简介:【摘要】目的:研究某三级医院对基于高端智能模拟人的模拟医学教学效果评价,进一步推动教学改革,创新医学教育方式。方法:以某医院临床内科学36名研究生为研究对象,采用美国国家护理联盟的学习成效量表和中文版Jeffries模拟教学设计量表在模拟教学前后各进行一次问卷调查,分析学生对教学效果和课程设计的态度。结果:36人均现场完成两次问卷填写,近90%的学生听说过模拟教学并感兴趣,但仅58%了解过模拟教学。在学习成效调查评价中,模拟教学设备与资源、引导性反馈、临床能力、自信心、解决问题能力和合作能力等6个维度均高于传统临床教学模式(P<0.05),教学方法5个维度评价也高于传统临床教学(P<0.05),但两种教学模式在课程安排上差别无统计学意义(P>0.05)。结论:情景模拟教学在学习成效和教学方法上总体优胜于传统临床教学,学生收获更多,满意度更高。
简介:【摘要】目的 研究和探讨高端模拟人在住培医师模拟教学的应用效果。方法 选取2019级住培医师内科、儿科、急诊科专业及本院护士共计31例参与到本次教学高端模拟人实验中,按照教学方法不同分为对照(15例)、观察(16例)两组,对照组实施传统教学模式,观察组实施高端模拟人教学模式。根据教学满意度调查量表匿名评定两组住培医师教学满意度,对比两组非常满意、满意、不满意等教学满意度。根据医患关系调查量表(PDRQ-15),对比两组培训前后患者满意度、医生平易近人、患者对疾病的态度等医患关系评分。参考《住院医师规范化培训内容与标准》中的六大核心岗位胜任力进行统一考试试卷评定学习成绩,对比两组理论成绩、操作成绩、临床技能等各项学习成绩水平。结果 观察组非常满意等教学满意度水平优于对照组,组间有差异(P<0.05)。培训前两组医生平易近人等医患关系评分无差异(P>0.05),培训后观察组医生平易近人等医患关系水平优于对照组,组间有差异(P<0.05)。观察组统一试卷的各项成绩水平均高于对照组,组间有差异(P<0.05)。结论 为进一步提高培训效果,本次研究对住培医师实施高端模拟人教学模式,可有效提高住培医师医患关系沟通能力和学习成绩,同时有助于提高教学满意度,值得推广。
简介:摘要:虚拟现实的数字技术让公共空间展示基于现实场域人与空间交互关系的传统模式转型成为可能。全球疫情的爆发,原有人际交互的空间关系被限制,则加速了这一个转型。它推进了空间展示设计的旧实践模式和方法技术从原本的社会功能与展示方式上呈现革命性的变化。数字的空间展示已经成为借助虚拟现实技术可以实现的一个时代模式。虚拟空间使“空间”的这一个概念具有了无限的可能性与延伸性。它将大众层靣的艺术欣赏水准、基于专业的环境营造美学和当下社会生活的结构与需求,这三者之间的关系,在一个无限的现实与虚拟的新空间建构中融合再现。将社会个体的“崭新”体验感受镶嵌于“新”空间设计之中。
简介:摘要:数字化时代的高中化学教学日益受到关注,为适应这一趋势,本研究设计并实践了一套高中化学虚拟实验室。通过整合先进的虚拟现实技术与化学知识,提供交互式的实验环境,以满足学生在实验方面的需求。实践结果表明,虚拟实验室不仅丰富了实验内容,提高了学生的学科兴趣,同时也有效弥补了传统实验受限的问题。本研究为高中化学教学的数字化转型提供了可行的方案。
简介:摘要:本研究探讨了虚拟现实技术在数字媒体艺术设计中的创新应用。通过对虚拟现实技术在数字媒体艺术设计中的现状和发展趋势进行分析,提出了一系列创新性的应用方法和实践案例。通过虚拟现实技术,数字媒体艺术设计师可以实现更加生动、沉浸式的艺术体验,为观众带来全新的感官享受和艺术体验。本研究还探讨了虚拟现实技术在数字媒体艺术设计中的潜在挑战和未来发展方向,为进一步推动数字媒体艺术设计领域的创新和发展提供了重要参考。