学科分类
/ 1
18 个结果
  • 简介:如何让Linux服务器管理更方便,更便捷呢?其中的秘密就在日志信息,本文就为大家介绍如何利用Linux日志使管理者更轻松。

  • 标签: 服务器管理 日志信息 LINUX 管理者
  • 简介:在Windows网络管理中,我们经常需要远程控制局域网中的电脑。比如使用WindowsXP的远程桌面,我们就可以从家里连接到工作计算机,并访问所有应用程序、文件和网络资源。回到家时,则可以在家庭计算机上看见正在运行该程序的工作计算机的桌面。实际上,这已经是时一下种很流行的工作方式了。

  • 标签: DAMEWARE 远程控制 WINDOWS 网络管理 ini文件配置
  • 简介:软盘容量太小,又没有钱买优盘,用免费邮箱的话,其附件容量又有所限制,除非是所有空间都是文字……且慢,笔者记得有款叫“万能文本”的软件能把各种文件都转换成文本文字。而且,由于转换后的文本内容都是些谁看不懂的乱码,所以它还呆以起到保护你的个人隐私的作用。心动不如行动,下面我们就一起来认识一下吧。

  • 标签: “万能文本” 文本文件 程序界面 软盘 优盘
  • 简介:当前BT下载技术和软件飞速发展,给人们网上冲浪获取资源带来了极大的便利,但同时也给网络和网络管理员带来了压力与负担。本文介绍一种利用Linux系统下的Layer7netfilter从协议上限制BT下载。

  • 标签: NETFILTER BT下载 LINUX系统 网络管理员 下载技术 网上冲浪
  • 简介:尽管Linux中间层开发中取得了巨大成功,但其在企业开发的桌面领域并没被广泛接受。这主要是因为对于Linux存在极少基于标准平台中立的企业级桌面应用程序支持。RIA—Ajax技术的出现带来了企业应用桌面市场发展新的契机。

  • 标签: 市场发展 桌面 Linux 应用程序 企业应用 AJAX
  • 简介:什么是契约先行(Contract-First)?如果说一个新的软件开发模型会影响甚至改变软件开发过程,那么这样的改变对于开发人员而言,无疑是最具有深远意义的。多年以来,大多分布式应用程序的开发人员都习惯关注对象和从头开始编写一大堆的代码。然而,在面向服务(Service-Oriented)的时代,一切都将改变。从面向过程到面向对象,再到基于组件的开发(ComponentBasedDevelopment),软件开发领域经历着一次又一次的变革,而WebServices的盛行则将软件方法学的革新再一次的推到了浪尖口,一切都处在变化的焦点之中。

  • 标签: SERVICES 软件开发过程 Web 分布式应用程序 软件开发模型 软件方法学
  • 简介:一般而言,防火墙都是嵌入在Linux内核协议栈的处理过程中,运行在内核地址空间。这就要求开发者深入理解和掌握内核,以及内核协议栈的代码。对于普通开发者来说,此要求显然过于苛刻。为此,Linux内核在Netfilter框架的基础上提供了IPQueue机制,使得基于用户态(UserMode)的防火墙开发成为可能。

  • 标签: 防火墙 LINUX内核 开发者 代码 IP 地址空间
  • 简介:现在大大小小的论坛满天飞舞,笔者在闲逛的同时就发现不少论坛用的是BBSxp5.15SQL版本来架设,不过最近它好像出现了一个上传文件的漏洞,现在一起来试试吧。(注意:BBSxp的这个上传漏洞只存在于BBSxp5.15+SQL版本中,如果其中的数据库采用的是ACCESS版本则可以逃过这一劫。)

  • 标签: 漏洞 ACCESS 上传文件 版本 数据库 论坛
  • 简介:“会编写可靠的托管代码吗?”如果经理问您这个问题,很明显您希望回答“是的”。您将使用try/finauy块以确定性的方式释放资源,并急切释放掉所有可以释放对象。因此,您的代码当然是可靠的,是吗?工作完成的很棒吗?

  • 标签: FRAMEWORK 托管代码 可靠性 .NET 运行
  • 简介:本篇是介绍如何运用英特尔软件开发工具提高软件性能的最后一篇。前两篇分别介绍了利用英特尔编译器提高编译后代码执行性能以及通过英特尔VTune寻找代码性能瓶颈入手优化。本篇将介绍如何利用高度优化的函数库来提高代码开发效率和性能。由于函数库所提供函数都针对英特尔处理器进行过专门优化,直接调用接口就可方便使用,开发者们就好比站在巨人的肩膀上.不再需要以硬编码的方式针对处理器的优化,省去了大量时间精力,从而提高开发效率,使产品更快推向市场。

  • 标签: 英特尔公司 软件开发工具 IA架构 处理器 优化 硬编码
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

  • 标签: 软件开发 流水线软件过程 懒惰化 标准化 自动化 工具化
  • 简介:北京共创开源软件股份有限公司(简称共创开源公司)成立于2001年4月.公司成立以来一直致力于“开源”软件技术及业务模式探索。目前.共创开源公司已成功开发出嵌入式操作系统、嵌入式移动办公系统和服务器高端操作系统两大主线产品.并研发了多种拥有自主版权的应用技术。在”开源”技术开发和模式探索方面.共创开源公司已经积累了自己的一些经验.这些经验或许会给中小软件企业的发展有所启发。

  • 标签: 北京 软件企业 股份有限公司 发展 中小 业务模式