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  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:眼下,虚拟货币已经成为互联网上炙手可热的“货币”。目前国内的虚拟货币有很多种,如腾讯Q币、百度币、网易泡币、酷币、魔兽币、天堂币、新浪U币、盛大点券等。尽管虚拟货币在形式上有一定的货币表征,它也的确执行了一些货币的职能,但就当前的情况而言,我们现在网络世界里看到的虚拟货币还不是真正意义上的货币,其本质仍然是商品。

  • 标签: 虚拟货币 本质研究 网络世界 互联网 网易 新浪
  • 简介:陕西师大教育科学学院三年前开始在全省70多个县市陆续设立了90多个教学点,利用当地教学设施设点办学,招聘本校为主的高校教师利用假期赴点教学,形成了一个以陕西师大为“母体”向外辐射的高等教育网络。一些教育研究专家认为,这种新的办学形式就像一所“虚拟高校”。

  • 标签: 陕西师范大学 教育科学学院 高等教育网络 课程设置 办学形式 教学点
  • 简介:实体经济是指物质产品和服务的生产、流通等经济活动。包括农业、工业、交通通讯业、商业、建筑业等物质生产部门和服务部门,也包括教育、文化、知识、信息、艺术、体育等精神产品的生产和服务部门。实体经济始终是人类社会赖以生存和发展的基础。

  • 标签: 实体经济 虚拟经济 服务部门 物质生产部门 物质产品 经济活动
  • 简介:虚拟经济视角下的经济学遵循马克思主义的理论基础,将实体经济与虚拟经济的关系看作现代市场经济中最重要的关系,强调市场经济虽然是物质生产过程与价值增殖过程的统一,但是其本质属性是价值的不是物质的;强调在不断虚拟化发展的市场经济中,货币功能的演变及其决定性影响,强调虚拟经济是第一序的资源配套机制的功能,更强调虚拟经济蕴含的风险。

  • 标签: 虚拟经济 经济学
  • 简介:在一次外商投资合作洽谈会上,西班牙一家并不算大的公司的总裁对笔者说,全世界有9000多人在为我这个项目工作,可他的公司简介上明明写着正式在册员工3300人,他是不是在吹牛皮呢?后来据了解该公司的大使馆朋友介绍,这个老外并非瞎吹。因为他们分别与5个国家的若干家关联企业建立了战略合作伙伴关系,除了其公司的员工之外,与其联盟的虚拟团队也成为该项目可以共享的人力资源。

  • 标签: 虚拟企业 人力资源管理 虚拟合作协议 团队精神 战略联盟 信息技术
  • 简介:虚拟经营这种说法在国内许多人还很陌生,但这种现代经营方式已成为许多企业迅速发展的有效经营思路。虚拟经营在国外早已十分普遍,象耐克、锐步运动鞋根本就没有自己的工厂,其产品却畅销全球;而国内所能看到的多数进口电器,也都以这种方式进行经营和生产。分析起来,正是因为国外虚拟企业将一些劳动密集型产业的生产部分虚拟化,并把它移到劳动力成本较低的中国来做,所以才有所谓的"三来一补",也才有深圳及珠江三角洲今天的发展。实际上,许多香港的名牌服装,都是由内地的一些厂家生产的。现在国内许多企业也开始虚似经营,虚拟经营可使企业发挥资源的最

  • 标签: 虚拟经营 虚拟企业 策略联盟 销售网络 虚拟化 珠江三角洲
  • 简介:当前,计算机信息技术飞速发展,虚拟财产的纠纷案件时有发生,我国针对虚拟财产的法律保护措施还不够完善。深入分析网络虚拟财产的概念及其特点发现,网络虚拟财产具有财产特点以及物权性,可以采用物权请求权维护网络虚拟财产权利人的合法权益,这对于互联网行业的健康发展具有积极促进作用。本文对网络虚拟财产的物权法保护进行分析,并提出相关解决策略。

  • 标签: 网络虚拟财产 物权法保护 分析
  • 简介:本文阐述了虚拟团队内涵,对虚拟团队和普通团队的特征进行了比较。针对虚拟团队自身特征对其管理基础、核心、目标、重点和难点展开论述。

  • 标签: 虚拟团队 沟通 团队学习 创新
  • 简介:本文以北京南站为研究对象,对北京南站地下一层客流流线和地铁客流换乘情况作了仿真评价分析,提出了优化改进建议。认为,针对北京南站的换乘主要集中在高铁和地铁换乘的情况,车站应尽量均衡高铁列车的到发时刻;还应在运营管理方面加大监管,合理优化商业用地面积和用地区域;也可以采取改变进入通道方式、闸机数量和分流的措施来提高旅客的换乘效率。

  • 标签: 北京南站 旅客换乘 仿真分析 建议
  • 简介:随着互联网和网络游戏的发展,网络游戏中虚拟财产的纠纷越来越多。面对新兴的虚拟财产,我国在理论上存在着较大争议,立法上存在着法律空白,在解决纠纷的实践中面临着诸多困难。本文立足于网络游戏虚拟财产的研究,针对网络游戏虚拟财产保护做出一定的分析和探讨。

  • 标签: 虚拟财产 纠纷 法律保护
  • 简介:虚拟财产”的法律保护在世界范围内仍是一个快速发展的新事物。各地区对“虚拟财产”相关的具体法律规定不尽相同,有按“物”保护“虚拟财产”的趋势;用户拥有对“虚拟财产”的所有权在多数地区得到确认。此外,各地区的法律传统和网络游戏发展程度决定了对“虚拟财产”法律保护的不同现状。

  • 标签: 虚拟财产 法律保护方式 物权 知识产权