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  • 简介:公关E时代,社交媒体成为企业必争之地。企业有钱却不懂社交?帮助他们打造社交形象、从社交媒体上挖掘客户评价以针对性改善服务、精准定位目标消费者并进行社交媒体营销……围绕这些天然诉求,美国不少初创公司已轻松挖到第一桶金。

  • 标签: 社交 企业 媒体营销 目标消费者 客户评价 E时代
  • 简介:<正>这是个酒香也怕巷子深的时代,要在万千大众中让别人注意到你,就要将自己像产品一样营销出去。现在的每个人都明白,自我营销最重要的一环就是社交关系,但在这个变革的年代,社交关系、社交手段也在不断发生着变化,曾经百试百灵的方法已经开始显露疲态,我们需要重启资源,重新构建社交关系链。这决定着我们的未来。自媒体:为自己代言虽说现在的社交平台给了每个人成为明星的机会,但就像米粉有数百万之众,能登上年度盛典舞台的只有几十个人一样,几率是几万甚至几十万分之

  • 标签: 自媒体 关系链 社会化媒体 创意活动 事件营销 用户关注
  • 简介:90后在成长过程中,没有主流媒体意识。这是个很有意思的地方。我们成长过程中,有报纸、广播、电视等,比如在你12岁以前,或者是12岁到18岁,或者在相当长一段时间里,

  • 标签: 社交网站 信任 用户 成长过程 媒体意识 90后
  • 简介:英特尔虽是芯片老大,但地位却难保,由于从PC迈向移动端的“迟到与短板”,地位受高通等小字辈挑战。面对移动时代的挑战与机遇。英特尔在营销层面的反应是加强B2C模式,重塑营销调性,提出“LookInside”新口号,并尝试社交营销,试图通过社交“撬动”营销转型。“515我要我”虽然只是英特尔社交营销的小尝试,但承载着英特尔再续PC辉煌的厚望。

  • 标签: 社交 芯片 营销转型 扭转 B2C模式 英特尔
  • 简介:社交”指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想,以达到某种目的的社会活动。如今,经济、社会环境的变化使得人与人之间的交往显得更加重要。而技术的不断发展,让人们的社交越来越便利,“移动社交”应运而生。“移动社交”即用户以手机、平板电脑等移动终端为载体,通过移动网络来实现社交应用功能。乔布斯曾经说过,人类历史上,从来没有哪样东西能像手机那样把人们紧紧联系在一起。此话道出了移动互联网的本质属性:为人类随时随地的交往与沟通服务。“移动社交”很好地展现了移动互联网的这一本质属性。

  • 标签: 社交 移动互联网 社会活动 人类历史 传递信息 社会环境
  • 简介:如今是一个常人政治的时代,任何一个企业,任何一个领导人,想建立自己高大上的形象是不太可能了。你得用一种常人政治的方式来跟社会进行对话、沟通与交流,这就对我们的领导逻辑、领导方式、权力行使等提出了全新的挑战

  • 标签: 公众 社交 领导方式 权力行使 领导人 政治
  • 简介:不知道从何时开始,韩寒突然变成炙手可热的人物,但是从2011年开始一些人对韩寒打假。经过很长时间的鏖战,似乎也没有确切的证据,似乎也“莫须有”,韩寒本来说要上法庭的,最终也不了了之,如此这般,几个来回下来,漂亮的赛车手仿佛在笔直的康庄大道上突然就被一个小石头翻了车。亏他经验丰富,从车上下来,韩寒还是韩寒,但风光不再。

  • 标签: 恐怖片 “莫须有” 韩寒 赛车手
  • 简介:网络对我们的影响十分深远,这一变化与网络刚出现时大不相同,网络的发展使得我们的交往方式有了很大的改变,它给我们提供了一种全新的人人对话方式。尤其在现今,越来越多的人选择通过网络结识新友,联络旧友。网络人际交往充分发挥着它作为新生力量的作用,以其独特而崭新的社交方式感染着我们,不过质疑网络人际的真实性与可靠性的也越来越多。本文旨在针对这个问题,对社交网络中人际关系的变化与影响进行分析与探讨。

  • 标签: 社交网络 人际关系 积极影响 消极影响
  • 简介:原则一:尽一切可能做到最快案例:2012年伦敦奥运会期间,MINI中国祚其官方微博推出“MINI早激动”板块,创意人员每天熬夜看比赛,第二天清晨根据比赛时的热点事件发布海报,观众一觉醒来就能与MIN1一同分享和交流对奥运事件的感受和看法,保持互动。

  • 标签: 体育营销 媒体 社交 创意人员 奥运会 比赛
  • 简介:“这就证明你用越多的社交媒体宣传你的品牌和市场的话,品牌的价值就越来越降低了。社交媒体和数字媒体可以毁了这个品牌。”这是著名的整合营销大师、美国西北大学教授唐·舒尔茨近期在央视招标现场陈述的观点。这个观点一抛出无疑给如今国内正如火如茶发展的社交营销当头泼了一盆冷水。

  • 标签: 品牌价值 整合营销 社交 企业 媒体宣传 数字媒体
  • 简介:面对来自社交媒体的威胁,品牌商们抓紧在各种社交媒体注册账号、招人运营,然后是加粉,再是单向传播,但很快发现粉丝不买账。于是老板开始要求“互动”,所有人开始找段子,但不到半年就枯竭。悲剧的是,此时杜蕾斯和BMW的传播案例大行其道,让品牌们觉悟:在社交媒体上要“玩创意”!可一年下来,能记住的创意了了无几。接着,人们花更多时间在手机屏幕上,品牌社交化就开始占领手机屏幕。官方APP很快被证明不行,微信的精准传播让用户觉得跟垃圾短信一样。

  • 标签: 社交 媒体 消费者 单向传播 “互动” 垃圾短信
  • 简介:本文在阐述社会资本和社交网络的概念及其关系的基础上,以微信为例,调查分析了大学生社会资本和社交网络的关系,得出的初步结论是社交网络有助于增加大学生的社会资本。大学生应该正确使用社交网络以实现社会资本的最大化。

  • 标签: 大学生 社会资本 社交网络 社会关系
  • 简介:本刊讯近日,IBM与西安银行宣布,双方正在社交商务领域展开合作,以实现西安银行信息化建设和未来战略规划。采用IBM高度整合的社交商务解决方案,西安银行正在构建新一代的银行管理平台,以期获得高效的管理和协作能力。

  • 标签: IBM 银行 西安 商务 社交 管理平台
  • 简介:随着电子时代发展,我们的生活被各式各样新奇的电子产品充斥着,其中使用最广、使用率最高的当属智能手机——我们无法否认,手机已经和粮食、水一样,成了我们生活的一部分。当今的大学生们,习惯了“手机不离手”的生活。无论是坐着、还是走着、甚至是躺着,眼睛都离不开手机屏幕。究其根源,真正让他们沉迷的,其实是手机上的社交媒体。要说手机社交媒体本身是把双刃剑,确实有点“冤枉”人家——它能给你带来什么,全看你如何使用它。那么大学生们到底该如何合理地使用手机社交媒体呢?简单说,就是做它的主人,而不是奴隶。

  • 标签: 手机 社交媒体 大学生 生活
  • 简介:随着社交网市场规模的不断扩大,在游戏中植入广告成为SNS社交网站重要的盈利模式。本文选取社交网广告游戏的一致性和娱乐性作为研究的自变量,分析验证其对消费者品牌知晓的影响。结合社交网站的特点加入了互动性这一调节变量,进而构建了理论模型。研究表明:一致性和娱乐性对品牌知晓有积极的影响,互动性在一致性对品牌知晓的影响过程中起调节作用。

  • 标签: SNS 广告游戏 品牌知晓 一致性 娱乐性