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国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论
国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论
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摘要
随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,
DOI
pj0k725v4y/1778703
作者
张斌;莫茵
机构地区
不详
出处
《中国电视》
2017年10期
关键词
电子游戏
产业联动
改编
国产剧
文本
支柱性产业
分类
[艺术][电影电视艺术]
出版日期
2017年10月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
中国电视
2017年10期
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