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  • 简介:捷重返中国大陆市场,就迅速推出了一系列产品,这些产品精良的设计、合理的布线和不惜工本的用料,无一不在显示其王者风范。这款CK8DragonPlus虽然没有集成太多的功能,但其优良的超频性和可靠的稳定性仍然给我们留下了深刻的印象。

  • 标签: 梅捷CK8 DRAGON PLUS 芯片组 主板 CPU
  • 简介:在很长一段时间内,桥芯片几乎从我们的视野中消失了,SiS曾经推出单芯片的芯片组,这甚至被看作是桥芯片走向末路的信号。无独有偶,无论是Intel还是nVIDIA,都曾一度不愿使用“桥”这一技术名词,而是将其ICH系列以及MCP系列称作超级芯片。然而事态的发展令人出乎意料,桥芯片不仅没有灭亡,反而更加走各辉煌。

  • 标签: 南桥芯片 主板芯片 英特尔公司 ICH6 VIA公司 VT8239
  • 简介:以制作《混乱伍线》(AnarchyOnline)和《无尽的旅程》(TheLongestJourney)等获奖游戏而著称的Funcom公司,为他们即将推出的网络动作RPG游戏《科时代:西伯莱人大历险》(AgeofConan-HyborianAdventures)购买了SpeedTreeRT中间件的使用许可。

  • 标签: SPEED 《无尽的旅程》 RPG游戏 引进 RT 使用许可
  • 简介:Crush在宣布和ATI一样踏足主板芯片组市场后,nVIDIA以最快的速度宣布即将推出Crush芯片组,Crush芯片是一款桥芯片,只是用来负责一些小的工作,Crush的一系列产品代号将包括:MCP-1,MCP-2和MCP-3。

  • 标签: 南桥芯片 ATI 主板芯片组 MCP 速度 系列产品
  • 简介:<正>支持网络化管理,方便企业网吧使用大量使用电脑的中小企业、网吧,都面临着系统维护、程序更新、游戏更新等需要大量人力去解决的问题。为了决这个问题,捷为主板中提供"网易通"程序。当BIOS自检完毕,出现"Alt+RStartSOYOEnet"的提示时,同时按

  • 标签: 梅捷 SLI SY-N8 网络克隆 固态电容 一键恢复
  • 简介:4年一次的轮回,南非比德国要更加前卫,电视无论如何更新换代,也赶不上网络的飞毛腿,后者延伸了想象力,就像3D世界杯游戏一般令人目眩神迷。

  • 标签: 世界杯 想象力
  • 简介:一、产品简介捷P4I875PDRAGON2是一款基于875P的主板,有关875P的特性介绍大家一定都耳熟能详了,这里就不多费笔墨了。主板CPU插槽的背部放置了一个X型支架,使得主板放在手里感到很有份量,北桥采用倾斜45度角设计,相比传统的正置式北桥,可加大MCH到内存之间的引线间的距离,减少引线之间的干扰,更有利于信号的传送。主板上的电容不论容量大小一律采用SACON的电解电容,主板的做工中规中矩。桥采用了内置RAID功能的ICH5R,加装最新的IAA驱动可提供SATARAID0和RAID1两种RAID模式,主板BIOS的外频调节范围非常大,可线性调节至

  • 标签: 梅捷公司 SOYO P41875P Dragon2 主板 技术规格
  • 简介:近日,在成功完成南京国电瑞科技股份有限公司研发大楼一期工程7400个信息点布线系统项目后,泰科电子公司的安普布线系统再次成功中标研发大楼二期工程,工程全部采用安普布线高性能6类布线系统产品,共计信息点达到4000点。研发大楼位于南京高新技术产业开发科技园区,建筑面积40559平方米。共分为三幢,每幢楼地上2层,地上7层。

  • 标签: 布线工程 大楼 研发 南京 中标 6类布线系统
  • 简介:本人结合中国车株洲电力机车研究所有限公司(文中简称:株洲所)IT服务管理体系设计与实现的解决方案,重点阐述了事件管理流程设计,为企业构建IT服务管理体系方案提供了方法和思路;

  • 标签: ITIL 事件管理 服务管理 IT服务
  • 简介:倪光表示,根本解决办法是用国产操作系统替换XP,但是鉴于当前市场缺少国产系统,需要加紧研发,在此过渡期间,可对中国XP用户使用可信加固技术,一两年后,用国产系统进行替代。

  • 标签: 国产化 倪光南 服务 操作系统 加固技术
  • 简介:在企业对高增长、高利润的要求下,面对经济竞争日趋激烈的现状,企业将更加关注核心业务的大力发展,而大数据时代的来临,无疑为业务的拓展带来新的机会与挑战。对于如何应用好信息类资产,确保信息类资产得到积淀、分析、运用及收益,最终能真正为企业的战略制定保驾护航,是对中国车信息化部门提出的新课题。效率——是任何一个企业环境都在追求的关键词。从生产制造到最终发行、从市场评估到市场占有、从日常维护到最终业务平稳运营,各个环节无疑充斥在对高效的要求之下,而在企业IT运维管理领域,效率同样是一个永久的话题。在确保企业IT基础架构环境的安全、稳定的情况下,能够更好的支撑业务发展的需要。

  • 标签: 管理平台 中国 一体化 企业环境 核心业务 市场评估
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:软件业技术更新很快,比起传统产业来,软件业技术创新的空间较大。尤其是在软件新技术、新潮流刚出现时,如果能抓住机遇,就有可能发挥后发优势,实现跨越式发展。

  • 标签: 技术创新 国产软件 成功经验 倪光南 联盟 破口