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  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——史威尔艾尼克这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进史威尔艾尼克(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理陈朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发
  • 简介:开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。

  • 标签: 游戏开发 奥林匹克 开发工具 宣传效果 游戏业 比赛
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:2006年6月26日是马达加加共和国独立46周年国庆日,我国外交部副部长乔宗淮先生出席祝贺。我社与马达加加驻华大使馆已交往多年,6月26日晚由社长马慕周先生及记者黄以干先生也前往招待会祝贺。

  • 标签: 马达加斯加 国庆 北京 岛国 非洲 共和国