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  • 简介:在当今计算机安全影响最大的专家,不是Mitnick那样狂放不羁、神出鬼没的黑客,也不是Rivest、Shamir和Adleman(RSA发明者)三位图灵奖得主那样高不可测的大师,而是学问、口才、文笔俱佳且思想犀利、敢说敢做、

  • 标签: 信息安全 巨星 计算机安全 图灵奖 发明者 黑客
  • 简介:明确使用RUP、XP与MSF团队或组织的在整个调查中总共只占到30%,整体趋势下降了8%,但在这样的一片嘘声中,RUP依仗坚实的理论基础与专业的工程工具产品线,得以稳中略升(1.5%).

  • 标签: 工程 RUP MSF 产品线
  • 简介:美国第一大长途电话公司美国电报电话公司(AT&T)要再分家,以适应市场的需求,求新生。目前全世界电讯市场竞争激烈,曾以老大自据的AT&T公司,再招架对手的竞争。现在该公司的债务达到200亿美元,公司的信用遭受美国有关部门的调查。

  • 标签: 美国电报电话公司 电讯市场 新生 公司董事会 适应市场 竞争激烈
  • 简介:2013年世经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:高等学校通常通过发放一本入学手册让新生提前了解校园构造、熟悉大学生活环境。文章阐述当前基于RPG形式入学手册的现状,分析纸质入学手册存在的不足之处,利用RPGMakerXP为开发工具,建立一个模拟校园环境,新生扮演游戏中的主角,通过完成一个个虚拟的任务来提前了解校园布局、教学模式、文化活动等,熟悉与获得大学生活经验,从而对大学学习,实践,生活等形成一定的认识,迅速建立起积极健康的大学生活态度。

  • 标签: RPG游戏 RPGMakerXP 大学新生 新生入学手册
  • 简介:硅谷高科技公司的高级主管们的变化总会给社会带来影响,他们的动向是人们关注的事情。CISCO公司的接班人李斯特文辞职另谋新职引起了一番波动。Oracle公司前任总裁兼营运长雷因的复出,更是引起了人们的注意。今年53岁的雷因在两个月前离开了世界第二大数据软件公司,曾一度沉寂无声。人们一度猜测雷因大概因为被Oracle解聘了,从此隐退“科

  • 标签: 高科技公司 总裁 高级主管 李斯特 风险投资公司 接班人
  • 简介:系统采用SQLServer数据库作为后台数据库,运用JSP技术编程实现。通过测试,系统实现了用户管理和新生入学报到、新生宿舍安排、新生缴费等功能。新生报到系统为新生提供方便、高效、一体化的入学报到环境,加强各个部门之间的信息流通和工作配合,使新生信息能够及时、准确更新,从而提高学校各部门的工作效率。

  • 标签: 管理系统 新生报到管理系统 一体化
  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术人士到EA常驻.以增进业界和教育之间的理解.

  • 标签: EA 实地考察 游戏开发 企业文化 ETC 技术骨干