简介:
简介:该文简单介绍了在PLC程序编写中,大多循环程序都可以套用的一种程序编写思路。在此以实例程序的方式具体阐述其编程思路和方法,以点盖面,可为其他类似的循环程序编写作为一种典型模式套用其中。
简介:针对当前"IT企业招聘难,毕业生就业难"的问题,提出一种新型敏捷教学模式,主要思想是随着社会对人才需求的变化,学院教学内容也快速地随之动态变化,使毕业生能够快速实现从学校到企业的角色转变,形成以就业为导向,培养适应IT企业发展的应用型人才,实现学院、学生、企业三赢的局面。
简介:《C语言程序设计》是计算机相关专业要学习的一门重要基础课程.但是很多学生因为数学中的惯性思维模式给学习这门课程带来阻碍。通过案例说明在教学中引导学生从人解决问题的思维模式向计算机解决问题的思维模式的转变方法。经过教学实践证明。该方法取得良好的教学效果。
简介:本文提出问题驱动模式教学概念,并给出问题设计的原则,接着以定时器控件为例具体分析了问题驱动式模式在VB课堂教学中的应用。
简介:频繁模式的挖掘是数据挖掘领域中一个非常重要的问题,目前在高效、可扩展的频繁模式挖掘算法方面有大量研究。已有频繁模式挖掘算法大致分为两类:基于候选生成一测试策略的Apriori算法以及基于分而治之策略的频繁模式增长算法。已有的工作大多都假设待挖掘的数据是不变的。实际
简介:由于现在科技的飞速发展,计算机视觉技术也慢慢的成熟起来,本文分析了计算机视觉技术与模式的定义,并详细的分析了计算机视觉技术在农业中的应用情况自己需要解决的问题和对未来发展的展望。
简介:体验式教学模式十分看重学生自主学习能力和学生主体地位,要求学生改变以前的被动地位,变被动为主动,不能仅仅只做听教师指导的“靶子”,在体验式教学模式下,学生要对课堂上的每一项活动做到亲身参与,从而更好地理解所学的数学知识,不仅仅是停留在表面的数学公式,还有数学上包含着更深层次的认知。在数学教学过程中,通过这种体验式的教学模式使得学生在数学方面的素养得到全方位的提升。这篇文章就是结合我平时教学过程中得到的认识和一些看法,谈谈在小学数学的教学过程中体验式教学模式的表现,希望可以给大家提供一些借鉴。
简介:对于中职学校的学生来说,在课堂中对每一项技能的学习,都将对个人以后参加相关岗位的工作,起到极其关键的作用。尤其是在计算机专业的课堂教学中,学生对计算机的实际操作的熟练程度,则直接决定了学生今后在计算机行业的成败,因此,在教学过程中,我们应当以此为基本教学目标,引导学生积极巩固自身,对计算机理论知识的掌握,和实际动手操作的能力。
简介:针对软件设计模式课程理论内容抽象、实践内容较零散,以及学生普遍缺乏规模化软件开发经验的现状,分析“合作性学习”方式在软件设计模式课程教学中的应用必要性,提出“合作性学习”驱动的软件设计模式课堂讲授内容和实训教学环节的设计方法,说明通过强化合作实践环节的教学激励,促进学生对课程理论知识内容的深入理解,培养学生主动探索的学习能力和切实可用的软件设计模式分析与应用能力。
简介:目前我国教育在中小学阶段中,小学语文是非常重要的学科,而小学语文的重重中之重则是阅读,其对小学生的语文综合素养能力的发挥有着至关重要的作用。同时,小学语文阅读教学是教育教学中一项非常必要的环节。引入读写结合模式则能够更好的促进其发展。通过阅读教学模式能够有效的提高学生的听、说、读、写能力,充分提升了小学语文阅读教学的质量,阅读与写作是小学阶段,语文学科中非常重要的教学部分,其中这两部分是相互影响的,引入读写结合教学模式在能有效提高小学生的阅读能力与写作能力,本文将结合人教版教材,对小学语文阅读教学中读写结合教学模式进行应用和探析。
简介:2004年6月18日,IBM在上海正式发布了其新的软件模型——IBMWorkplace,它为企业提供了一种根据员工不同角色定制、有效灵活的随需应变的工作环境,大大提高了企业的工作效率,节省成本、促使其在激烈的商业竞争中取胜。
简介:在社会信息化快速发展的环境下,现代化教学领域不断的拓展,同时在学校中不断的被应用与扩展,多媒体技术在现代化教学中占有重要位置。目前,多媒体技术已经慢慢渗入到课堂教学中,在现代专业教育模式中发挥着重要的作用,是教师开展教学活动的重要因素。因此,本文针对计算机多媒体技术在专业教育模式中的应用进行研究,以多媒体教学概念为出发点,阐述了计算机多媒体技术在专业教育模式中存在的问题,并提出了相应的对策,从而促进计算机多媒体技术专业教育模式的稳定发展。
简介:MOOC、SPOC等线上教学模式的出现,给线下传统的课堂教学模式带来了巨大的挑战。O2O教学模式是一种融合线上教学和线下教学优点的新型教学模式,文章从O2O教学模式的概念入手,分析O2O教学模式的特点,阐述在进行O2O教学模式改革过程中需要遵循的"ROAS"原则,并以微机原理与应用课程为例,详细阐述在计算机专业教学活动中进行O2O教学模式改革的具体措施。
简介:如果你是个懒人,可以尝试这样的体验:将脑袋贴近摄像头,用一个小软件来识别你的脑袋、眼睛和嘴巴的位置,识别成功后在桌面右下角会显示一个微型视频窗口,此时你摇晃脑袋就可以控制鼠标移动。想要锁定鼠标就眨眨右眼,眨眨左眼就解除锁定,张口就能单击鼠标。
简介:中国网游已经进入了模式变更期,昔日的霸主如盛大、网易都受到了来自对手的挑战。延续多年的传统点卡消费模式渐渐走入坟墓,而新崛起的“免费畅玩模式”、“发工资体系”和“新点卡模式”究竟孰优孰劣?随着新一轮竞争的延续,
RGB模式与CMYK模式
PLC程序编写中循环程序的典型套用模式
一种新型教学模式——敏捷教学模式
《C语言程序设计》教学中思维模式的转变
问题驱动模式在VB教学中的应用研究
基于频繁模式树的频繁模式高效增量维护
确定硬盘工作模式
农业行业中的计算机视觉与模式识别技术
浅谈体验式教学模式在小学数学教学中的表现
多种教学模式在中职计算机课堂中的应用
“合作性学习"在软件设计模式课程教学中的实践
读写结合教学模式在小学语文阅读教学中的应用探析
神舟电脑:“四三四模式”破冰
“神舟模式”究竟能走多远?
颠覆传统模式见证科技革命
计算机多媒体技术在专业教育模式中的探索与研究
“O2O教学模式”在大学计算机专业教学中的应用原则
懒人操作电脑的梦想模式
电子商务时代的营销模式
网游创新模式比较见“钱途”