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  • 简介:3月12日下午,北京汇众益智科技有限公司举行了主题为“国际项级风投助力中国动漫职业教育——汇众益智动漫学院盛势启动”新闻发布会,宣布公司获得第一笔凯鹏华盈的1000万美元风险投资后,旗下的动漫学院项目正式启动。这是目前国内首家大规模、系统性的动漫职业培训项目,主要面向动漫爱好者进行专业动漫制作技能培训,学员经过一段时间的系统学习,有机会成勾合格的动画师、特效师、渲染师、插图师等。

  • 标签: 职业教育 游戏 中国 新闻发布会 风险投资 培训项目
  • 简介:3月20日.福建省动漫行业协会成立大会在福州召开。福建省动漫产业发展领导小组成员单位、有关部门领导以及省内59家动漫企业的代表出席了本次大会。大会审议通过了《福建省动漫行业协会章程》,选举产生了协会第一届理事会,网龙公司董事长刘德建先生被选举为第一届理事会会长,厦门市吉比特公司、厦门青鸟公司、福州天盟公司、福州新安公司、福建三奥公司、厦门大拇哥公司、福州北方教育、福州软件园等8家单位为副会长单位。

  • 标签: 游戏产业 行业协会 福建省 第一届理事会 成员单位 厦门市
  • 简介:动漫产业被誉为当今最具发展潜力的朝阳产业。但现在动漫产业中存在的问题颇多产业定位不恰当、产业链不完善、缺少相关支持、缺乏高素质的动漫人才以及地区间动漫资源割裂等问题都阻碍着产业发展的进程,所以为了实现动漫产业的健康、可持续发展,是一个长期的过程,笔者认为必须积极采取相应对策,解决当前所面临的难题,使动漫产业真正成为我国的一个新的重要经济增长点。关键词困境;产业定位;产业链;发展建议中图分类号J218.7文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02DifficultiesFacedDomesticAnimationIndustry&SolutionsZengYanchun(Huang-HuaiCollege,InformationEngineeringDepartment,Zhumadian463000,China)AbstractTheanimationindustrytodayhailedasthemostpromisingsunriseindustry.However,theanimationindustryinmanyproblemsindustriallocationisnotappropriatechainimperfections,lackofrelatedsupport,lackofhigh-qualitycartoonanimationtalentandresourcesbetweenregionsareseparateissueshamperindustrialdevelopmentprocess,soinordertoachieveanimationindustry,health,sustainabledevelopmentisalongprocess,Ibelievemusttakeactivemeasurestosolvethecurrentproblemssothattheanimationindustryreallybecomeanimportantneweconomicgrowthpoint.KeywordsDifficult;Industrypositioning;Industrialchain;Developmentproposal一、目前国内动漫产业面临的困境(一)国内动漫产业定位不恰当动漫产业是个新兴的产业,很难有一个准确的定位。目前有关管理部门对动漫产品实行严格的审批管理制度,将其按照新闻、出版、宣传的口径进行管理,这必将阻挠未来动漫产业发展。(二)国内动漫产业没有形成专业的产业动漫产业的健康发展必然离不开一条完整产业链的支持。动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销,动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个部分组成。环环相扣的产业链,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体。而在我国动漫产业的实际运作过程中,往往是“漫画毫无目的”、“动画我行我素”、“玩具铺天盖地”……各环节相互脱离、分割,毫无完整性、连续性可言。尤其是对于一些衍生品的制作,一些急于求成的商家在其动画人物根本未被市场认可的情况下就大量推出玩具等衍生品,以期早日收回成本。但实际后果只会是整个投资行为的彻底失败和供给资源的重复浪费。(三)国内动漫产业缺少政府的相关政策支持在我国国家没有制定出一个良好支持漫画的政策。在日漫泛滥的国内动漫市场,国漫的生存状态另人担忧,国家没有良好的政策扶持,一味的偏重动画的发展使的国漫发展举步为坚,而国内动画发展也是进展缓慢。目前,全国对动漫制作企业普遍缺乏产业政策扶持。较高的门槛,降低了产业投资的活跃度,使本来就很难赚钱的国产动画公司面临巨大经营压力。(四)国内动漫产业缺乏高素质的动漫人才中国的发展离不开尖端的人才。同样在国内的动漫产业领域也是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意、研发、市场营销,管理等各类人才。与传统的动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不“缺角”已经成为中国动漫企业的发展之痛。主要表现一方面动漫人才相对不足。现有动漫产业人才不足1万人,而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有200多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。另一方面动漫人才素质不高。技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标,也是动漫产业所缺少的,但糟糕的是国内动漫界人才的现状是,懂动漫艺术的不熟悉电脑制作技术,熟悉电脑技术的,艺术素养的功底又很薄弱;学生实际动手能力差,具备创新能力的复合型人才更是凤毛麟角。二、关于国内动漫产业发展的几点建议(一)要明确对动漫产业的定位我们应该更新认识,动漫产品是一种商品,这种商品具有一定的文化属性和教育属性,但更多的是娱乐性、休闲性和消费性,是一种大众娱乐商品;相应的,动漫产业是市场化运作下的一个独立的新兴产业,并不附属于教育产业和新闻出版业。高科技是动漫产业的实现工具,文化是动漫产业的表现形式,娱乐才是动漫产业最核心的内容,也正是因为其娱乐大众、促进消费的属性才使其成为一个可以创造巨大收益的产业。所以,我们对于动漫产业的管理应借鉴对娱乐业的管理理念和管理办法,以“杜绝色情”为原则,从政府行业管理的角度为动漫产业松绑,支持动漫产业的发展。(二)要建立动漫产业链,打造动漫产业特色集群目前国内动漫企业布局分散,制作力量不集中,形不成生产规模与聚合力。因此,建议要建设一个动漫产业园区。对园区内的企业在用地、资金、技术、人才和税收方面实行扶持政策,吸引资金和人才在园区内设立企业,将影视动漫、网络动漫动漫、动画广告、动漫软件设计、动画图书出版、动漫影像制作、卡通玩具等动漫及其衍生产品创作的关联企业都吸引进来,起到孵化、培育动漫企业的功能。并最终形成动漫产业生态圈和产业集群。做为一个创意产业的集群,学习和交流与集群的发展是相互促进的,动漫展是一个非常好的平台。动漫展应在梳理内容提供者和产业链条方面做工作。一方面是针对企业和动漫创作者的商业展览,可以借助展览这个平台,做一些动画经纪、动画代理,可以和国内买方接触、做磨合,促进产业的正向互动。另一方面,在商业性展览的前后,与市场大众交织,培育和扩大动漫受众,利用市场大众和客户接触的机会,给企业一个直接观察市场反映的机会。(三)政府应对动漫产业给予政策上的优惠和经营上的保护首先,要加强引导,利用现有资源,探索动漫产业集约化、规模化、现代化、国际化发展的模式,不断加强动漫产业公共服务(技术)平台的建设,加强对动漫作品原创以及动漫企业发展的财政支持。其次,明确重点扶持方向。在制定扶持政策之前,需要明确设立一个较现实的重点扶持方向,以便更好地起到推动的效果。再次,对从事国产动画片原创和生产的机构,凡符合国家关于高新技术企业税收优惠政策规定的,鼓励其申请享受相应的税收优惠政策。各个地方应根据自己实际制定自己的针对动漫企业的税收优惠政策。第三,同时要完善知识产权保护,打击盗版动漫商品,加强对动漫原创知识产权和原创动漫形象的保护。(四)加强对现有动漫人才的培训,引进专业人才积极培养我国动漫产业专业人才,需要充分发挥现有高校和科研院所的作用,例如在高校开设动漫制作相关专业,吸引有志于动画片设计、开发、制作的年轻人从事相关科研开发工作;适时组织卡通设计制作专业竞赛,评选优秀动漫作品如导演、设计、制作等奖项,引导有志者从事动漫产业开发经营,逐渐形成一支创业性强、业务精通的专业人才队伍。另外,采用“请进来”、“派出去”的形式对从业人员进行职业培养也不失为一种有效的方式。“请进来”即针对当前中国动漫业开发人员经验不足的问题,请国外知名的动漫业高级开发人员来中国举办短期培训班,就动漫开发进行系统的讲座,让中国动漫开发人员方便地学习借鉴国外的先进经验。〝派出去〞是分批选派中国动漫业骨干人员,到国外著名动漫开发企业进行中短期的学习和业务训练。总之,在全球经济一体化的背景下,动漫市场竞争日益激烈,中国动漫必须吸取国外的经验,尽早着手消除动漫产业中不利于发展的各个瓶颈,尽快形成适应全球化经济的体制,形成政府与业界、与市场的良性互动。找到中国动漫发展滞后的根源和发展出路,并针对问题采取有力有效的措施,扫清发展道路上的障碍。参考文献1章莉.中国动漫产业发展问题与对策J.生产力研究,2006,112李子蓉.美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示J.世界地理研究,2006,123周惠来.全球视角下的中国动漫产业发展之路J.光盘技术,2007,3作者简介曾艳春(1977-),职称中级,研究方向动画,从事的工作高校教师。

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  • 简介:一方面是因为传统的热门行业市场,如金融、生物工程等领域的IT需求日渐饱和;一方面是因为网络游戏产业市场已达10亿美元之巨,并且在全球呈现迅猛增长的势态,以IBM、Sun为代表的IT技术企业纷纷启动了针对电子游戏产业的商业项目。

  • 标签: 游戏产业 游戏开发 网络游戏 电子游戏模式
  • 简介:每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。

  • 标签: 二次元 TOP50 三次元 虚拟世界 文化传播 腾讯
  • 简介:动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值为2000亿至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业

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  • 简介:随着我国计算机计算的快速发展,人类逐渐进入信息化时代,而动漫产业在近些年计算机的快速发展下也取得了很大的成就,计算机发展可以说对动漫产业产生了深远持久的影响。本文首先分析了我国动漫产业现状,然后探究了计算机科技发展对动漫产业带来的影响。

  • 标签: 计算机科技 动漫产业 动画效果
  • 简介:从20世纪70年代美国国防部的专用网络,到80年代的科研、教育网.再到90年代的信息高速公路,互联网的商业化用途日益显现,各种各样的“增值服务”应运而生。下面就让我们先来看一看一项最普通的增值服务—IP电话。

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  • 简介:为了赶超前苏联,美国的空间技术得到很大的发展,其中一项最突出的成就,就是以通讯卫星为主体,并综合采用计算机技术,无线电通讯技术、遥测遥感技术等多门技术的全球定位系统(GlobalPositioningSystem,简称GPS)。

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  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

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  • 简介:听说有500万个人像我一样在西祠胡同(www.xici.net)里游荡着,我实在觉得汗颜。我只是五百万分之一,很渺小的个体,什么东西量化以后再看就很微不足道了,我上西祠三年,算是半个老人。在版上厮混的日子容易打发,很多的青春激情也这样在电脑的键盘上变成了屏幕上的文字,留在了西祠。

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  • 简介:“首届中国国际动漫节”于5月31日在杭州正式拉开了帷幕。此次动漫节安排了国产经典动画片、世界优秀动画片和国内历年获奖优秀动画短片的展播,还组织了百幅动漫画辰、动漫卡通巡游、动漫文化用品展览等大量的相关活动。下面,菲儿就带大家一起来看一看。

  • 标签: 动画片 “首届中国国际动漫节” 《海贝贝》 《天眼》
  • 简介:最近,主人有益神秘兮兮的,每天回来后就把自己关在房间里,里面还经常专出奇怪的笑声。小室决定趁主人不在时去看个究竟,经过一番地毯式的搜索,小宣终于发现了主人的秘密^O^。原来主人背着小宣在看《酷妹当家》,一个4岁的幼儿园女生小季子的故事。主人真是的,有好东西也不让我看,小宣决定把光盘藏起来,大家一定要帮我保守秘密哦!

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  • 简介:从“黑客帝国”到“2046”,奥斯卡最佳动画短片要编成长剧,名小说改编漫画风起,日韩人气动画进入中国,

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  • 简介:前些天,好友可乐不住地向菲儿炫耀《红孩儿大话火焰山》如何如何好看,弄得菲儿心里直痒痒。忍痛送给影院60大元、菲儿总算一睹了这部动画片的风采,虽然满嘴黑话的孙悟空、中英文混用的唐僧、坐着轮椅的铁扇公主等“另类”形象令菲儿大吃一惊.但是片中无厘头的搞笑方式和表现手法,以及明快的节奏和磅礴的气势,都让菲儿觉得这部动画片很值得一看。

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  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化