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《宁波广播电视大学学报》
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2004年4期
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论网络游戏虚拟财产的财产属性
论网络游戏虚拟财产的财产属性
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摘要
网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动(练级)、真实财物付出(购买点卡)、市场交易(买卖装备)等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性,是无形财产的一种,应予以法律保护.承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展.
DOI
9rj877v940/259234
作者
欧阳梓华
机构地区
不详
出处
《宁波广播电视大学学报》
2004年4期
关键词
网络游戏
市场交易
效用
劳动
玩家
购买
分类
[文化科学][成人教育学]
出版日期
2004年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
宁波广播电视大学学报
2004年4期
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