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  • 简介:在刚刚结束的E3展会上,索尼正式宣布了新一代游戏PSPGo。由于之前各种消息已经被批量泄露,平井一夫称之为“E3上保守最差的秘密“。PSPGo取消了UMD光驱,代之以16GB的内置闪存,同时预留MemoryStickMicro(M2)记忆棒插槽。

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  • 简介:摘要:为了解决抄取电能表内部数据困难的问题,提出了一种多功能便携式。该通过载波抄读电能表内部数据,并通过手机APP现场查看数据,无需使用电脑连接,操作方便,不仅提高了工作效率,还降低了安全风险。本文详细阐述了多功能便携式的工作原理,给出了该的功能,并与现有技术比较,分析该的优势。

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  • 简介:摘要: 跖脓疱病,是一种临床常见的慢性、复发性、炎症性皮肤病,病因病复杂,易诊难治。主要临床表现是手足掌跖部位对称性红斑、针尖大小无菌性脓疱。文中概述了古今中医医家对本病的病因病不同的认识和理解,中医各家的临床经验及心得,总结认为风、湿、热、毒是本病发病的病理基础,内有不足,复感外邪责至于脾,酿生湿热,或气机郁滞,湿热蕴积,成毒成脓,是主要的病理变化。湿邪贯穿于本病的始终,与肝脾关系密切。

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  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
  • 简介:香港首发热度不减虽然之前的12月17日日本首发就爆出了惊人的好成绩:两日销售量突破32万台(PSP一代首发当日成绩为20万台).但几天之后的香港首发依然热度不减。当我们在12月23日首发当日早晨8点到达会展中心的时候.购买人群的队伍已经排出了会展中心的街区.

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  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏却违背了它的初衷.这些电子游戏把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:吾刊奉弘扬人文字术,倡导求是争鸣,服务法律实践,推进法治文明为宗旨,力图而为国内法学期刊中之特色刊物。有鉴于此,本刊将秉承一贯之理念一在以法学为主的基础上兼顾其他社会科学门类;在关注中国整体法治建设理论与实践问题的同时,凸显上海地区政治、经济、文化和社会生活中的重大、现实、

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  • 简介:这台游戏并不仅仅是一台能放入口袋的怀旧游戏爱好者玩物,它也是一台电影/音乐播放器。不过我们怀疑它的那点魅力无法令任天堂和索尼感到威胁。

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  • 简介:近段时间,我发现班上打游戏的人越来越多.两三百元一只的掌上机如"雨后春笋",不断涌现.有一位家长还为此找上我,要我直面陋习,"力挽狂澜"--帮帮孩子们断了这个游戏的瘾,让他们安心读书.我深感事态的严重和自己责任的重大,但又觉得十分棘手.游戏这东西,上手容易脱手难,要想彻底根除,谈何容易啊!

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  • 简介:为了搭配微软的Xbox360游戏主机而于2010年推出的Kineet,可让人只利用姿势、身体动作和语音命令控制即可参与游戏。然而自此之后,不同领域的人士却都实验了许多做法,把Kinect运用于其他目的上。

  • 标签: 游戏机 体感 XBOX 游戏主机 身体动作
  • 简介:基本上所有的软件都是有限状态(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。

  • 标签: 有限状态机 游戏开发 事件驱动系统 行为特点 FSM 转移函数
  • 简介:1961年,麻省理工大学的几个学生在DECPDP-1(程序数据处理1号)上写了一款游戏程序——《宇宙战争》,一款第一人称视角的宇宙飞行射击对战类游戏。虽然需要玩家自己“脑补”浩瀚的宇宙场景,但那个时代操作系统都还是纯字符的DOS,能够出现一款游戏的轰动性绝对不亚于人类登月。

  • 标签: 游戏机 数据处理机 第一人称 操作系统 宇宙 DOS
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  • 简介:3D游戏倒不是什么新鲜玩意,但是……用眼睛来控制的3D游戏你听过没有?在德国举行的汉诺威消费电子展上,一家电子公司推出了一个新奇的家伙——世界上第一款用眼睛控制的游戏。这款街机是采用一个支持裸眼3D效果的面板,用来配合外星枪战的游戏。你只需站在3D屏幕的前面,望着屏幕,系统就会开始捕捉你的眼球位置,经过几秒钟的运算定位、匹配完毕之后,就能进入游戏了。游戏过程很简单:只需凝视游戏画面当中的陨石,一束红色激光便会将它击破。

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  • 简介:<正>生日这天,张可可终于得到了梦寐以求的礼物:一台崭新的PSP掌上游戏。说是游戏,简直是委屈了它,这台PSP既能玩游戏,也能看电子书,听MP3音乐,还能

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  • 简介:一皮匠生平只用皮底一双,凡替人鞋,出门必落,辄尾其后,拾取以及本钱。一日,尾之不获,泣曰,“本钱断送矣!”及归,见底已落户内。

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