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12 个结果
  • 简介:网卡的MAC地址即网卡的物理地址.这个地址是惟一的.有些学校或服务商为了管理网络和规划网络,经常以MAC作为根据来限制用户.例如为了防止用户盗用IP地址.采用了IP地址与网卡的MAC地址绑定技术.用户不能随意的更改IP地址和更换网卡,否则将不能正常使用网络。有没有办法突破这个限制呢?当然有.

  • 标签: MAC地址 LINUX IP地址 规划网络 管理网络 物理地址
  • 简介:规则引擎”.这个词对于很多Java程序员来说或许显得有些遥远——那不是总与CLIPS、人工智能、专家系统之类的“火箭科学”联系在一起的码?实际上。我们日常工作的问题领域——银行、电信,电子商务、政府信息化,等等——都有着各种各样的业务规则。我们只是“身在此山中”而不自知。为了缓解你的陌生感。就让我们先来玩个游戏吧……

  • 标签: JAVA 规则引擎 规则库 模式匹配 模式匹配器 事实库
  • 简介:本文通过对Linux系统口令文件操作技术的深入分析,介绍了通过WEB页实现用户口令的验证与修改两大技术,给出了设计中必须特别注意的问题。

  • 标签: LINUX 用户口令 口令文件 操作系统 WEB页
  • 简介:Snort是开源世界著名的网络入侵监测系统。本文将对Snort的构成、Snort规则的结构进行简要的介绍,使读者对Snort的基本原理有所了解;同时结合应用示例说明Snort在互联网环境应用的基本方法及其管理工具BASE。

  • 标签: SNORT规则 预处理器 网络入侵监测系统 管理工具 互联网 应用
  • 简介:摘要关联规则是数据挖掘中的一个重要问题,本文在研究关联挖掘的基础上,通过对过去客户的交易记录进行分析,建立关联规则,为客户提供商品推荐,从而也为电子商务网站店主提供正确的盈利导向。

  • 标签: 数据挖掘 关联规则 商品推荐
  • 简介:因工作的需要,我经常要为单位起草一些规范性的文件,这些文件在正式出台前都要经过多次修改,在最后定稿时,领导们常常需要查看前面的修改稿。以前,我每次修改前总是先将文档另存一份后,再进行修改。这样做一来操作麻烦,二来要占用了大量的硬盘空间,同时,以后查找、打印起来极不方便。

  • 标签: 文档 文件 硬盘空间 查看 打印 修改
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性