简介:微软在PDC大会上透露了更多DX10的情况,在DX10当中,3D功能被限制在D3D的版本号上,不同版本号的D3D有不同的3D功能,微软试图借此来控制NVIDIA和ATL等图形芯片开发商。Dx10当中GPU将和现在的CPU一样,让多个3D应用程序同时共享GPU的3D渲染资源,这是目前Windows无法办到的。DX10向下兼容DX6/7/DirectDRAW,Vista将集成Direct3D9的扩展,名称是D3D9Ex。D3D9Ex/D3D10可以共享资源,因此安装驱动程序之后不必重启系统,D3D9Ex/D3D10会让显卡重启,将驱动程序和系统其他部分隔离,另外Vista显示驱动程序模式(VDDM)也提升了驱动程序的稳定性……
简介:在高速链路中,差分线由于具有很高的鲁棒性从而应用广泛,因此差分线的补偿就显得至关重要。以寻找最优的补偿方法为研究目的,结合实际PCB工作中的层叠结构,通过在HFSS和ADS中搭建模型,对比验证不同补偿方式对差分信号质量的影响。最后,指出存在的问题并总结归纳解决方法,为今后PCB布线中差分信号线的补偿方式提出了一些建议。