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《程序员:游戏创造》
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2006年1期
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从3ds Max导出数据方法比较
从3ds Max导出数据方法比较
(整期优先)网络出版时间:2006-01-11
作者:
卢立祎
自动化与计算机技术
>计算机软件与理论
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资料简介
在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。
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在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。
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程序员:游戏创造
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