学科分类
/ 5
95 个结果
  • 简介:影视剧编导:向社会明星索取“题材”上海工人徐虎的事迹细小而动人,也正因为如此,他的事迹也最具平民性。以他的事迹创作上演的歌剧、话剧、舞剧等至少不少于30个戏上演了,近百场次。在一次文化部的颁奖仪式上,就从上海、北京、广州、济南、成都来到30多个“徐虎”演员。他的事迹还被编成越剧、清音、快板和相声。

  • 标签: 电视剧 影视剧 剧本创作 制片人 电视艺术 守住精神家园
  • 简介:数字电影《金牌工人》首映式暨振超精神座谈会在北京举行;广东“优秀电影进社区”公益放映再掀高潮;中影和华夏两家公司联合举办“纳尼亚冰雪王国全景设置争霸赛”;河北赫山县电影公司开展“优秀电影进农村,公益放映100场”活动;成都:中影星美院线又添“新军”。

  • 标签: 短波 信息 数字电影 公司联合 电影公司 座谈会
  • 简介:为推动和繁荣电视剧(含电视专题片)的音乐创作、歌词创作,检阅新时期(1987~1988)以来电视艺术创作成果,经中宣部批准,中国电视艺术家协会《当代电视》杂志社、中国音乐家协会《人民音乐》编辑部将联合主办“新时期优秀电视歌曲”评奖活动。为配合此项活动,同时为赞助我国儿童福利事业,进一步丰富和繁荣我国的文化市场,经有关主管部

  • 标签: 电视专题片 当代电视 电视艺术 儿童福利事业 评奖活动 电视歌曲
  • 简介:本文运用进化论和技术美学的观点方法,以大量实证资讯翔实地阐释了当前正如火如荼进行着的信息革命将如何影响影视艺术未来的发展.文章首先从形而下的物理层面审视了影视的数码进程以及在此基础上必然会发生的影视融合,随后在形而上的美学及理论层面又进一步探索了由此引发的影视学科的范式转换,最后提出了多媒体艺术的理论见解.

  • 标签: 信息革命 影视艺术 多媒体艺术 美学 “范式转换”学说 电视数码化
  • 简介:<正>两极之间的电影:在今天,电影作为一种大众传播媒介这一基本属性显然已不容置疑。而作为大众传播媒介的电影,实质上也就是一个信息传播过程。如果我们从接受美学的角度来看的话,这个过程又可以分为两极:其一,是信息载体极,即制作完成的影片本文;另一极则是信息传达极,也即接受者,在电影过程中就是观众。在这两极之间,是信息的读解(放映)过程。而完整的电影过程当然并不仅只是在两极之间,还在于影片本文之前及影片制作(或者说是编码)的过程。即使在信息传达极之后,也还存在一个信息反馈的过程。这样,我们就可以将作为大众传播媒介的电影过程图示如下:

  • 标签: 世界电影 电影符号 影片 观众接受 电影制作 大众传播媒介
  • 简介:(一)近两三年来,影视艺术理论界对影视艺术的民族问题,展开热烈的讨论。人们在各抒己见中,分歧十分明显。但大部分同志认为,影视艺术的民族现象是存在着的。我以为对它的认识还需从对民族概念的认识谈起。一位相当有权威的同志在谈民族问题时曾提出:“民族是人们在历史上形成的一个有共同语言、共同地域、共同经济生活及其表现共同文化上的共同心理素质的稳定的共同体。”

  • 标签: 民族化问题 影视艺术 民族概念 共同语言 民族问题 共同地域
  • 简介:红红火火的杭州首届中国国际动漫节已经落幕多日。在生动的“卡通”形象、如潮水般涌动的人流逐步隐去后,记者禁不住思考:国产动漫业是不是还要克隆“模仿——生产——再模仿——再生产”的制造业发展之路?我们能不能在世界动漫产业发展的大局中高擎起“中国创造”的旗帜?

  • 标签: 动漫业 “中国制造” 产业发展 知识产权保护体系
  • 简介:消费者调研公司OTX最近的一份调查显示,13到25岁的年轻男性观众今夏观看的电影减少了24%

  • 标签: 电影观众 老年化 消费者
  • 简介:世纪之初,放眼望去,“新闻娱乐、新闻艺人化”来势生猛,好不热闹。广播电视“委身”于此,快“玩”得找不着“北”了。

  • 标签: 新闻娱乐化 崩溃 底线 广播电视
  • 简介:在当今这样一个电影市场的年代里,在整个社会迷漫着商业气息的历史语境中,任何一部“准时登场”的影片都有它不可否认的商业意图,但有的影片并没有把它外在于电影的商业策略转变成一种内在于电影的叙事策略,即没有把握电影艺术转变成商业价值的根本规律,而影片《英雄》却找到了一种与它潜在的商业意图相适应的叙事意图,从而完成了它的商业性写作。在世界电影史上,奥逊·威尔斯的《公民凯恩》,黑泽明的《罗生门》、《尼罗河的惨案》都曾经以不同的视点来演绎同一件事情。由于他们所建构的独特的电影形态的和与众不同的叙事方式,使这些影片成为举世公认的电影经典之作。尽管影片《英雄》并不是一部探索人们精神领域认知方式的电影,也不是一部以悬念取胜的动作片,但是它对传统中国武侠电影的改写与重构,为这部影片的商业胜利奠定了一个满足观众多重心理期待的基础。市场征战也许,就象当年《火烧红莲寺》(1928)公映后“远近轰动”的势态是许多人所料不及的一样,在本土电

  • 标签: 叙事策略 中国武侠电影 商业化 影片 电影市场 英雄
  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

  • 标签: 数字电影 智能化 电子游戏 技术发展历程