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367 个结果
  • 简介:竞争形成对抗。当体进入公司.并努力使自己得到认可时.正有一股逆流悄悄向你涌动.不管这逆流源自办公室何处.都表明有人正出于同样的目的和你做着同样的事情。对抗在你还没有意识的时候就已经拉开了架势……

  • 标签: 办公室 对抗 有意识
  • 简介:戴森公司近日公布新款空气净化风扇系列产品,在对抗污染气体、过敏原、异味和超细室内空气污染物的同时实现房间内空气循环喷射。新产品具有强劲气流,可循环喷射并同时净化整个房间,避免房间空气不流通并清除污染物。

  • 标签: 室内空气污染 空气净化 对抗 风扇 空气污染物 房间
  • 简介:"喂,明伟!"刚下课,强子就叫住了明伟,眨巴眨巴眼睛,神秘兮兮地把他拽到了校园里一个僻静的角落———实验楼旁的翠竹林。"什么事?这么神秘!"明伟有点摸不着头脑。强子眼睛亮亮的,从口袋里掏出一个绿色的小玩意,晃了晃。明伟兴奋地叫起来:"是电子宠物!""这里面是一只可爱的小龟。"强子说,"我已经养了三天。"明伟目不转睛地看着,惊奇地叫道:"咦,这只小龟的头顶有触角,还闪闪发亮!"

  • 标签: 电子宠物 实验楼 眼睛 校园 触角
  • 简介:记账网——理财,从记流水账开始俗话说,工欲善其事,必先利其器。有了这些电子记账本,就能轻轻松松统筹你的零用钱,把钱花在刀刃上了。

  • 标签: 理财 电子 零用钱 俗话
  • 简介:本游戏主要涉及幼儿观察能力、逻辑思维能力的培养。3~4岁幼儿行为目的性较差,思维属于直觉行动思维。家长要引导和鼓励他们运用多种感官感知周围事物,使他们对常见事物、现象及其变化产生兴趣与探究的欲望;4~5岁幼儿思维主要是以具体形象思维为主。

  • 标签: 观察能力 视觉空间能力 能力培养目标 运动能力 逻辑能力 肢体
  • 简介:游戏活动时间到了,两名幼儿正在《三子棋》的棋盘上厮杀。小赟站在观战人群的最外围,他和身旁的孩子闲聊起来:"这个三子棋我也会玩,我是在电脑上玩的。"一旁的贝贝立刻回答:"我也玩过,我还玩过《宝石迷阵》,《宝石迷阵》和《三子棋》差不多,比《三子棋》好玩……"两人越聊越投机。听了他们的对话,我不禁想到:《宝石迷阵》是一种玩家众多的电子游戏,它在规则和玩法上与《三子棋》确实有些类似,

  • 标签: 游戏活动 变形记 兴趣点 最佳材料 益智游戏 学习活动
  • 简介:《婴幼儿画刊》有关动物的系列游戏目的是培养宝宝的细致观察和数理逻辑能力,并帮助宝宝认识动物。本游戏呈现的是云南的一些动物,包括5头野象、1只盂加拉虎、6条蟒蛇、2只孔雀,5只长臂猿、4只懒猴、6只犀鸟、2头野牛、3头水鹿、2只白鹇以及其他一些动物。

  • 标签: 能力培养目标 逻辑能力 语言表达能力 视觉空间能力 观察能力 孔雀
  • 简介:自1946年第一台电子计算机的诞生将人类历史翻到数字时代这一篇章后.人类的生活和工作学习方式发生了重大的转变。对于幼儿而言.阅读是他们成长中的一项不可或缺的活动.数字时代为其增添了一种新的元素.即儿童电子阅读.也称为儿童数字化阅读。2012年4月中国新闻出版研究院发布的“第九次全国国民阅读调查”中显示.2011年各类数字化阅读方式的接触率较2010年均有不同程度的上升.呈较快增长势头.

  • 标签: 电子阅读 数字时代 儿童 早期 人类历史 电子计算机
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  • 简介:电子媒体是儿童发展的重要环境变量。关于电子媒体使用对幼儿发展的影响研究一直受到广泛关注。幼儿的发展主要依靠现实生活中的社会互动和积极刺激,2岁前的婴幼儿能否从电子媒体中获益还存在较大争议。电子媒体使用主要通过使用时间、媒体形式特征和媒体内容三条路径对儿童产生影响。儿童在使用过程中不断地编码、理解媒体信息的含义,对某种媒体形式的长期使用将会发展出适应这种媒体语言的相应技能;含有攻击内容的媒体与儿童的暴力行为相关联,幼儿过早接触或者过多观看电视节目可能与ADHD症状相关,同时儿童也可以从适宜于其年龄的教育媒体内容中获益,在亲社会行为和学业准备等方面获得一定的发展。媒体效果差别易感性理论模型认为媒体效果依赖于儿童特质、发展水平、社会性等因素。儿童总是喜欢与其能力和特点相适宜的节目,家庭和社会因素能够影响和调节媒体产生的效果,因此教育研究者、家庭、幼儿园和社会需携手努力,使电子媒体能够更好地促进儿童发展。如家长应制定家庭媒体使用计划,为儿童树立良好的媒体使用榜样;幼儿园应及时了解媒体研究动态,对于新媒体在课堂中的使用做好明确规范,引导儿童正确使用媒体;政府及社会应规范早期教育电子媒体市场,加大资助儿童与媒体使用方面的研究,并及时制定和发布儿童媒体使用的指导建议。未来研究应综合采用多种媒体指标,重视个体差异对媒体效果的作用,揭示媒体使用对儿童影响的机制和过程,并应加强本土化和跨文化研究。

  • 标签: 电子媒体 媒体效果 交互式媒体 幼儿发展
  • 简介:电工电子课程是中职院校电子类专业学生的基础课和专业课,与其他的课程的联系也十分紧密,而且该课程的实践性也较强,而中职教育就是以培养实用性人才为目标,因而该课程的实验教学就显得尤为重要。实验教学通过学生对课堂的直接参与提高其动手能力以及学习的兴趣,在一定程度上有利于加深其对课程的更深层次的理解。因而本文就当前中职电工电子课程实验教学中存在的问题进行了浅要的分析,并提出了相应的实验教学改革策略。

  • 标签: 中职教育 电工电子课程 实验教学
  • 简介:佳一妈:“宝宝才5岁,可是特喜欢玩iPad和手机游戏,且玩得很溜,玩逃脱游戏,小手在屏幕上画得又快又准,比他爸得分都高。我很担心宝宝会沉迷在电子游戏中,视力和身体都受影响,不让他玩,孩子又叫又闹。该怎么办呢?”

  • 标签: 电子产品 手机游戏 电子游戏 宝宝 视力 孩子
  • 简介:从小养成理财习惯尤其在中国,父母一味逼孩子学习,却忽视了理财知识的培养。如:许多父母在培养子女时深怕孩子染上贪钱的恶习,让孩子不沾钱的边。在充满竞争和风险的社会中如此“纯真”很容易被淘汰。刚去世的索尼公司创始人盛田昭夫刚懂事时,其父亲就告诉他:“你是家中的长子,是未来的米酒商。”盛田昭夫从小就被当作家产继承人来培养,渐渐地精明能干,做生意精打细算,后来终成大器。

  • 标签: 孩子 理财能力 培养 盛田昭夫 理财习惯 理财知识
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  • 简介:阅读是小学语文教学不可或缺的环节以及孩子们获取信息的主要途径.有效的阅读习惯和方法,能大幅度提高小学生的知识运用和积累.如今大部分小学生对阅读兴趣不浓,没有良好的阅读习惯,对课外阅读认识不够,这些成为语文教学中的难题.

  • 标签: 课内外结合 阅读兴趣 阅读习惯 阅读指导
  • 简介:于然然过生日,爸爸妈妈给他买了一个大大的蛋糕。“许个愿吧,”父母关切地对儿子说,“就说你考试要拿一百分。”于然然点点头,嘴上说着下次考试要当第一名,可是心里却在一直念叨:拜托了,请赐给我超能力吧!于然然是个超级英雄迷,他也想和那些超级英雄一样,拥有强大的超能力

  • 标签: 超能力 于然然 考试 爸爸
  • 简介:江泽民总书记说过:“创新是民族进步的灵魂”。素质教育的核心其实就是创新教育。作为基础工具学科的语文教育在创新教育中占据重要地位。语文创新教育可以有很多突破口,本文就如何在作文教学中让学生学会创新谈一点看法。

  • 标签: 作文 创新 培养