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  • 简介:2004年的时候,王志受邀参加一个游戏产业论坛。但会议刚刚进行了不到一半,王志一句话没说便默默起身离开了会场。会后有人问起王志原因.他说:“我本来以为这个论坛会讨论一下如何避免网络游戏对现在青少年的一些伤害.但现场所有人的论调都是说网络游戏产业有多大多大.拉动了多少行业.所以需要支持等等.感觉是有些什么负面作用也无所谓了。按这个逻辑.干脆讨论色、赌、

  • 标签: 王志东 协同软件 网络游戏产业 解析 负面作用 论坛会
  • 简介:北京的动漫迷,就算不参加《动漫贩》组织的日本动漫游,也一样可以体验动画、漫画里的场景了!就算不到日本的秋叶去扑街大出血,也一样可以感受真正撒满珍宝的“伟大航道”,只要有足够的耐心,发扬“电车男”的精神,动漫酷地带就是你的OTAKU。

  • 标签: 北京 e世界动漫酷地带 动漫产业 市场销售 展示交流
  • 简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是软集团的“转折年”。就在2001年,软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,

  • 标签: 东软集团 企业定位 客户价值 中国 战略合作伙伴关系 市场渠道
  • 简介:科泰世纪公司CEO搭,是软佯技术圈子里的知名人士。他长期在微软公司从事Windows核心部分的开发,在操作系统和软件开发模型上有着独特的技术见解。回国包业之后,榕一方面致力于国产嵌入式操作系统的研发。另一方面也不遗余力地将先进的软件技术理念和工程方法引入国内。当网上围绕3G的争论如火如荼的时候。本刊记者在清华园中采访了榕。本来是想昕昕他对3G的看法。但榕由小见大。侃侃而谈。为我们展现了一幅未来软件的图景。

  • 标签: Windows 嵌入式操作系统 访谈 境界 软件开发模型 微软公司
  • 简介:“开源运营”这个模式的提出绝非一时头脑风暴,而是近十年游戏行业从业经验的总结,这些经验来自于营销、媒体、运营等各个产业链中的切身体验。

  • 标签: 开源 磨砺 游戏行业 产业链 运营
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——史克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进史克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发