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  • 简介:从事某项工作时,你所具备的学识、技术和能力,统称为职业资格;为了认证技能人才所设定的资格认证叫做职业资格认证。以职业资格认证为基础的高职网络教学模式需要发生改变,可以采取"课证岗一体化"的教学模式。将教学课程与企业相融合,为培养学生的职业素养和能力创造了条件,使得学生能够更快、更好的融入到职业中去。本文深入分析了职业职业资格职业资格认证三方面的内涵、有关职业资格认证制度方面的研究、研究职业资格认证制度与高等职业教育的衔接方面和基于职业资格认证的高职网络专业教学模式四个方面。

  • 标签: 职业资格认证 高职网络专业 教学模式
  • 简介:网络的安全问题得到人们的日益重视。网络面临的威胁五花八门:内部窃密和破坏、截收、非法访问、破坏信息的完整性、冒充和破坏系统的可用性、重演及抵赖等。于是公钥基础设施(PubucKeyInfrastructure,PKI)应运而生。PKI是电子商务和其它信息系统的安全基础,用来建立不同实体间的“信任”关系。它的基础是加密技术,核心是证书

  • 标签: 数字证书算法 网络交易 交易安全 网络安全 数字签名 数字信封
  • 简介:随着社会经济和科学技术的飞速发展,信息和计算机网络技术已经深深融入到社会生活的诸多领域,如电子政务、电子商务、网上银行、网上娱乐、网络购物等都得到广泛应用,对我们的生活发挥越来越大的作用。然而计算机网络在存储、传输和处理这些数据的过程中,难免会遭到各种人为攻击造成信息泄露,因此如何防范网络风险,增强网络安全问题显得尤为重要。加强网上安全有多种措施和手段,本文将以数字证书在网络安全中的应用现状,来简要说明其是加强网上安全的一种有效方式,希望能够对计算机网络的发展及建设带来积极的促进作用。

  • 标签: 网络安全 数字证书 原理 应用
  • 简介:软件团队中的SQA似乎是个不受欢迎的角色,对于开发人员和PM来说,他们和SQA之间似乎经常是“拉郎配”的关系。那么有什么办法可以改善这种“包办婚姻”呢?

  • 标签: SQA 项目经理 婚姻 软件
  • 简介:作者以某教育网系统建设项目为背景,分享自己真实的实战经验与心得,对项目经理的成长有很好的指导意义。

  • 标签: 项目经理 建设项目 教育网
  • 简介:目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的张淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?张淳成功的秘密又是什么……

  • 标签: 目标软件 总经理 国际市场 《天骄》 管理者 创始人
  • 简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。

  • 标签: 选拔赛 学院 动画 征集 作品 资格
  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。

  • 标签: 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
  • 简介:微软的成功,可以看作是其关注开发者社区的成功。从上世纪90年代开始,其技术体系渗透到了整个产业链的上下游。从学院到商业公司,从科学研究到普通用户的桌面。其中包含的除了技术,还有对用户行为的细细揣摩,对市场时机的有效把握。时逢互联网快速发展,越来越多的互联网公司涌现出来,在IT领域独霸一方的微软面临了前所未有的挑战。正因如此,我们看到了微软的大战略出台,S+S正是在这个背景下诞生的。随后,一系列战略产品也应运而生。其中最重要的,

  • 标签: TAYLOR 微软 LAN 总经理 互联网公司 工具
  • 简介:你的职业规划是什么?这个问题可能见仁见智,那么换种问法:你知道自己想要什么?人生很长,职业却只有三十多年,我们迟早要面对“程序员30岁后做什么?”这类的问题,早思考,好好规划一下,会使生活更从容。

  • 标签: 职业规划 程序员 生活方式 生活目标
  • 简介:从事职业学校计算机教学多年,深感计算机教学有别于其它学科的教学在计算机教学。过程中我们应该着重强调的是培养学生的创造力;另外,在教学过程中还注意结合学生的年龄特点,小学生的自主性差,比较适宜采用游戏的物段行教学。而中学生则喜欢独立获取知识,所以教学内容的选择要注意给学生一定的创造空间,这样才能正真使计算机成为他们的一个应用具而不会成为学生考试的负担。那么,如何让学生有较短的时间内迅速掌握,结合本人点滴经验,谈谈自已的看法。关键词职业学校;计算机教学中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01MyViewsonComputerEducationinVocationalSchoolsYuxinJian(NorthUniversity,Weifang261041,China)AbstractThecomputerteachinginvocationalschoolsformanyyears,computerteachingisdifferentfromothersubjectsteachingincomputerteaching.Duringprocess,weshouldemphasizethatthecreativityofstudents;Inaddition,theprocessofteachingcombinedageofthestudentsalsopayattentiontothecharacteristicsoftheautonomyofpoorstudents,moreappropriatesectionoflinewiththegameofteachingmaterials.studentsarelikeindependentlyaccesstoknowledge,sothechoiceofteachingcontenttostudentstopayattentiontosomeofthecreativespace,soastomakethecomputerastheyarereallyanapplicationofthetestwillnotbecomeaburdenonstudents.Then,howtomakestudentstoquicklymasterinshortperiodoftime,combinedwithmyvalueableexperience,totalkaboutmyownviews.

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  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

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  • 简介:数字化校园建设得到了国内外教育领域的广泛关注,也是国内各高校目前进行信息化建设的重点和热点,本文拟在这种背景下,对数字化校园的规划设计进行研究与探索。

  • 标签: 数字化校园 计算机
  • 简介:3月12日下午,北京汇众益智科技有限公司举行了主题为“国际项级风投助力中国动漫游戏职业教育——汇众益智动漫学院盛势启动”新闻发布会,宣布公司获得第一笔凯鹏华盈的1000万美元风险投资后,旗下的动漫学院项目正式启动。这是目前国内首家大规模、系统性的动漫职业培训项目,主要面向动漫爱好者进行专业动漫制作技能培训,学员经过一段时间的系统学习,有机会成勾合格的动画师、特效师、渲染师、插图师等。

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