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  • 简介:2006年1月5日,索尼电子宣布将为便携式宽带系统提供一个软件开发包(SDK),以促进LocationFree应用程序的开发,使人们在繁忙的生活中有更多的机会访问家庭的A/V内容。美国的程序员将在今年年初后获得这个SDK,利用SDK软件开发人员将把LocationFree软件变成个人宽带内容向大多数便携设备传播的工具,包括手机、PDA和音乐设备

  • 标签: 软件开发包 Free 便携设备 索尼 宽带系统 应用程序
  • 简介:国产高像素手机何去何从近日,日韩等国手机市场掀起高像素热潮,国内的业界却显得有些慌乱。显然问题并不仅仅限于技术层面。从单纯追求高像素的竞争层面来看,这是厂商之间在技术上的竞争,是为了抢夺领导市场潮流的美誉。但是,当拍照手机升级到300万像素时,其相应的CPU(中央处理器)、电池、内存的性能都必须提高,这样成本就会加大,价格自然不会低。

  • 标签: 竞争 技术层面 手机市场 厂商 价格 成本
  • 简介:程序开发需要注意的细节很多,不仅需要用户有良好的技术,而且还需要开发利器帮助用户化难为易。在此介绍AutoTools工具在程序开发中的几个应用,帮助用户了解它是如何在程序开发中发挥作用,有什么便利之处。

  • 标签: AutoTools 源程序代码 开源软件 软件开发
  • 简介:“在未来几年内,移动应用会有一个爆炸式的增长”。微软公司全球副总裁张亚勤博士在2005年MEDC大会上这样评价移动应用的前景。也许因为这样有诱惑力的市场,微软公司在继统治了PC的操作系统之后,决定进军移动应用市场,继而推出了WindowsMobile这一面向移动应用的操作系统。

  • 标签: WINDOWS 移动应用 开发 MOBILE 微软公司 操作系统
  • 简介:CVS作为目前比较通用的版本控制系统,在基于Linux平台的开发中发挥着重要作用。当多人开发一个软件项目的时候,经常会有两个人同时编辑同一个文件的情况。一般的解决方案是使用文件锁定或受限制的Checkout,就是同一时间只允许一个人编辑每个文件。CVS的缺省模型是不受限制的Checkout。它也支持受限制的Checkout和半受限制的

  • 标签: CVS 版本控制系统 LINUX Checkout 工作机制
  • 简介:StainlessSteelStudios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(EmpireEarth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地球帝国》这个游戏设计的成功无可质疑,其制作案便也是其它游戏设计师学习的很好资料。

  • 标签: 《地球帝国》 RTS游戏 纪实 开发 PC游戏 游戏设计
  • 简介:为了贯彻实施“十五”期间国家大力发展基础软件、加速基础软件开发人才的培育等相关政策,配合国家863计划对基础软件的创新、开发、教育等机制的推广建设,共创软件联盟对北京大学、清华大学、北京邮电大学等高校的计算机及相关专业师生和科研人员,就传播开放源码思想及开源软件开发模式,

  • 标签: 软件开发模式 软件工程 开放源码 Internet 开发平台 高校
  • 简介:在过去几个月期间,结合了AsynchronousJavaScript和XML(AJAX)来开发高交互性Web应用程序的设计模式变得越来越流行。高配置的Web应用程序,如GoogleMaps和A9以及微软的VirtualEarth和Start.com,通常能够利用这些技术的组合来形成丰富的客户端用户体验。组成AJAX的单项技术并不是最新的开发工具——它们已经运用了一段时间,并且不断得到更新和改进。但是,它汇聚了最新的技术,从而导致各种引人注目的可能性。

  • 标签: WEB开发 JAVASCRIPT WEB应用程序 VIRTUAL 风格 Google
  • 简介:今年夏天的世界杯已经成为全世界关注的焦点,德国不但是球迷们向往的乐土,而且注定会成为移动设备厂商争夺的焦点。韩国三星电子已经宣布在世界杯举办的十二个城市可以通过支持MobilephoneTV(DMB)的手机来收看到世界杯的节目。尽管由于生产上的耽搁,目前市面上没有太多支持DMB的手机,但是移动手机厂商相信即将到来的世界杯将带来移动电视方面的需求.目前德国的手机用户只需要每月付9.90欧元就可以通过支持DMB的手机来收看数字电视节目了。BenQSiemens和Panasonic也会在不久的将来推出支持DMB的手机。

  • 标签: 嵌入式 PANASONIC 数字电视节目 SIEMENS 手机用户 MOBILE
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:新西兰的泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理的无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用的技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术的部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用
  • 简介:说明如何使用Winodows2003授权管理器及其MMC管理单元AzMan来创建、维护和管理基于角色的应用程序,使用动态规则实现授权访问。介绍基于角色的访问控制及其相关术语,并对如何创建角色以及这些角色在其所使用的资源范围内执行的任务和操作进行了说明。

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  • 简介:就在5年前,所谓的“移动开发“还属于嵌入式软件开发的范畴之内,那个时候的移动设备远远没有今天这样”智能“,随着智能手机概念的风行,“移动开发”渐渐从原来的嵌入式软件开发中独立出来.成为一个新的行业。为了更加深入地理解它,《程序员》杂志特别邀请了业内知名厂商的资深技术专家来为我们解读移动开发的现在和未来。

  • 标签: 嵌入式软件开发 智能手机 《程序员》 移动设备 技术专家
  • 简介:在Visio2003中开发形状MicrosoftOfficeVisio2003是一个基于形状的绘图程序.它提供丰富的内置形状,用户可以将这些形状拖放到绘图页中来创建图形;在Visio中还可以使用很多第三方提供的形状。但有时,所拥有的内置形状或第三方形状都无法解决特定的绘图问题,这样.形状开发人员就必须创建具有某种特殊外观或具有特定行为方式的自定义形状。创建之后,自定义形状就会成为可重用的组件,

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