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  • 简介:2009游戏开发者年度盛会23日美国登场针对全球游戏开发技术人员所举办年度研讨会“2009年游戏开发者大会(GameDevelopersConference2009,GDC2009)”。于美国时间3月23日在旧金山莫斯康会议中心正式开幕,预定自23日起一连举办5天。

  • 标签: 游戏活动 技术人员 游戏开发 开发者 旧金山 美国
  • 简介:软件指南编辑部要举行一次小型渎者有奖征答活动,为了公开公平公正地进行抽奖,肯定不能使用传统手工抽奖方式了。西川主编把这一光荣而有艰巨任务交给我来完成。

  • 标签: 抽奖活动 公正 编辑部 主编
  • 简介:<正>地下管线是城市基础设施重要组成部分,被人们称为城市'生命线'。地下管线对于城市健康发展尤为重要。2013年9月6日,国务院发布了《国务院关于加强城市基础设施建设意见》(国发〔2013〕36号)明确指出:坚持先地下、后地上,优先加强供水、供气、供热、电力、通信、公共交通、物流配送、防灾避险等与民生密切相关基础设施建设,加强老旧基础设施改造。上述《意见》提出对我国地下管线行业发展提供了政策支持,并对地下管线行业发展起到强

  • 标签: 地下管线 城市基础设施 政策性支持 防灾避险 技术交流活动 物流配送
  • 简介:因为这段时间一直在忙碌QCon全球企业开发大会北京站事情,对技术社区里各种活动形式多了一分关注。和书籍、在线讨论一样,线下活动也是获取知识或资源一种有效方式。

  • 标签: 信息产业 技术创新 社区活动 经营策略
  • 简介:在网页设计与网站开发教学活动中,培养学生计算思维三维目标,包括对基础知识和技能掌握,严谨务实分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题能力。并结合行之有效计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。

  • 标签: 网页设计与网站开发 计算思维 计算参与
  • 简介:羽箭划出一道美丽弧线,重新唤起世人心中瞩目,翎羽穿越游戏天空,应和这冷兵器相交金属碰撞声、法师们吟唱声,空气中弥漫着紧张气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’stimeforhonour!”在那短暂平静后,在震耳欲聋欢呼声中,你我已经可以感受到那片金色羽毛拥有的巨大魅力。2008ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”即将再度开战!尘封已久王座正等待他们新主人驾临!

  • 标签: 评选活动 金属 产业 冷兵器 游戏
  • 简介:目前电子病历在我国仍未得到真正普及,阻碍其发展原因还是自身安全性问题没有得到很好解决。本文根据目前电子病历存在问题,提出了两种方法以使电子病历安全问题得到改善,最终促进电子病历普及。

  • 标签: 电子病历 安全性 密钥 指纹
  • 简介:日前,全球知名服务器厂商华硕宣布将于近日正式启动以“3E助商”为主题百台“第二代华硕网站邮局先锋”试用征集活动活动期间,所有申请参与此次活动企业或单位,均有机会获得华硕提供“第二代网站邮局先锋”免费试用名额,共有100个名额等待中小企业热情参与。

  • 标签: 第二代 华硕 试用 邮局 网站 征集
  • 简介:.NET安全(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序行为,后者是用来控制使用者行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。

  • 标签: 代码组 软件组件 .NET 安全性
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用方法。将项目中频繁出现一些功能相同代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用代码运用到其他相关项目中,这种重用代码可以节约开发成本,并能减少重复编码工作,提高软件编程生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用几个常用方法,同时也对代码重用存在不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码
  • 简介:团队高昂的士气来自团队融合以及团队气氛。试想若团队成员每天都在恶劣气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一猛将张飞是如何牺牲?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下小卒杀死。关羽死后张飞脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气时候就拿自己手下兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气
  • 简介:在网络游戏开发过程中,游戏平衡一直是设计者们所关心问题,尽管很多游戏有着优秀创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重不平衡,最终无可避免导致了游戏失败结果。本文主要从角色和怪物间平衡,战斗平衡、经济系统平衡,物品道具平衡、任务平衡以及其它平衡这六个方面对MMORPG游戏中平衡设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:虽然北京城市交通建设与管理投入力度不断加大,但是持续高速增长交通需求及各类影响和制约交通发展内外因素发生了前所未有的改变。交通建设持续高投入只是基本应付了这一时期交通需求,并未能从根本上缓解不断加剧供需矛盾,交通形势十分严峻,北京开始进入了交通拥堵时期.本文借鉴国外同类城市交通发展历史经验,总结北京交通发展历史规律和北京交通问题症结,提出对缓解交通拥堵可能采取途径和具体措施。

  • 标签: 交通拥堵 北京 城市交通发展 城市交通建设 交通需求 供需矛盾
  • 简介:案例:创建出生证明为了说明在BEAWebLogic和IBMWebSphere环境下与OfficeXML交互.设想如下场景:Contoao注册公司是一家私人公司,得到了政府关于记录出生注册转包合同。在他们业务中包括一种“walk—in”办公服务.这样.申请者可以通过提供他们详细资料以及身份证明进行个人注册。

  • 标签: WEBSPHERE WEBLOGIC OFFICE XML 交互 私人公司
  • 简介:摘要当现代社会逐渐变为具有高度相互依赖巨大网络时,我们所生活世界无法不变成一个被计算机网络紧密联结起来世界。计算机网络从技术角度来说,是作为一种布局,将经有关联但相距遥远事物通过通信线路连接起来,但是对网络思考决不是传统二维平面思维甚至三维球面思维所能达到

  • 标签: 计算机网络 可靠性
  • 简介:当今是信息技术飞速发展时代,软件企业需要大量软件编程人员,招聘出现“用工荒”,但每年大批毕业软件专业学生却很难在社会上找到“立足之地”怪现象。究其根本原因,学生编程能力不能满足企业对员工要求,归根结底学校教学和企业需求脱节严重。“学生学习基础薄弱,素质低下”成为了软件技术专业编程课程最大障碍,如何能够提高软件专业学生编程能力,课堂有效成了关键。这要求教师能够准确把握课程定位,明确教学目标,设计适合教学计划,激发学生主观能动,培养学生实践能力,提高软件编程课程课堂有效

  • 标签: 软件编程课程 激发兴趣 课堂有效性