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387 个结果
  • 简介:文章探讨通用设计理念对于企业研发第略积极作用。从“通”与“用”视角通用设计理念进行分析,从企业产品开发需求角度通用设计理念进行价值挖掘,围绕“用户为中心”设计思想实施通用设计策略。转变传统研发方式,引入用户研究方法,将通用设计导入企业研发。启发企业依托通用设计思维保持竞争力,专注消赘需求、培养用户意识。探求友好研发方式,通过整合创新提升企业产品及服务价值.增进企业品牌魅力。

  • 标签: 通用设计 用户意识 企业研发
  • 简介:文化创意产业到来今天,高校文化传播与传承,正在不断改变与革新.随着文化创意产业在社会发展中地位逐渐增强,文化载体也在发生着巨大变革.目前,大学校园文化传播主要面临着两个方面的问题:一是缺乏有效结合校园文化与产品功能;二是供给形式单一,供应方式单调.

  • 标签: 高校文化 创意产品 传播设计 sues+
  • 简介:文章现代工程师与工业产品造型设计师之间设计交流为启示,分析了现代工业产品造型设计过程中忽视产品造型量化现象、产品造型量化缺失是设计人员在设计交流过程中造型设计方案传播走样原因,并结合设计和生产实际论述了产品造型量化缺失现代工业产品设计与制造影响。在此基础上,提出了产品造型量化概念,列举了产品造型量化常用表示方法,并在桂林旅游纪念品造型设计创新中进行实际应用。造型设计实践表明产品造型量化是现代工业产品造型设计过程中关键步骤,具有理论意义和实践意义。

  • 标签: 造壁设计 造型量化 量化方法
  • 简介:产品设计中技术美的发展,产品设计美主要是技术美,技术美涵盖实用需求和审美需求。在产品设计发展历史上,人们不断平衡实用需求和审美需求,随着科技发展,新型材料层出不穷,艺术学派不断更替,产品设计师们不断探索,产品技术美被日益重视与完善。产品设计师也被要求更具技术美,设计更具前瞻产品

  • 标签: 产品设计 技术美 实用需求 审美需求 科技发展 新型材料
  • 简介:动画要和其他文艺种类一样,积极捕捉时代前沿文化动态,反映我们民族文化新风貌,而不是一味拨拉传统文化故纸堆,把曾经经典拿来“炒冷饭”,更要立足于我国当下现实,创作出符合当代人审美观、体现时代发展进步作品。

  • 标签: 国产动画 民族性 《大圣归来》
  • 简介:文章婴幼儿洗衣行为进行研究,重点洗衣流程中困境进行分析。从而挖掘用户在此过程中需求。通过用户需求进行应笞,并且结合相关技术进行分析研究。提出了婴幼儿洗衣机创新设计概念。

  • 标签: 曩幼儿衣物 用户需求 洗涤 创新设计
  • 简介:中国纺织品手绘艺术有着悠久发展历史.在加工手段和视觉风格上极具特色,不仅能与多种染织工艺配合使用,还随着技术进步演变出新表现手法,适合与创意设计实现良好结合,相关产品融合了传统与时尚,成为现代人彰显个性和时尚趣味一种选择.

  • 标签: 纺织品 手绘艺术 工艺 创意产品
  • 简介:2006年2月,一位名叫胡戈观众观看电影《无极》之后,制作、发布了视频作品《一个馒头引发血案》(方便起见,以下均简称为《馒头》),引起轩然大波。该视频结构完整,材料主要依赖电影《无极》和中央电视台《中国法治报道》节目,以及一些广告、音乐等等,通过画面剪贴和重新配音而成。视频讽刺影片“故事不近情理,故作高深,矫揉造作,内容空泛,人物概念化,某些艺术造型缺乏美感,令《馒头》观众感到荒诞却没有什么感知深刻意义;从总体上看来,是一部形式大于内容作品”。

  • 标签: 《一个馒头引发的血案》 视频 文艺评论 “解构” 戏仿 《无极》
  • 简介:湘西有着丰富物质资源和文化资源,孕育了丰富土特产品,本文探讨了酒鬼酒为代表湘西土特产品包装设计设计美学内涵,并针对目前存在问题提出了建议,以供参考。

  • 标签: 土特产品 湘西 设计美学
  • 简介:寄语:为什么要写墨画呢?蔡元培先生说过,要以美育代替宗教。我想,应该以美育代替德育。因为中国书画背后国学精神,在玩着书画过程中,德性和品位也就自然上去了。

  • 标签: 中国书画 绘画作品 质朴 画家 传统 蔡元培
  • 简介:本文主要介绍了金工硬剪纸来源,并就“金工硬剪纸”特色产品研发团队组建方案,包括设置、人员构成、职责、考核办法、薪酬待遇提出了建议,抛砖引玉,希望“金工硬剪纸”专利产品能够紧跟市场需求,更好为大众美好生活服务。

  • 标签: “金工硬剪纸” 特色产品 研发团队
  • 简介:在中国文化概念下,戏曲舞台美术中蕴含着中国传统艺术形式共有的审美标准,'简为美'逐渐成为戏曲舞台样式一大特点。

  • 标签: 戏曲 舞台美术 简约
  • 简介:通过长沙学院动画专业毕业设计教学状况和学生就业情况分析,本文提出市场为导向动画专业毕业设计教学改革策略,探讨毕业设计课程教学内容、教学方法、教学组织、教学评价进行全方位改革,加强学生、教师、动漫企业和市场互动,推动教学改革,促进学生就业率提升。

  • 标签: 毕业设计 市场 教学改革 就业
  • 简介:围棋棋盘便携进行分析,文章产品结构改造与人机交互有效联系为基础,通过使用者在围棋对弈中各方面用户体验进行分析研究。围棋棋盘和棋子通过产品结构改造可以有效融为一体,设计出一款“隐子”棋盘产品。文章通过现如今围棋产品调查和研究,发现这个在我国已有几千年历史棋艺运动由于自身棋具携带型问题。大大影响到围棋运动普及和推广。大部分产品设计师都比较注重是下棋一种文化和过程,所以在表现上都是尽可能追求外观和氛围却忽略了棋盘结构本身所存在问题。当今优秀产品设计都开始注重交互。说明了外观结构和交互是不可分开,外观不可能替代用户体验.一个好设计产品也是两者结合。通过围棋棋盘进行机械结构改造,使不便于携带棋子和棋盘结合成一个新产品,从而提升该产品用户体验,体现人性化设计特点。

  • 标签: 人机交互 产品设计师 用户体验 人性化设计
  • 简介:舞台实践课是舞蹈专业人才培养过程中关键,院团合作模式开展舞台实践是探索舞台艺术实践与课堂教学并轨对接不可缺少重要环节。本文海口经济学院舞蹈专业参演舞剧《天堂鸟》为例,探讨项目带动下舞台实践课舞蹈专业在教学方法、教学内容上一些改变。

  • 标签: 院团合作 舞台实践课 重要性
  • 简介:"扬州八怪"崛起于"雍乾盛世"。"扬州八怪"之一黄慎,以其诗、书、画三绝而名震天下,其深刻艺术思想与艺术风格至今仍经久不衰,并不断给后人有力启迪。本文着重分析黄慎艺术思想与艺术风格形成与发展,以及他艺术主体定位思路,并重点举渔民、钟馗典型图例,阐述他是如何通过主体对象艺术创作,表明"写我心"艺术心声,以此实现他远大抱负。

  • 标签: 黄慎 艺术心声 创作主体 草书入画
  • 简介:本文马丁·布莱斯特执导美国好莱坞经典商业片《午夜狂奔》为研究文本,第一部分从感官体验、节奏把握两个方面入手,试图理清导演是如何迎合观众观影心理;第二部分则是从影片类型、人物形象两个方面阐释导演是如何观众既定思维进行颠覆.通过这样你来我往、不断升级博弈,推动情节发展,抓住观众注意力.而这些博弈之所以能够不动声色进行并且取得成功,导演精心设计和细腻安排起到了决定性作用.

  • 标签: 马丁·布莱斯特 《午夜狂奔》 博弈 细腻
  • 简介:计算机出现,宣布了信息时代来临。而在科技飞速发展今天,我们世界正面临着一次新变革,虚拟现实技术与增强现实技术出现及应用,无疑将极大地改变人们生活,'人与环境高度协调与配合'逐步出现,时空障碍被进一步消除,人们实现真正高度'个人化',人们对于媒介运用也不再仅限于信息接收,而是将其当作人类感官延伸。技术提升将成为我们打开后信息时代大门钥匙。

  • 标签: 信息时代 虚拟现实 增强现实 个人化 后信息时代
  • 简介:近日,为配合国家总体外交,加大西藏对外文化交流,结合海外中国文化中心实际需求,我区派出尼玛次仁和强巴次仁两位同志于2016年10月和11月分别赴新西兰、新加坡、韩国、尼日利亚、斯里兰卡五个国家举办了《中国西藏传统造像艺术》、《中国西藏民间歌舞品种概述》为题5场讲座,受到了当地学者、群众、学生热烈欢迎。

  • 标签: 中国文化中心 专家学者 尼日利亚 新西兰 西藏 文化领域