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  • 简介:现在是信息全球化发展的新时期,各项方针政策的制定都与信息的获得有着越来越密切的联系,对于现阶段地理信息与系统的探寻,最火热的话题当数地理信息可视化系统,对这一课题的研究是满足众多行业适应当下发展节奏的需求。在信息管理界,正在迅猛发展着的地理信息系统的研究需要可视化手段的加入才能弥补既往研究中存在的一系列与时代发展不相适应的地方。

  • 标签: 地理信息三维可视化系统 远程控制技术 计算机信息技术
  • 简介:本文对动画设计与制作课程的教学方法进行了探索,在课程中引入项目化教学方法,对课程内容和考核方式等进行了改革,在实际教学中对项目化教学与传统教学方法的教学效果进行了比较,结果表明项目化教学有助于提升学生的专业能力,增强教学效果。

  • 标签: 项目化教学 三维动画 高职
  • 简介:体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。

  • 标签: kinect体感交互技术 智能地理教学 太阳系三维模型 教育信息化
  • 简介:摘要该文介绍了基于信息服务(LocationBasedServices,LBS)的发展前景以及LBS组件化所具有的优点,遵循J2EE规范构建了基于J2EE和OracleSpatial的LBS地图服务,分析了它的体系结构和流程,并用应用实例进行了运行验证,最后总结了该LBS地图服务设计的优越性以及还存在的不足之处。

  • 标签: 基于位置服务 LBS地图服务 LBS组件化
  • 简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。

  • 标签: 游戏场景 行为模式 重新组合 单机游戏 随机地图系统 路线模板
  • 简介:在QQ群中发布了消息,约好同学周末在长沙搞聚会,但很多同学在其他城市工作,对长沙并不熟悉,不容易找到聚会的宾馆,那又应该怎么办呢?聚会活动的发起人可以在自己的QQ空间中添加灵图地图嘛,要知道,灵图地图详细收录有全圜600多个大中城市的酒店、旅游景点的详细地址数据,我们只需在其中标出聚会地点,这样大家只要访问发起人的QQ空间,就能够迅速知道具体的聚会地点了。

  • 标签: QQ空间 聚会 地图 城市工作 大中城市 地址数据
  • 简介:本文对MicrosoftASP.NET2.0中的提供程序模型进行了概述,并介绍了SiteMapProvider的一种自定义实现——Breadcrumb和Treeview等控件在呈现页面时会使用Site-MapProvider。

  • 标签: ASP.NET 程序模型 自定义 .NET MICROSOFT TREEVIEW
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:Polycom售后服务结合客户的实际情况提供稳定、可靠的解决方案,同时紧跟客户需求,提供有针对性的个性化服务。在远程通讯行业中,为用户提供高质量的远程沟通解决方案,维护系统持续稳定运转,除了先进的视频设备和系统,售后服务的重要作用已被行业和客户广泛认可,成为用户选择远程通信提供商的重要标准。

  • 标签: 服务团队 远程通讯 统一通信 视频会议 远程通信 POLYCOM
  • 简介:互联网的飞速发展要求系统具有更快的速度和更高的可靠性,这都对计算机处理性能提出了更高的要求,目前很难只通过一台计算机完成这么巨大请求。计算机集群技术随之出现,集群技术目前已经被大量使用到互联网,本文通过构建LVS集群系统,介绍集群系统的应用。

  • 标签: 集群系统 LVS 计算机集群技术 计算机处理 互联网 可靠性
  • 简介:CSDN的欧阳在9月的某日来电.说他正在策划一个WinFX/.NETFramework3.0系列的专题,11月的程序员杂志会推出这个专题。我几乎毫不犹豫告诉欧阳自己对WF(windowsWorkflowFoundation)这部分的兴趣,最后他诚挚地邀请我写这个专题中有关WF这篇文章。

  • 标签: 工作流 WORKFLOW 微软 .NET CSDN 专题
  • 简介:计算机从发明伊始就以科学计算为使命。那时的超级计算机也许今天看来其计算能力连现在的普通PC都赶不上。但是,随着科技文明的快速发展,超级计算机的计算能力也与日俱增。在最新的全球超级计算机排名表上,IBMBlueGene/L以136.8Teraflops(1Teraflop表示每秒钟可完成1万亿次浮点计算)的性能名列第一。

  • 标签: 超级计算机 计算能力 科学计算 高性能计算 集群系统
  • 简介:企业对于存储的需求与日俱增,但昂贵的专业存储系统对于中小企业而言是难以承受的,开源的FreeNAS为中小企业提供了免费的存储解决方案,本文针对企业应用环境,介绍了FreeNAS存储系统的安装,管理与应用。

  • 标签: 存储系统 中小企业 存储解决方案 企业应用
  • 简介:在网络病毒攻击、BT和电驴等P2P应用频繁的今天,选择一款高可靠高性能的路由器是很有必要的,本文给大家带来一款号称电信级的软路由软件MikroTikRouterOS。

  • 标签: LINUX 软路由 构建 病毒攻击 路由软件 P2P
  • 简介:本文介绍了基于Unux操作系统设计与实现具有自动申请功能的Web站点,包括账号基本权限的设置、守护精灵Crond的使用、限制空间容量Quota的配置、安全的文件传输SFTP和Web空间系统中PHP的安全设置。

  • 标签: WEB站点 空间系统 自动 构建 安全设置 系统设计
  • 简介:对于项目外包,国内的软件公司听得似乎不是很多,即使有也大多充当承包方角色或处于被动位置。但在一些传统行业,外包却早已司空见惯,尤其是建筑行业,层层外包导致的“豆腐渣”工程屡见不鲜。当然本文讨论的主题并不是项目外包过程中出现的腐败现象,而是对比传统行业中的“豆腐渣”外包工程,讲述软件外包工程化中要引起注意的一些要素。

  • 标签: 软件外包 软件公司 软件开发 软件质量 经营对策