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  • 简介:法国画家杜纳·祖兰的画是孩子和小动物的天堂,是光和影游戏的乐园。在这里,孩子、动物与自然和谐共处,呈现出一个柔美、平和却又充满生机和活力的世界。

  • 标签: 游戏 光影 和谐共处 小动物 国画家 孩子
  • 简介:随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。

  • 标签: 网络游戏 游戏特效 游戏 特效
  • 简介:小读者们,你们和朋友同学玩游戏的时候,是不是经常会听到爸爸妈妈在一旁唉声叹气,念叨说现在的小孩太可怜,没有好的游戏玩?又或者当你正玩得兴趣的时候,爸妈会突然心血来潮地教你几款他们小时候玩的游戏?他们说的是真的吗?他们玩过的真的这么有趣?不可置信!让我们坐上时光穿梭机,穿越到那些年代,去体验不一样的童年!

  • 标签: 游戏 童年 同学
  • 简介:表演游戏活动具有独特的游戏性、表演性、创造性特点,是通过故事入手幼儿用行动展现自己个性的一种方式。同时丰富幼儿的娱乐生活,对幼儿积蓄文学知识能量、亲社会行为的发展及其重要作用。

  • 标签: 游戏 自主
  • 简介:关于艺术的起源即有"游戏说",从这个意义上讲,当今的舞台表演艺术与日常游戏是不可分的。本文一方面着重分析"扮演类"游戏中的"类戏剧"特征,用以表达游戏中的艺术启示;另一方面,通过反观以戏剧为代表的舞台表演艺术的发展趋向,论证游戏精神的介入及对当代戏剧舞台的影响。文章在游戏和表演艺术之间架起桥梁的最终目的是发掘游戏中的自由精神,使其对舞台表演产生影响,进而得出游戏和艺术双向遇合的启示。

  • 标签: “扮演类”游戏 舞台表演 “类戏剧” 游戏精神
  • 简介:一、发展历程如果将游戏机界定为一种交互性娱乐工具,那么,最早的游戏机一定是机械游戏机。它的内部运行机制是齿轮、连杆等机械零件的运动。正如现在电子游戏机是通过集成电路中“0”与“1”的交换。

  • 标签: 电子游戏机 图形 内部运行机制 机械零件 集成电路
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:2005年,我国首部国产游戏改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》掀起收视热潮,创下平均收视率11.3%的纪录,其后《仙剑奇侠传3》《轩辕剑》《古剑奇谭》《秦时明月》等国产经典角色扮演游戏也陆续加入改编行列,游戏改编剧已成为我国电视剧的新类型。

  • 标签: 电视剧 游戏化 MDA 《仙剑奇侠传》 架构 角色扮演游戏
  • 简介:“五四”与“新音乐”理论刘曲雁"新音乐",是在"五四"新文化运动中发展起来的一种音乐现象。它作为中国现代文艺的一个有机组成部分,开端于本世纪初,一大批先进的知识分子在旧民主主义革命的浪潮中已给"新音乐"奠定了理论基础,但没有得到充分展开。"新音乐"理...

  • 标签: 新音乐 文化运动 音乐理论 音乐生理 文化理论 中国音乐学
  • 简介:理论热”是个危险的判断,尤其对于熟悉中国当代艺术发展30年历程的人来说,常常要在展开话题前反问一句“现在理论热了吗?”好像暗示着这个命题本身的合理性就令人生疑。

  • 标签: 30年历程 艺术发展 中国当代 合理性
  • 简介:顾恺之是东晋时期的著名的诗赋家、书法家和绘画家。他在艺术创作和艺术理论两方面都有很高的建树,在我国美术史上有着重要的位置。虽然顾恺之在绘画艺术上将中国以线造型的方法提到了一个新的高度,但他最主要的贡献却是在绘画艺术理论方面的创新。他的"迁想妙得""以形写神"和"传神写照"等著名论点,为中国传统绘画的发展奠定了基础,影响深远。

  • 标签: 顾恺之 绘画艺术 迁想妙得 传神写照
  • 简介:情感设计大体分为了三个层次,本能层次、行为层次和反思层次,手机游戏中又有着属于游戏独特的情感设计元素和思考。研究手机游戏中的情感设计,将心理学上的情感元素应用于设计中,可以让游戏为我们提供更好的享受和更愉悦的情绪,赋予设计以灵魂和人情味。

  • 标签: 手机游戏 情感设计
  • 简介:从后现代主义的角度看中国话剧,应从演出与活动这种“野史”的角度来考察。中国自80年代以来,走出了一条探索戏剧的路子,它的意义主要在于同国际“接轨”,向传统的“戏剧”观念和概念挑战。90年代之后,中国话剧的剧场越来越小,出现了市场危机。为解决这个问题,应从后现代理论那里借鉴一参与性理论,通过这种理论的操作,改变戏剧不景气的现状。

  • 标签: 话剧 理论思路 中国 后现代理论
  • 简介:齐白石是我国近代史上伟大的国画艺术大师,以其卓越的艺术成就得到世人的尊崇。对其艺术理论与成就进行评述与解析,对于推动我国优秀民族文化的发展,具有重要的现实意义。

  • 标签: 齐白石 艺术理论 成就 评述 解析
  • 简介:吉奥乔·阿甘本生于1942年.目前任教于威尼斯Iuav大学、巴黎国际哲学研究院、瑞士萨斯费欧洲研究院。他在《牲人》、《例外状态》等著作中延续并推进了福柯、阿伦特在现代政治哲学上的探索,就“生命政治”和‘人权”概念提出了自己独到的见解,获得学界广泛关注。因为阿甘本的著作中涉及神学和古希腊经典的部分较多,不熟悉西方文化背景的读者可能很难真正读进去。

  • 标签: 理论家 政治哲学 文化背景 研究院 威尼斯 阿伦特
  • 简介:徐悲鸿中国画理论初探王琦长期以来,对于徐悲鸿的研究已不乏鸿裁高论,但多强调他作为画家和美术教育家这方面的成就和地位。对于其在绘画上甚为明确、坚定的思想和理论,尤其是他对于中国画的一系列足以形成体系的论点,缺乏专门的深入探讨。而中国画的发展问题,近百年...

  • 标签: 中国画发展 美术教育家 艺术语言 芥子园画谱 现代中国画 水墨山水
  • 简介:“天趣”一词最早由顾恺之提出,主要是作为人物画中表现故事情节的绘画品评词语,并未涉及对山水画的品评。顾恺之也未对“天趣”一词进行全面阐发,只是在绘画品评中使用了这一词语。到了宋代,由于受新儒学的影响,同时为了矫正当时画坛的不良画风,宋迪重新提出“天趣”这一绘画品评词语,并将理论与实践结合。宋迪的“天趣”思想也深刻地影响了苏轼与高濂等书画理论家,对于后世绘画创作理论有着重要的启发意义。

  • 标签: 宋迪 天趣 理学 哲学影响
  • 简介:本文着重表达论者对这样一个问题的思考:即美学理论研究及教学如何作用于人们的实际生活,并有助于培养理想的人格.论者认为,新时期以来,国内的美学研究有了长足的进展,但理论上的成果跟人生与人心的尚不十分密切;这也表现为美学教育中理性与感性的不平衡.从另一个方面看,艺术教育中又存在着忽视美学理论及艺术修养的倾向.凡此都是当今美学研究和美学教学所面临的问题,也值得艺术院校里美学教师及美育工作者的关注.

  • 标签: 美学理论 现实操作 美学教育 艺术修养 理性 感性