简介:这篇研究报告成文于2006年11月,时值《征途》稚出不久.大家对其了解和分析仍处于摸索状态,因此本文涉及的内容和观点难免带有当时的时代色彩。《游戏创造》此时刊出此文。主要是向大家推荐一种分析思路和分析精神,期待着以后能有更多的朋友撰写出更多精彩的报告。原文共有7章内容.本文主要截取1.2、3、4章内容。原文作者情况勾:第1,2、3、7章:Nofear;第4章:红猪;第5章:清河,第6章:清河、Panda整理;第7章石头:另玩家调查的参与者沟,Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头,红猪,虎袭来,Helen,Panda,青青。
简介:自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。
简介:2007年最大的变化是移动行业应用的快速发展,行业应用在很短的时间内,从默默无闻发展为移动领域的主要支柱,这和国内整体软件环境的成熟有很大关系。
简介:2008年即将过去,一年的盘点已经在各行业中展开,本期《游戏创造》刊载了《游戏地推谋略:巨人网络地推经验分享》,为配合这篇文章,我们摘录《2008年网吧行业调查报告》一文。这两篇文章或经验总结、或数据统计分析,相信可以帮助游戏行业做地推的游戏从业人员。
简介:经过多年的市场厮杀,JavaEE应用服务器市场的发展已经进入一个新的纪元,从7年前全球上百家JavaEE应用服务器的供应商,到今天为数不多的幸存者,
简介:
简介:最近,金山公司推出了《2008年上半年中国电脑病毒疫情及互联网安全报告》,其数据由金山毒霸全球反病毒监测中心、金山毒霸全球病毒应急处理中心、金山毒霸客户服务中心联合监测得出。该报告对上半年中国互联网安全进行了整体分析,称2008年上半年,电脑病毒、木马的数量依然保持着高速增长,新病毒不断涌现,一些“老”病毒在大量下载器病毒的带动下也异常活跃。
简介:摘要通过对学生、企业和公众的调研,指出了我系计算机应用专业教学中存在的一些问题并提出改进建议。
简介:对于开源软件应用的系统调查分析,在国内并不多见。下面这篇文章是对美国((信息周刊》公布的一项调查报告的分析,让我们看到开源软件已经逐渐的在更多层面深入展开,让我们更有信心面对未来的挑战!
简介:国内游戏企业最近发布了其第三季度的财报,根据财报显示,在市场火爆的前提下,游戏企业的利润率普遍较高。这一点,与现在的SP企业形成了强烈的反差。
简介:2007年,完美时空,巨人网络,金山和网龙四家网络游戏运营商相继在海外上市,引发资本界和产业界对中国网络游戏业的又一轮关注。
简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
简介:由科技部组织的中国软件科技代表团于2001年6月5日至6月11日对爱尔兰进行了访问和调研。在爱方的积极支持和配合下,我驻爱尔兰使馆根据代表团的调研提纲,安排代表团听取了爱尔兰政府部门对有关政策的介绍,先后访问了有代表性的大学、研究机构、软件公司及科技园,并与中国留学生进行了座谈。
简介:中国游戏业从无到有已经若干年了,现在国内大大小小的游戏公司也有数百家之多。从中涌现了形形色色的各种人才,这种状况也激励了更多的朋友立志投身游戏事业。国内游戏公司的发展环境究竟如何呢?眼看游戏业劳动纠纷的事件和内幕屡见不鲜,我们相信,选择一个具有良好环境的公司才是最根本的解决之道。为此,我们邀请了几位游戏圈中的资深从业人士和新手为我们畅谈一下心目中认为适合发展的公司形象。同时欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。
简介:薪资、福利向来是所有工薪族最关注的两大问题,程序员们也未能幸免,在CSDN论坛中关于薪资讨论的话题必是热贴。作为“全面关注软件人和企业成长”的《程序员》杂志,特别策划了本期薪资福利专题,全面解析2006年中国程序员的收入和发展状况。此次调查数据采集的主要渠道是《程序员》官方网站和CSDN技术社区,由于网站内活跃网友开发经验在5年以内的较多,可能会造成这部分数据稍偏高。
简介:我从1976年就开始接触国外100万次计算机,1989年又开始接触Sun386i的Unix。至今,我在212作中深入地接触过IBM、DEC、SGI、HP、Sun的各种Unix操作系统。最近,我有机会参加了北京软件产业促进中心启动的“扬帆”、“起航”工程,对桌面Linux进行了一些研究开发工作。我在三4个月的时间
简介:中国远程医疗事业发展任重道远在急性脑血管病中,脑卒中的危害最为严重。我国脑卒中具有发病率高、复发率高、致残率高、死亡率高的特点。其中,高复发更是导致患者致残、致死的重要原因。世界卫生组织调查数据表明,北京的脑卒中复发率占27%,我国临床资料表明门诊脑卒中患者约40%是二次以上复发。
简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,
《征途》研究报告
主流开源游戏引擎测评报告
移动及嵌入式报告
2008年网吧行业调查报告
2007中间件调查报告
Netscape6.1preview Release1抢鲜评测报告
金山2008年上半年安全报告率先公布
某高职计算机应用专业综合调查报告
开源软件应用新突破——开源软件应用报告分析
国内网游企业发布第三季度财务报告
文睿研究中心发布《中国网络游戏行业投融资报告2009》
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
观爱尔兰软件产业的迅速崛起——中国软件科技代表团访问爱尔兰报告(摘选)
游戏“草根”谈发展
Linux内核的发展状况
审视2002年开源发展
2006年,程序员更“薪福”了吗?——中国软件开发者年度薪资调查报告
解析桌面Linux新发展
推进远程医疗救助事业发展
游戏跨产业发展之路浅析