简介:一个新兴产业的发展需要各方面的条件来支撑和维持,游戏行业作为文化创意产业的一个分支,越来越受到社会的关注。国务院总理温家宝前不久视察天津豪峰动画科技有限公司时就指出:“生产出更多拥有自主产权的动画片和电脑游戏,促进动漫产业的发展,使文化创意产业成为应对金融危机的一个新增长点。”
简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。
简介:结合云计算及大数据的发展趋势,分析目前云数据仓库发展情况,探讨运营商经营分析系统未来演进方向。
简介:
简介:如果要用“充满魅力”一词来形容当前流行的交互设计,那么首推创建Web应用程序。毕竟,当你最终听到某人倾倒于产品的交互设计,难道不是在网上(Okay,我承认iPod除外)。所有追求酷,追求创新的新项目都是联机应用的。
简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:2001年12月8日,北京人民大会堂,无锡永中科技有限公司的永中Office集成办公软件个人版横空出世。软件业甚至整个IT业一片哗然,相关的企业互探虚实,新闻媒体争相关注,但在这些现象中普遍存在个焦点,何为真正的办公软件?永中提出了集成的概念,或许这个概念在众人心中并不陌生,但真正将之用于办公软件中的则迄今为止是零,
简介:本人结合中国南车株洲电力机车研究所有限公司(文中简称:株洲所)IT服务管理体系设计与实现的解决方案,重点阐述了事件管理流程设计,为企业构建IT服务管理体系方案提供了方法和思路;
简介:介绍高职计算机应用型人才的就业现状,分析这种状况的原因,并对教学改革策略进行探讨,从而提出几点可行性的建议。
简介:给水管线探测质量检查在地下管线质量检查中属于重点和难点,本文将围绕给水主要布置形式和管网附属设施的设计理念,结合实际管线项目阐述其在给水管线探测质量检查中的运用。
当创意插上资本的翅膀
我开发,你经营,他付费!——论经营式游戏内置广告(上)
运营商经营分析系统演进探讨
Linux培训需要新理念
Ajax:Web应用开发新理念
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
加强宽带业务、定位市场营销——通化市江东经营部营销案例
集成的概念,以人为本的理念——永中Office
基于ITIL理念的事件管理流程在南车株洲所的设计
基于培养应用型人才理念下高职计算机基础教学改革策略探讨
浅谈“城市给水管网设计理念”在给水管线探测质量检查中的运用