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  • 简介:真实的司法逻辑存在于真实的司法场景中,这与理论上的短歌长吟必然有所区别。在看似悖逆司法规律的“找案源”场景中.司法机关受到经济利益、部门地位、考核要求以及体制需要等诸多动力的推动,从而呈现出除法律人判断之外的经济人、政治人、社会人等诸多逻辑形态。这些逻辑的运用构成了司法活动的复杂性。如何看待、理解并对之进行反思,将成为正确认识和改进中国司法机关行为的重要依据。

  • 标签: “找案源” 司法逻辑 经济人 政治人 社会人
  • 简介:商业展示就是一种呈现,不论是主打的商业产品,还是为了完成商业程序的辅助展现,都是在围绕着以什么样的状态呈现,与谁一同登场,被簇拥在什么环境中而展开。

  • 标签: 商业 展示空间 语言 场景
  • 简介:摘要:古筝是我国重要的传统乐器,深受人们的喜欢。古筝具有音域宽广、音色优美动听、演奏技巧丰富、表现力强等方面的特点,有着“东方钢琴”的美誉。为满足社会大众对古筝学习的需求同时也为了古筝文化的传承、推广与普及,应积极开展古筝培训活动。本文主要面向成年女性群体,通过场景体验的方式进行古筝培训,以场景营造为主要方法,帮助学员体会古筝韵味之美以及中华传统文化之美。基于此,本文介绍了基于场景体验古筝培训的意义与现状,并就具体的古筝培训方式提出建议。

  • 标签: 古筝培训 场景体验 意义
  • 简介:摘要目的探讨分析场景模拟培训在ICU专科护理人员培训中的应用价值。方法选取我院ICU病房45名专科护理人员为观察对象,对比开展场景模拟培训前后本组护理人员工作胜任能力评分、医师满意度、患者满意度、护士长满意度评分、护理工作质量评分的改善情况。结果与场景模拟培训前相比,本组人员培训后胜任能力评分、医师满意度、患者满意度、护士长满意度评分、护理工作质量评分均有显著改善,组内数据差异具有统计显著性(P<0.05)。结论采用场景模拟培训可增强ICU培训实效性,护理人员能够做到理论与实践相融合,切实提高职业综合素养,对提升ICU护理工作质量有积极意义。

  • 标签: ICU护理 场景式模拟培训 职业胜任能力 护理满意度 护理质量
  • 简介:传统汽车后视镜的盲区是道路安全驾驶的隐患,汽车后视场景的数字化实时监控成为当前研究热点。该系统以ARM+DSP双核DM3730板为上位机,多个嵌入AM3715板为下位机进行分布系统设计。基于Android和嵌入Linux操作系统,采用USB视频设备类(UVC)采集多个USB摄像头图像,通过实时传输协议(RTP)同步传输至DM3730,运用CodeeEngine和SURF算法进行图像拼接,并利用简单直接媒体层(SDL)实时显示。

  • 标签: 数字化监控 ANDROID DM3730 CODEC ENGINE SURF
  • 简介:品牌场景体验营销时代到来罗伯特·斯考伯、谢尔·伊斯雷尔在其著作《即将到来的场景革命》中指出,互联网时代争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。在移动互联的时代背景下,传统的互联网商业模式竞争力已经大不如前,品牌正在经历从产品到场景的变革,注重场景体验的时代已经到来。场景体验营销,是指通过对消费者特定行为下的场景入口覆盖,来更好地了解消费者的特点并满足其需求。

  • 标签: 体验式营销 互联网商业 互联时代 特定行为 斯考 营销效果
  • 简介:摘要:本文针对文旅项目中沉浸主题场景营造进行了深入探析。概述了沉浸主题场景的定义、特点以及其在文旅项目中的重要性。详细探讨了沉浸主题场景营造的方法,包括故事叙事与情节设计、空间布局与环境营造、技术与互动手段应用,以及角色扮演与互动体验。最后,对沉浸主题场景在文旅项目中的应用进行了分类讨论,包括文化遗产与历史主题、自然环境与生态主题以及艺术与娱乐主题。

  • 标签: 沉浸式主题场景 文旅项目 故事叙事 空间布局
  • 简介:摘要:随着国民经济水平的不断提高,我国对能源的需求不断增加。同时,世界各国对环境保护的要求逐渐增加。为了满足我国对能源和环保的双向需求,驱动社会的良性发展,保证电力供给的安全可靠,能源结构的转型升级。区别于传统的发电模式,指以满足特定用户需要并可以与现有电网系统进行匹配联动运行的一种供能系统。分布能源的发展离不开政策对其的推动,支持力度也是由最初的宏观鼓励到实质性的支持。本文以分布能源在应急供能领域应用,对其经济性进行分析,为类似项目提供参考。

  • 标签: 分布式能源 供能系统 微电网 经济 运行场景
  • 简介:摘要:科学技术的发展,我国的科技传播工作有了很大进展,并在沉浸场景中得到了广泛的应用。混合现实、空间音频等前沿技术的演进与融合,为实现仿真、交互沉浸体验创造了条件,极大增强了科技传播的直观性和代入感。沉浸视听技术有望推动科技传播场景创新能力持续释放,促进科学普及跨媒介融合发展。一场技术融合带来的感官革命,正在改变人们的生活方式,推动科技传播向个性化、智能化新阶段迈进。本文就沉浸场景在科技传播中的应用与展望进行研究,以供参考。

  • 标签: 科技传播 沉浸式体验 文化数字化 空间音频
  • 简介:村里一个炮楼里的侵华日军小队投降那年,我父亲还没结婚,当然还没有我呢。那是1945年,可是,22年后,我莫名其妙地当了汉奸的狗崽子。村里留下的长辈说起我父亲,都说他是个闷葫芦,好像父亲的娘去世了起,父亲一下子成了哑巴。1945年的一天,没放一枪,炮楼竖起了白旗,小队长戴着副眼镜,率领部下走出炮楼。村民不再害怕他们了。

  • 标签: 历史场景 汉奸 父亲 侵华日军 莫名其妙 八十年代
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  • 简介:殷立勤称雍和为“师父”,这个称谓如今已经不常用了,但殷立勤讲出来,非常贴切,也非常妥当。

  • 标签: 场景 上海 摄影 殷立勤
  • 简介:别人说故乡,我总说"老家"。故乡应该是一个地理范围性的概括,说故乡我会想到我们省,我们县,宽泛得像课本里的名词。说老家,故里的街巷和老屋会呈现在脑海中。是的,老家。老家在山西省原平市屯瓦村,村子很大,却被一条河分成南北两面,我家在河北面,当地人习称河北儿。村子坐落在云中山脚下,四面全是一座一座的山,一道一道的岭,把整个

  • 标签: 故乡 场景 房屋 贫下中农 袜子 院子
  • 简介:之一和先生下楼,在电梯里遇见一对父女。父亲曾是我的同事,我和他打招呼。他手上拿着一个相机,是个不错的单反,我问,打算去哪里玩儿吗?他指着女儿说,这是我女儿的学习工具,上哪儿都要带着。我说哦,她喜欢摄影?女儿有些腼腆地笑笑,做父亲的马上抢着说,她现

  • 标签: 生活场景 文字 手表电池 电瓶车 父亲 打招呼
  • 简介:摘 要:以中国嫦娥航天工程为例,探索场景和积木电路玩具相结合的创新设计。了解中国航天积木玩具与电路积木玩具的市场发展现状,分析其对未来航天玩具设计方向的研究意义和价值。从嫦娥航天工程背景出发,结合电路积木玩具形式和中国元素,探索航天积木电路玩具的创新设计考量,并提出相关的设计思路,既是对中国文化的传承,又给未来的场景积木电路玩具引导了新的方向。

  • 标签: 航天工程 电路玩具 创新设计 中国元素
  • 简介:本文从虚拟现实交互漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互漫游两种。交互漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互漫游的实现过程,介绍了交互功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:摘要:随着动画技术的不断发展,动画场景的细节越来越丰富,能够带给观众更加真实的体验观感,尤其是沉浸动画场景所带来的视觉冲击力远超传统动画。传统动画场景以时间为轴,画面信息较少,沉浸动画场景则充分发挥了空间的重要作用,填充进了更多的视觉信息,互动性更强,使动画发展到达了一个新的高度。本文对沉浸动画场景的视觉语言及交互传达进行了深入研究,并提出一些个人看法。

  • 标签: 沉浸式动画场景 视觉语言 交互传达
  • 简介:【摘要】

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