学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:并在建筑中运用了安藤以往几乎所有用过的设计手法,安藤参加的瑞典斯德哥尔摩现代美术馆和建筑博物馆国际设计竞赛,从90年代开始.安藤同样用木材、钢、玻璃等材料创造出了不朽的建筑

  • 标签: 场地场所 场所场景 场景新
  • 简介:寒地城市由于气候的季节差异明显,使得其开敞空间的微气候环境设计具有一定的特殊性。本文以寒地广场景观色彩为主要研究对象,结合哈尔滨索菲亚广场的实际,分析寒地广场景观色彩设计存在的主要问题,提出寒地广场景观色彩设计策略,实现改善寒地广场景观的色彩单一的现状,提升广场环境的艺术价值和使用价值的研究目的。

  • 标签: 寒地广场 景观设计 色彩运用
  • 简介:摘要:城市广场景观可以传承地域文化,也可以深入挖掘传统地域文化的深层内涵,充分体现出广场景观的独特魅力,设计建立独具特色的城市广场景观文化。在城市广场景设计中,融入传统地域文化是提升景观设计层次的有效途径。本文对传统地域文化在城市广场景设计中的应用进行深入分析,供相关人士参考。

  • 标签: 传统地域文化 城市广场 景观设计 应用
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要:二维动画作为一种特殊的表现形式,在二维动画的艺术创作当中,场景设计尤为重要,评判一部二维动画是否为一部好的动画作品,首先就是看这部动画的场景设计是否具备美感,让观众眼前一亮。场景设计,不简简单单是一张静态的画面背景,更为整部动画的故事情节、发展脉络、角色表演等提供了展示与呈现的空间。同时,色彩搭配的应用在二维动画中场景设计的塑造有着非常重要的作用,色彩可以带给观众最为直观的第一视觉感受,通过视觉感受从而会影响到观众的内心情绪,这就是色彩在二维动画中场景设计的重要性。

  • 标签: 二维动画 场景设计 色彩概念 色彩搭配 色彩意义
  • 简介:摘要:为了提高商业综合体建筑设计质量,本文以商业综合体建筑设计为例,对空间场景化建构下的商业综合体建筑设计进行研究,分析商业综合体建筑存在的潜在问题,并在提出问题解决思路的同时以空间场景化建构为核心梳理商业综合体建筑设计方案,以期为相关人员设计商业综合体建筑时提供参考。

  • 标签: 建筑工程 空间场景化建构 商业综合体建筑设计
  • 简介:摘要:随着文化产业数字化的发展,原有的多媒体体验已经不足以满足人们的需求,在大多数的消费场景里,利用多媒体交互设计有利于提高受众的体验感。无论是利用多媒体进行艺术设计,或是虚拟物体构建,多媒体设计的交互性都是支撑此过程开展的根本。随着信息产业的发展,对多媒体交互设计的技术形式逐渐增多,其格式与形式也产生了一些规定,来完善多媒体这一技术,本文着重介绍了多媒体中的交互设计。在当前多媒体设计领域,人们都强调要在创作当中发挥好多媒体作品的交互能力,不断地在传统多媒体的基础上开发新的交互方式,并通过不断的发掘交互设计中所含有的优良特性,将多媒体交互设计真正的带入人们的生活当中。

  • 标签: 多媒体 交互设计 数字文化场景 创新方法
  • 简介:摘要:智慧医疗的兴起,与当今物联网、云计算、多源数据融合等技术的高速发展密切相关。利用和处理好所获取的信息可以产生巨大价值,大数据技术作为一项智能化信息处理技术,所发挥的作用不言而喻。基于此,本文对大数据技术背景下智慧医疗的设计要点及应用相关话题进行分析和探究,以作参考。

  • 标签: 大数据技术 数据融合算法 智慧医疗 信息应用
  • 简介:摘 要:结合情景理论与实例研究,构建智慧驾驶舱情景互动模式,解析 XR拓展现实人机交互特性,并对人机互动模式进行归纳与概括,并在此基础上,研究面向元宇宙的无人车辆人机互动模式。研究内容包括:构建基于虚拟现实的智能驾驶舱(AR)增强现实(AR)、(VR)虚拟(MR)场景(MR)和(VR)两种(VR)的复合场景(MR),研究(SMIM)V-(3D)V-(VR),虚拟(MR)-虚拟(MR)的混合场景,研究基于 SMIM的“虚拟驾驶舱”(SMIM)的人机交互模式和研究成果将为智能驾驶舱的人机交互、智能空间交互、元宇宙内容智能交互提供理论依据和技术支撑。

  • 标签: 场景理论 智能座舱 人类移动性 扩展现实 虚拟现实
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:场景传播是特定情境下个性化传播和精准服务的适配。将传统PC端网站内容垂直化重新构造的新平台APP,是场景传播的重要场域。场景传播具备传播"时空一体"化、适时提供恰当的服务、隐在的大众文化传播特质等基本特征。搭载于移动物联网终端的APP基于场景传播模式,通过LBS系统借助传感器的三维建模、数据管理平台的运作将场景与精准的服务相适配,最终实现向移动用户提供个性化实时体验。场景传播广泛而普及,对人们的社会生活、意识结构及社会形态将会产生深远的影响。

  • 标签: 场景传播 APP 传播机制
  • 简介:文学画面,顾名思义是出现在文学作品中,也就是指在文学作品中呈现出的,让读者感受到的图画或者是场面,它可以是美丽的、伤感的,也可以是雄壮的、开阔的,等等。而生活场景则是出现在现实生活中的,是真实的,有的就发生在我们的身边,触手可及。但是这两个概念不是相对的,是有着密切联系的。

  • 标签: 文学作品 生活场景 画面 读者感受 现实生活 伤感
  • 简介:对于电影这门艺术形式而言,如果影片能够在灵活多变的时空、旖旎炫目的场景方面更加从容自如,当然更能够在视听层面最大限度地满足观众的观赏欲望,毕竟硕大的银幕与还音透彻的多声道音响还是应该充分发挥自己的作用。但是,不同影片在题材和总体风格上毕竟也有各自的限定,就好像《红星闪耀》这类虽然不排斥革命浪漫主义,但同时需要以写实主义总体基调呈现的革命历史题材,与《霍比特人》和《碟中谍4》这类影片显然不是同一概念。

  • 标签: 场景 革命历史题材 影像 空间 革命浪漫主义 艺术形式
  • 简介:反对解释是法治社会的一个原则。这一原则强调,对明确的法律规范,尤其是强制性法律规范,法官等法律人应该直接认定其意义并加以贯彻,而不能解释,尤其不能过度解释。反对解释的场景是个审判等活动“语境”的问题,但由于场景都是片断,因而难以从理论上系统叙述,所以,我们只是把场景作为思考的起点和归宿,在法治理念下叙说反对解释的一般要求。我们相信,法制要求人们对法律规范的固有意义保持克制,要求尊重法律的权威。能动主义是一种克服司法机械的思路。司法能动主义者几乎把严格等同于机械。但法制恰恰是因为有了适度严格才显示其魅力,如果到处能见到灵活那就不可能有法制。近百年来,几乎所有的法学都围绕着维护或破除法律的严格(或机械)而展开。但从法制基本教义看,司法克制主义是主流,而能动主义只能在克服法律过于死板,或协调法律与社会正义的严重冲突时才显现其功用。反对解释的主体是所有的适法人员,对不同的主体有不同的要求。

  • 标签: 法治 法律解释 反对解释 司法克制主义 司法能动主义