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  • 简介:端口隔离技术的应用,端口隔离技术在D-LINK交换机上的实现 ,端口隔离技术在CISCO交换机上的实现 

  • 标签: 技术新 新应用 端口隔离
  • 简介:网络隔离,是指两个或两个以上的计算机或网络,不相连、不相通、相互断开。不需要信息交换同的网络隔离,只需要完全断开,不通信不联网即可。如果即要隔离又要交换数据,就需要特定的技术来实现。一般所说的网络隔离技术,是指在需要信息交换的情况下实现网络隔离的技术。

  • 标签: 网络隔离技术 信息交换 交换数据 计算机 断开 联网
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  • 简介:简单来说,6类线缆在制作的过程中可以配有隔离条当然也可以不加。幸好在线缆行业,所有类别的线缆都必须满足诸如TIA和ISO等行业标准的要求。这些标准确保了所有的6类布线都要能够与相关的网络设备兼容。然而,这些标准并没有对某一种线缆结构进行详细的说明。因此,不同的生产商其线缆设计也会不一样。其实它是通过双绞线对的扭转因子来确保线缆是否能够达到特定的电气特征要求,而并不是依赖于隔离条的使用。

  • 标签: 6类线缆 行业标准 线缆行业 网络设备 6类布线 电气特征
  • 简介:本文介绍了网络隔离技术的意义,并对网络隔离技术的应用进行了研究。讨论了网络隔离技术的一些问题。并对网络隔离技术的研究动态进行了介绍。

  • 标签: 网络安全 网络隔离 数据交换
  • 简介:在即将推出的WindowsServer2008以及Vista中。微软公司都提供了一个新的完整性控制的功能,它包括了五种不同的完整性级别。用户可以使用Icacls和Whoami工具来查看。在有了完整性控制的保护之后。用户再也不用担心那些在浏览Internet网络时,后台自动下载到Windows系统暂存Internet文件夹中恶意软件的危害了。

  • 标签: INTERNET网络 VISTA 恶意软件 WINDOWS系统 完整性控制 SERVER
  • 简介:DC/DV在4月份狂降不止的佳能项级单反1DsMarkⅢ在进入五月后仍然没有停止其降价的步伐,继5月初降价1000元后,近日1DsMarkⅢ又有了1200元的降幅,调整到了现在的51600元。佳能新一代入门级单反相机EOS450D具有1220万有效像素,配备了新的9点自动对焦系统,3.0英寸宽视角液晶屏以及EOS综合除尘系统。为了增加在入门级单反中的竞争力,

  • 标签: 行情 单反相机 自动对焦系统 Mark 有效像素 除尘系统
  • 简介:进入冬天后天气冷了,水也结冰了,产品跳水就应该说成是滑冰了。本月SONY数码相机全部滑冰,首当其冲的是索尼最经典的F717,价格从4700元降到4390元(含税价),极具性价比。此次降价的主流依然是以W1,P100为首的500万像素新生代产品.目前P100和W1的零售价格均为2880元,而P120,W12套装的价格则分别为3080元和2960元.虽然降幅不及F717那么大,但也超过了200元左右。同时P93A、P73、P43、P150等多款产品的价格都有不同幅度的下调。而800万像素级别的领军人物F828在率先跌破7000元大关后.就一直在6500元价位上没有什么变化.不知道下一次降价会在什么时候。

  • 标签: 产品 零售价格 降价 行情 降幅 下调
  • 简介:在过去的文章中,我介绍了如何使用Diskpart清除硬盘,进行分区,分配盘符,以及进行格式化,虽然这些都是非常有用的知识,但是IT专家越来越发现。他们不仅需要关注真实的硬盘,而且还要关注虚拟化的硬盘。

  • 标签: 虚拟化 物理磁盘 虚拟磁盘 工具 硬盘 格式化
  • 简介:本文通过对网络现状的分析,从局域网的网路安全入手,解决内外网的网络安全隔离的部署与实现。

  • 标签: 网络安全 网络安全隔离卡
  • 简介:“木桶理论”众所周知.由于市场竞争加剧.“木桶理论”越来越显示出深度上的苍白.许多企业开始真正理解并思考该理论的实际作用,于是“木桶理论”经过了众多的补充和演变.其内涵也越来越丰满.已经超过当时最原始的定义了。如今,这一理论的内涵相当丰富:一个木桶的储水量.不仅取决于最短板的长度.还取决于木桶的直径大小:在每块木板都相同的情况下,

  • 标签: 木桶理论 市场竞争 储水量
  • 简介:游戏策划当中,故事是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员