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《设计》
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2006年11期
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韩国游戏和动漫天地
韩国游戏和动漫天地
(整期优先)网络出版时间:2006-11-21
作者:
一般工业技术
>工业设计
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资料简介
进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
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进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
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