简介:区块链是一种新型的数字技术,它的应用能引发社会生产组织和管理方式的创新,推动传统数字经济从'数据互联网'向'信任互联网'和'价值互联网'的新体系转变。文化产业应用区块链技术会导致四个方面的变革:产业价值链会围绕文化创意本身重塑;文化商业生态会围绕创意者重构;文化产业投融资模式会创新;文化治理会基于信息内容监管而改良。数字音乐产业是当下区块链应用需求较高的产业之一,因此可优先在该产业构建一个以保护版权为主要目标的联盟链,本文构建的模型和国内外案例均证明了区块链在该产业能应对多方面的挑战。可以展望区块链广泛应用于文化产业后,传统信息社会将逐步向创意社会转变。
简介:摘要问题链教学是一种围绕构建问题结构式教学形式,以“问题”为导向,引导学生思考、解决和总结问题,进而学习、巩固和练习所学知识。本文立足于问题链教学的理论基础,分析了问题链在初中数学教学中运用的关键,即设问和提问,最后提出了运用策略和方法,包括确定类型、把握原则和层次性设问。
简介:摘要:高中信息技术课程旨在全面提升全体高中学生的信息素养,要想很好地实现课程目标,就必须要促进学生深度学习,在教学中,教师可以通过精心设计的问题链将知识点串联起来,学生通过一系列层层深入的任务解决来内化吸收知识,体验解决问题的过程与方法,并迁移到与之相关的其它问题解决中 ,实现信息技术深度学习。