简介:摘要:随着文化产业数字化的发展,原有的多媒体体验已经不足以满足人们的需求,在大多数的消费场景里,利用多媒体交互设计有利于提高受众的体验感。无论是利用多媒体进行艺术设计,或是虚拟物体构建,多媒体设计的交互性都是支撑此过程开展的根本。随着信息产业的发展,对多媒体交互设计的技术形式逐渐增多,其格式与形式也产生了一些规定,来完善多媒体这一技术,本文着重介绍了多媒体中的交互设计。在当前多媒体设计领域,人们都强调要在创作当中发挥好多媒体作品的交互能力,不断地在传统多媒体的基础上开发新的交互方式,并通过不断的发掘交互设计中所含有的优良特性,将多媒体交互设计真正的带入人们的生活当中。
简介:摘 要:结合情景理论与实例研究,构建智慧驾驶舱情景互动模式,解析 XR拓展现实人机交互特性,并对人机互动模式进行归纳与概括,并在此基础上,研究面向元宇宙的无人车辆人机互动模式。研究内容包括:构建基于虚拟现实的智能驾驶舱(AR)增强现实(AR)、(VR)虚拟(MR)场景(MR)和(VR)两种(VR)的复合场景(MR),研究(SMIM)V-(3D)V-(VR),虚拟(MR)-虚拟(MR)的混合场景,研究基于 SMIM的“虚拟驾驶舱”(SMIM)的人机交互模式和研究成果将为智能驾驶舱的人机交互、智能空间交互、元宇宙内容智能交互提供理论依据和技术支撑。
简介:反对解释是法治社会的一个原则。这一原则强调,对明确的法律规范,尤其是强制性法律规范,法官等法律人应该直接认定其意义并加以贯彻,而不能解释,尤其不能过度解释。反对解释的场景是个审判等活动“语境”的问题,但由于场景都是片断,因而难以从理论上系统叙述,所以,我们只是把场景作为思考的起点和归宿,在法治理念下叙说反对解释的一般要求。我们相信,法制要求人们对法律规范的固有意义保持克制,要求尊重法律的权威。能动主义是一种克服司法机械的思路。司法能动主义者几乎把严格等同于机械。但法制恰恰是因为有了适度严格才显示其魅力,如果到处能见到灵活那就不可能有法制。近百年来,几乎所有的法学都围绕着维护或破除法律的严格(或机械)而展开。但从法制基本教义看,司法克制主义是主流,而能动主义只能在克服法律过于死板,或协调法律与社会正义的严重冲突时才显现其功用。反对解释的主体是所有的适法人员,对不同的主体有不同的要求。