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  • 简介:自20世纪90年代以来,人类经济已由产品经济、商品经济跨越服务经济,从而步入体验经济的大门,然而中国经济仍处于多种经济状态并存的、不平衡的发展阶段,并以商品经济和服务经济发展为主导。在当下研究发达国家体验经济思想及其产品设计特征,对中国企业和设计业的发展具有重大的现实意义。

  • 标签: 体验 体验经济 产品设计
  • 简介:摘要:在传统农耕中,节气表达了人与自然宇宙发展之间具有独特的时间管理观念,它成为人感知自然的独特经验,更是人类熟悉自然、敬畏自然的典型代表。随着信息时代不断发展的需要,传统农耕文化需要通过一种能够适应这个时代的新的承传载体和形式,不再拘泥于亲自农耕,而是要面向世人,展开研究一种新的姿态,以一种新的方式让人们再次去感悟和体验“节气”于自然和人的密不可分。鉴于此,本研究拟从中国农业文化的特点入手,立足于节气的特点与生活的关系,体验一种产品设计,从一个新的角度来探讨传统文化的传承与发展。

  • 标签: 农耕文化 二十四节气 文创产品设计
  • 简介:摘要:随着社会的发展和科技的进步,传统的经济形态逐渐发生了转变,未来取而代之的是新型的体验经济形态。它是继产品经济和服务经济的另外一种经济形式,体验设计作为全新的产品设计的指导理念,正越来越受到人们的重视,给产品设计带来了更多发展和生存空间。文章重点基于用户体验产品设计方法进行研究分析,以供参考。

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  • 简介:太阳文化旅游资源是建立在原始先民“太阳崇拜”基础上的非物质文化资源,是早期人类原始思维、原始意识的体现,具有极大的旅游吸引力。这种资源类型在日照地区广泛存在。太阳文化旅游资源的精神性、情感性、仪式性、依赖性决定了在太阳文化旅游开发中,需要借鉴体验的视角,开发设计体验性的旅游产品

  • 标签: 太阳文化 旅游资源 体验经济 旅游产品
  • 简介:摘要:生态产品是自然生态系统的产品,其类型多样,涉及生态系统提供的各类物质和服务。当前,人与自然和谐共处成为了生态文明建设的必然趋势,人与动物间建立良好互利互惠的共生关系已经成了必经之路。而依托产品整合设计,将共生设计理念融入到生态产品设计实践中具有引导人们行为的功能,通过创新人、产品和环境之间的多元共生关系,探讨人、产品及环境之间的多元共生关系,不但能够促进社会和谐发展,还能促进生态产品设计可持续发展,避免资源浪费,对人与自然和谐共生具有极大的现实意义,能够给设计带来良性循环。

  • 标签: 生态体验视域 产品创新设计 研究实践
  • 简介:摘要:伴随着科学技术的飞速发展,整体经济水平也得到了飞速提高,各行各业都已经将客户的需求作为发展的前提。现在的产品设计也更多地将客户体验作为设计的核心要求,不断的进行产品的市场调研,在条件允许的情况下将产品设计目标要求更多的偏向用户体验与用户需求。在现阶段,企业进行产品设计时更多的需要以用户的体验需求作为产品设计的核心设计理念,并将其关车载产品系列的各个环节中。本文主要从用户体验设计要素的相关定义入手,分析了用户体验设计要素在产品设计中的实际应用,希望对于下一阶段的产品设计有所帮助。

  • 标签: 用户体验设计要素 产品设计 应用创新
  • 简介:近年来,我国休闲旅游消费出现强劲的增长趋势,度假酒店特别是豪华度假休闲酒店因其设施齐全、环境好、重视顾客体验成为旅游者的旅游目的地选择。以去哪儿网站标注为五星级/豪华级的广东省境内度假休闲酒店的顾客点评为研究样本,对点评文本的语义分析、情感分析、高频词分析显示,顾客体验并非仅停留在满意。对于酒店经营者来说,挖掘超越顾客体验的需求,不断创新产品组合,将惊喜贯彻在顾客整个住店体验中是个不懈追求。度假酒店产品创新思路:一是规划和管理忠诚于酒店主题的服务与顾客体验,二是做足自然禀赋的文章,三是营造突破季节和气候的顾客体验,四是全方位细化顾客的感觉体验

  • 标签: 度假酒店 产品创新 顾客体验 内容分析法 ROST
  • 简介:摘要:为探究在如今科技经济飞速发展的背景下青年群体对交互产品的特定情感需求,本文章通过康奈德.诺曼的情感化设计的理念分析青年群体的情感特征,提高交互产品设计过程中对青年情感需求把握的准确性,并与交互产品设计原理充分联系,致力于设计出迎合青年群体的消费喜好,满足青年群体情感体验的交互产品提供方法与思路。

  • 标签: 情感化设计 青年群体 交互产品设计
  • 简介:摘要:互联网技术的发展和普及为现代人们的生活和工作方式都带来了巨大的变革,并且提供了巨大的便利性。在互联网产品发展的过程中,其对于用户体验的有效性主要取决于对产品界面设计工作的开展,实现广大互联网用户感官需求的满足。本文以用户体验为出发点,针对互联网产品界面设计展开分析和探讨。

  • 标签: 用户体验 互联网产品 界面设计
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  • 简介:摘要 :随着时代的发展和进步 ,设计方面的问题变得越来越严格,同时在一定的基础上能给用户带来更好的满足,进而实现自身的价值。为企业的发展做出一定的贡献。在不断发展的时代,尊重用户体验是一项十分重要的内容,通过这一理念设计出来的产品,往往会受到更多人的信赖和支持。用户体验主要围绕用户进行 ,激发用户的兴趣以及调动对产品使用的主动性。本文将从用户的体验设计的理论出发 ,对儿童体验的 3D打印机产品设计研究,促进此产品的应用,进一步促进行业的经济发展。

  • 标签: 儿童体验 3D打印机 产品设计 研究 分析总结
  • 简介:摘要:在新媒体技术和智慧信息社会的大背景下,服务设计是城市旅游经济时代下整合创新的重要标志。本文立足于国家弘扬地方文化经济、振兴现代化服务业、旅游业为时代背景,将“人”的因素作为服务设计的起点与终点,突出了服务设计的特殊价值,以游客的需求及愉悦体验为目标,立足新媒体技术下的智慧信息设计,将城市旅游产品与服务设计进行融合研究,真正实现“文化——服务——传播”的旅游新方向。

  • 标签: 新媒体技术 服务设计 交互体验
  • 简介:经历过严冬才知道春天的温暖,挨过狼咬最理解野兽的残忍,要明白梨子的滋味就需要尝一尝……这些都是关于体验的描写.其要旨在于,只有亲身经历过的事物,人们才可能深刻感知和了解它;这种了解是对事物的直接了解,基本了解.在学习中,"蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处"是关于体验的经典写照.

  • 标签: 小学 体验学习 间接学习 情感体验 社会实践
  • 简介:随着体验旅游的发展,体验型旅游产品越来越受到旅游者的亲睐。文章以云南民俗为例,构建出云南民俗旅游产品游客体验模型图,利用SPSS统计学软件中的相关分析法进行实证研究。在此基础上提出强化旅游者感知、深化旅游者理解、重视旅游者参与、加强旅游体验的深刻性、提高满意度与重游率等产品开发对策。

  • 标签: 体验旅游 云南民俗 产品开发
  • 简介:<正>妈妈在建材市场开了一个小店,一年565天,一天也不休息,十分辛苦。今天是双休日,我想让妈妈休息一天,就去店里体验一下经商的滋味。

  • 标签: 建材市场 拒台 我在 红杉树 张鑫 腿痛
  • 简介:摘要小学《品德与社会》课是学校德育的主渠道,在品德课教学中重视学生意识,关注课堂效果,采用多种切实可行的教学形式引导学生体验、感悟、探究,就能使教学收到实效,进而达到育人的目的。

  • 标签: 活动感悟体验内化提升
  • 简介:摘要小学《品德与社会》课是学校德育的主渠道,在品德课教学中重视学生意识,关注课堂效果,采用多种切实可行的教学形式引导学生体验、感悟、探究,就能使教学收到实效,进而达到育人的目的。

  • 标签: 活动感悟体验内化提升
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