基于多通道技术的星空模拟方法研究

(整期优先)网络出版时间:2010-02-12
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在常用的单视觉通道绘制大范围场景的过程中,由于视截体范围过大,深度缓冲区精度降低,导致了场景图像产生闪烁现象。针对以上问题,文中提出了一种基于多通道技术绘制大范围场景的方法,用于解决在地球背景下绘制星空。该方法在使用主通道绘制地球近帚区域的基础上添加了一个新的通道,并在新通道的回调函数中绘制星空背景。两个通道独立绘制,相互补充,最后进行遮掩处理并合成完整的场景。由此解决了上述单通道方式下大范围场景绘制的问题,提高了绘制的效率和质量。