 核心能力 功能优势 关键因素
  • 简介:党的十八大从提高党的建设的科学化水平的高度,向全党提出了“抓好党性教育这个核心”的要求。为了提高党性教育的实效,我们应该转变观念、创新方式,将现代科学技术与党性教育建设有机结合,构建起科学合理的党性教育资源开发利用模式,为全面提高党的建设科学化水平服务。特别是在2015年3月5日的十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”这一概念,这不仅仅是技术上的“+”,也是思维、理念、模式上的“+”,其中以人为本推动管理与服务模式创新是其中的重要内容。因此将虚拟现实技术引入党性教育正符合了“互联网十”的理念,也为党性教育的建设提供了良好的思路和崭新的平台。

  • 标签: 党性教育 虚拟技术 科学化水平 应用 现代科学技术 开发利用模式
  • 简介:长期以来,大部分欧美大型企业都在为如何加强业务经理和信息技术项目之间的关系而头痛不已。这一根深蒂固的管理难题在最近的一次研究中再次得到了印证,该项研究调查了法国首席执行官和首席信息官们如何评价企业信息系统的表现①。该项研究的结果显示:首席执行官们正在努力寻求解决这个问题的方案—在不久的将来,督促业务部门充分介入信息技术项目将越来越多地成为首席信息官和业务单元管理层的责任。

  • 标签: 首席执行官 信息技术 企业管理 企业信息化 业务流程重组 项目管理
  • 简介:社会化媒体时代,越来越多的企业开始采用虚拟品牌社区营销。以往关于虚拟品牌社区的研究大多聚焦在消费者参与社区的动机和结果方面,却没有回答一个基本问题:企业作为虚拟品牌社区的组织方应如何管理虚拟品牌社区?本文从组织社会化的视角,探讨了企业社区中基于成员社会化的管理策略及其影响。具体而言,根据组织社会化理论,研究了品牌社区这一特殊组织形式下,三种典型的社会化策略:信息反馈、互动支持和用户教育对成员社会化乃至社区成员未来行为意向的影响。研究发现,企业的三种社会化策略(信息反馈、互动支持和用户教育)对于形成社区认同都具有积极的影响,而社区认同则会积极影响消费者持续参与意愿和品牌忠诚。同时,社区认同在不同社会化策略中起着不同的中介作用。其中,社区认同部分中介了信息反馈对于成员社区持续参与意愿和品牌忠诚的影响,完全中介了互动支持对于成员社区持续参与意愿和品牌忠诚的影响;在用户教育与品牌忠诚之间起着部分中介的作用,但是在用户教育与社区持续参与意愿之间起着完全中介作用。文章对于企业管理虚拟品牌社区具有较好的指导意义。

  • 标签: 虚拟品牌社区 社会化 反馈 互动支持 用户教育
  • 简介:从社会资本理论的角度分析了影响虚拟社区用户社区感的因素,提出的研究模型认为,虚拟社区感由成员感、影响力和沉浸感3个维度构成,它们受到4个因素的正向影响,包括用户参与虚拟社区的程度、对社区其他成员的熟悉感、感知到的与其他成员的相似以及对其他成员的信任。其中,社区用户的成员感调节熟悉对影响力和沉浸感2个维度的影响。从淘宝社区获得的数据验证了大部分假设,最后对数据分析结果及应用进行了讨论。

  • 标签: 虚拟社区 虚拟社区感 信任 社会资本理论
  • 简介:本文基于我国上市公司2006—2014年实施股权激励的数据,研究公司在业绩型股权激励计划实施过程中的盈余管理问题。我们发现,实施股权激励计划的上市公司存在明显的行权业绩条件“踩线”达标现象,即报告业绩刚刚达成股权激励方案要求的行权业绩条件,这一现象意味着公司很可能为股权激励业绩达标而进行了盈余管理。通过进一步研究我们发现,行权业绩条件“踩线”达标的股权激励公司的真实盈余管理程度显著高于其他股权激励公司。而且这些“踩线”达标公司存在更少的正向应计盈余管理和更高的负向应计盈余管理。这些发现说明,真实盈余管理是“踩线”达标公司达成股权激励行权业绩条件的关键手段,它们同时还通过应计盈余管理为后续业绩考核期间储备利润。本研究还提示,监管机构和公司董事会要重视公司在股权激励计划设计、决策和实施过程中的盈余管理及其可能引致的激励扭曲问题,改进行权业绩条件所依据的业绩指标和业绩标准,同时更好地平衡被激励对象的激励及其承担的薪酬风险。

  • 标签: 业绩型股权激励 “踩线”达标 真实盈余管理 应计盈余管理
  • 简介:基于项目集成管理技术的重要,对建筑业虚拟企业项目集成管理进行研究,综合多智能Agent框架、ERP技术、动态合同管理模式提出一种建筑业虚拟企业项目集成管理技术,此技术可以进行虚拟企业项目资源与组织集成管理,并着重研究集成管理技术的原理、运行框架、运行机制以及运行过程。

  • 标签: 建筑业虚拟企业 项目管理 集成管理
  • 简介:首先在分析知识共享影响因素的基础上,指出了虚拟社区是实现知识共享的有效方式之一;然后通过分析虚拟社区的内涵及其组织结构,进一步给出了一种面向知识共享的虚拟社区模型框架,并分析了该模型框架中表示层、应用层和存储层3个层面的组成部件及其功能;最后给出了实现虚拟社区的措施。所给出的虚拟社区模型框架,对于构建虚拟社区和实现有效的知识共享具有借鉴指导意义。

  • 标签: 虚拟社区 知识共享 知识管理
  • 简介:摘要:近年来虚拟现实技术成为了一个热门的研究领域,它在许多领域都有着广泛的应用前景。在教育领域,虚拟现实技术的引入是我国教学信息化改革的重点之一,该技术可以应用于课堂教学、实训教学、虚拟实验、特殊教育等方面,改善现有的教学环境和教学形式,克服传统教学过程中存在的学生学习效率低下,缺乏教学条件等问题。但是当前虚拟现实的教育应用尚存在包括技术、引入成本、实际教学效果等方面的问题,还需要进一步的发展和完善,相信未来虚拟现实技术能够实现普遍化的教育应用,为我国乃至全世界的教育事业做出贡献。

  • 标签: 虚拟现实技术 教育 应用
  • 简介:以社会资本理论为依托,研究相互信任、共同语言和网络密度如何影响虚拟社区成员间的移情作用,进而通过移情作用影响社区成员的知识创造行为,即知识外显化和知识组合。通过在线收集255份虚拟社区成员数据,采用结构式方程模型进行验证。研究发现,网络密度直接影响了社区成员间的移情作用,移情作用进而影响了社区成员的知识外显化和知识组合;社区成员间的相互信任和共同语言可以提高虚拟社区的网络密度,并通过网络密度的中介作用间接影响社区成员间的移情作用。

  • 标签: 相互信任 网络密度 共同语言 移情作用 知识创造行为
  • 简介:基于虚拟组织知识资源获取通过知识集成对持续创新能力的影响机理,构建了虚拟组织知识资源获取、知识集成与持续创新能力的关系模型。以291家企业作为样本进行了实证研究,研究表明,显性知识资源获取与隐性知识资源获取对持续创新能力有显著正向影响;知识集成显著正向影响持续创新能力;学习能力对知识资源获取与知识集成有显著正向调节作用。

  • 标签: 虚拟组织 知识资源 知识集成 学习能力 持续创新能力
  • 简介:采用实证的方法探讨了虚拟社区知识共享与消费者品牌转换意向之间的关系,构建了共享程度、共享内容与消费者品牌转换之间的关系模型。研究发现:共享程度通过影响消费者的期望、感知产品质量、感知价值和品牌声誉影响到消费者的品牌转换意向;共享内容对消费者的品牌转换意向没有显著影响。

  • 标签: 虚拟社区 知识共享 品牌转换 网络营销
  • 简介:研究建筑业虚拟企业的生命周期意义,建筑业虚拟企业的生命周期概念,虚拟企业项目平台,项目运营过程,构建工程项目虚拟管理组织架构,及其关键技术VERP,项目管理生命周期的运行关键环节控制等。论述建筑业虚拟企业项目生命周期项目运行机理分析对于我国实行建筑业虚拟企业管理,创建行业的宏观环境,落实建设工程管理决策,建立处于不同层次独立运行的虚拟建筑业企业联盟,打造项目管理建筑业虚拟企业的基础平台的重要

  • 标签: 建筑业虚拟企业 项目管理 生命周期 运营机理
  • 简介:以RichardBartle的InterestGraph模型和NiCholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表。本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由。本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机。

  • 标签: 动机 虚拟社区 网络游戏