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  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:随着Internet和Web迅速发展,人们迫切需要适合于Internet和Web环境下分布式计算技术。原有的分布式计算技术虽然在各个领域得到了广泛应用,但是在Web环境下却难有更大作为。因为Internet和Web环境是极其分布、分散化、Internet上各个程序之间、机器之间或组织之间通讯双方都面临达成应用层传输协议挑战。XMLProtocol就是为了开发一种允许两方或更多方在分布式环境中进行通讯技术,并用XML作为其封装语言。相关技术主要包括SOAP、WSDL和UDDI。

  • 标签: INTERNET 数据传输 局域网 XML PROTOCOL 技术规范
  • 简介:企业信息化与电子商务迅速发展使企业网络安全问题日益凸现出来。本文从分析网络安全现状和企业网络特点出发,在遵循网络安全领域基本原理和公认标准基础上,提出了一个基于动态安全模型企事业网络纵深防御体系。

  • 标签: 企业网络安全 网络防御体系 动态安全模型 系统检测
  • 简介:变电运行主要任务是电力设备运行操作和维护管理工作。笔者结合自身工作实践,分析和探讨了变电设备检修保证安全相应技术措施。

  • 标签: 变电运行 检修 技术措施
  • 简介:以用户为中心”号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,

  • 标签: 用户定位 设计 产品 导流 用户体验 业务定位
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少视觉元素。其实不然。简洁和简单关注角度不同。简洁强调是“洁”,是干净;而简单强调是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发要求趋向于更快速、更准确设计模式。为设计者提供快速设计环境,结合基于组件模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中画板(CartoonPanel)。画板中每一幅图画以及附加说明文字或可能出现场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现意图。而在游戏当中,故事板所要说明也就是一款游戏发展过程。在我们设计一款游戏同时,合理有效地运用故事板有利于策划案读者或其他游戏开发人员对策划概念理解。图01是一份游戏故事板实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高词。在大多数情况下,它们被相互替代。

  • 标签: 用户界面设计 网页设计 使用频率
  • 简介:以文献来源、作者、机构、、学科、层次作为指标项对2013年发表有关大数据与档案研究文献进行定量分析.

  • 标签: 2013年 大数据 档案 定量分析
  • 简介:传统瀑布流设计模式是以文档为中心,设计师、工程师、产品经理等角色以流水线方式围绕着设计文档工作,这不但会提高沟通成本,还会限制设计思维。原型驱动设计是以最终产品为导向,将不同领域的人结合在一起,通过快速原型迭代,高效地使产品落地。

  • 标签: 设计方法 快速原型 驱动 浏览器 最终产品 设计模式
  • 简介:摘要本文提出了一个苯浓度测试系统设计方案,来检测环境中苯浓度。该系统可在现场直接显示苯浓度值。当其浓度值小于规定标准值时绿灯亮,可以入住,当超过标准值时红灯亮,开始报警提醒人们暂时不要入住。

  • 标签: 苯传感器 单片机
  • 简介:随着游戏产业朝着专业他方向发展,游戏设计流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性设计,有利于游戏行业进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏方法会完全一样,但目前市场上MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇品味却依然雷同。这个领域日新月异发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆娱乐形式本身特点有着必然联系。MMORPG还非常年轻,没有太多经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:科学研究人员采用科学方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂事情,牵涉变量太多,往往难于着手。科学研究人员研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题,比较简单,但可以给人耳目一新感觉,成为现实工作中利器,在解决更为复杂大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:本文对网络订餐系统设计与开发过程进行了系统分析与详细叙述。依照系统开发实际操作步骤,文章从系统概述、系统分析、系统设计和系统实现这四大章节对系统开发过程进行分别阐述。系统概述中主要进行了课题背景、课题意义和现状分析;系统分析中主要包括了系统设计需求分析、业务流程分析、数据流程分析和数据字典分析;而系统设计则是对系统体系结构、各功能模块、数据库结构设计等具体系统实现过程进行剖析展示。

  • 标签: JSP SOL SERVER 2005 网络订餐
  • 简介:智慧城市是利用先进信息技术,实现城市智慧管理和运行。中国在十八大提出四化同步以后。我国智慧城市也进入了大规模建设阶段。智慧城市推进过程中顶层设计规划及落地、服务导向应用、如何突出地域特色以及安全运行可持续发展都是影响智慧城市建设成败关键因素。本期我们特邀中国信息协会副会长胡小明先生就智慧城市顶层设计落地问题做主题报告。以飨读者。

  • 标签: 城市建设 顶层设计 智慧 信息技术 安全运行 可持续发展