简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
简介:上一期我们介绍了系统固件(BIOS)寻找不同类型的引导设备的方法,描述了固件向引导设备移交执行权的过程。对于从硬盘引导,首先接受控制权的是位于硬盘的0面0道0扇区中的主引导记录(MainBootRecord),简称MBR。MBR一共有512个字节,起始处为长度不超过446字节的代码,然后是64个字节长的分区表,最后两个字节固定是0x55和oxAA。
简介:当人们还在对IBM和Sun的并购浮想联翩的时候,谁也未料到,一匹黑马——Oracle出手了。业界震惊之后,人们不禁对Oracle+Sun的结合产生了疑问,到底Sun的产品和技术将走向何方?本期月度关注,希望能帮您揭开迷雾,一起寻找和分析最终答案到来前的蛛丝马迹。但未来并不可测,也许上帝自有他的安排……
简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。
简介:2001年10月X日向总裁汇报后,总裁大笔一挥,就把能不能联网办公的决定权,交给了两办(总裁办公室和党委办公室),由两办再听一次汇报.
简介:物资管理是企业生产经营过程中的一项重要环节,设计到企业生产过程的多个方面,属于一项复杂性与系统性并存的工作,需要对多个生产经营信息进行分析整合,物资管理的信息化势在必行。本文首先分析了企业物资管理的含义,接着从促进企业物资管理中的业务管理的规范化、促进企业物资信息的监控和预警以及实现企业财务的透明化三个方面分析了计算机技术在企业物资管理中应用的必要性,最后提出了现阶段计算机技术在企业物资管理中的应用策略。
简介:这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?
简介:量子能谱物理学迎来非线性暗物质量子研究与应用革命时刻,赤壁第八届量子信息研讨会,联系国内多年对显物质与暗物质原子量子镶嵌纠缠科学原理等的研究,利用量子比特作为信息载体传输技术平台的星地里奇张量量子引力通信是成功的,说明它与量子计算机可以不分离,同时和'量子色动纠缠引力信息传输智能手机'可结合使用。运用黑箱分析的方法,设置的'量子色动纠缠引力信息传输智能手机'模型,能否揭秘提取非线性暗物质量子能源的研究与应用,将照亮21世纪?
简介:本文讲述了在MFC中使用托管扩展的基本方法,包括对偶.NET对象,宿主.NET控件和与.NET对象交互等技术。以这些技术将是贯穿本专题的基本技术脉络,以此为基础才能打造丰富,前卫的MFC应用程序。
MMO游戏的部署阶段 MMOG开发系列讲座(三)
步步为营——如何调试操作系统加载阶段的故障
产品大碰撞--被收购后的Sun将走向何方?
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
上汽集团OA系统纪实林大豆日记(四):模拟运行阶段——亦步亦趋做模拟
现阶段计算机技术在企业物资管理中的应用探析
图形渲染领域后次世代即将到来—微软之后,谁主天下?
量子信息技术应用的新阶段与展望——非线性暗物质量子研究与应用
先破后立,让MFC与.NET完美结合——经典与现代的结合:在MFC中集成.NET框架