简介:
简介:我很喜欢拳王泰森的拳击网络,迅猛的出拳,灵活的闪躲,以摧枯拉朽的力量创造了一个又一个拳坛神话。1988年泰森仅三回合击倒伯比克,成为最年轻的世界重量级拳王。之后他勇夺其他拳王头衔,将世界三大拳击组织拳王金腰带集于一身,开创了一个“泰森时代”的铁人王朝。
简介:从‘无敌掌门狗’到‘小鸡快跑’,大家没忘了这些活灵活现的粘土动画角色吧!如今它们的创作者Aardman公司正在经历一次转型,加速将CGI作为新的动画形式。而StefanMarjoram,这位喜欢用Photoshop画东西更胜于动画的导演,也把他从动画生涯中提炼的“黄金法则”,呈现于读者面前。
简介:实现了系统中基于角色的访问控制,提出一个适应协同虚拟环境的角色模型,在现有角色访问控制模型基础上扩充空间约束
简介:Discreet公司近日推出了全球同步发售的动画软件包Characterstudio4。作为3dsmax最重要的插件,Characterstudio4为游戏设计师和效果艺术家们创作复杂、逼真的角色动画做出了新突破。Characterstudio4在基于动力学的混成、基于约束的Mixdowns以及智能四元函数曲线上带来了技术创新的先锋体验。
简介:App未来发展的新目标锁定在了“智能附属设备”上。科技记者PeggyAllbright致力于研究App在“智能附属设备”上的发展,尤其是在电视上的应用。在本文她将与我们探讨电视广告是如何找到这个新兴市场并且吸引顾客的。
简介:仇恨系统很好地体现了即时战斗角色扮演游戏中“坦克”的定位。有了仇恨系统游戏不再是一片混战,变得更加适合团队作战。对于Boss战来说,仇恨系统做出了巨大的贡献。而对于PVP系统。仇恨系统却留下了一个没人待见的职业:坦克。这全是因为PVP里玩家是没有仇恨概念的。
简介:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
简介:随着云、大数据、物联网、人工智能等新型科技在教育领域的快速渗透,教育理念、教育模式和教育方式正在发生变革,未来已来,只是还不够清晰。如何为人类对更好的教育模式的探索提供中国智慧,是我们教育工作者的时代责任,对在未来型大学中辅导员角色的变与不变进行思考与探究正是基于此责任的一份努力。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:《风色幻想3》回归了SLG(战棋类游戏)模式,并且引入了“升级点数自由分配”的设计,人物主要属性包含:力量、智慧、灵巧、敏捷几项,玩家自由选择增加哪些项,因此,角色的培养便成为众多玩家所津津乐道的话题。
简介:图书馆的定位、功能、发展问题是图书馆研究中的核心问题。公共服务体系的提出赋予图书馆机遇和挑战,图书馆应该在充分了解国内外研究现状的基础上,引入生态学理论分析图书馆发展的系统环境,引入信息政治经济学理论分析图书馆发展中的复杂社会关系,引入社会网络分析理论分析相关用户的信息行为特征,在理论和实践的双重基础上探讨新时期图书馆发展的新路径。
简介:摘要图书馆的定位、功能、发展问题是图书馆研究中的核心问题。公共服务体系的提出赋予图书馆机遇和挑战,图书馆应该在充分了解国内外研究现状的基础上,引入生态学理论分析图书馆发展的系统环境,引入信息政治经济学理论分析图书馆发展中的复杂社会关系,引入社会网络分析理论分析相关用户的信息行为特征,在理论和实践的双重基础上探讨新时期图书馆发展的新路径。
简介:访问控制是信息安全的一个重要保障。在介绍RBAC模型的基础上,根据考务管理系统中用户职责,规定用户访问权限,定义考务管理系统中的角色及其对应的权限,阐述RBAC在考务管理系统中的应用,为考务管理系统的访问控制安全提供一种思路。
简介:作为市场上颇具影响力的实时3D角色动画软件开发商。Kaydara的产品包括大家熟知的Filmbox,最近,Kaydara又推出了更为强大的3D角色动画解决方案——MotionBuilder。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:在动画制作过程中,有很多物体的运动是相关联的,比如:车子的行进和车轮的旋转,齿轮间的相互咬合,台灯的亮度和开关的旋转等等。类似于这种情况如果分别记录各自的动画将会很难配合协调,比如车子和轮子随着车子行进速度的改变,轮子的动画将很难调节。这时候我们需要利用表达式为车子的移动和轮子的旋转建立一种数学上的联系,使角色半自动化。这当中需要用到的仅仅是初中数学课堂上的一些公式。我们将通过这个例子来对角色进行自动化设置,从而简化动画制作的流程,使我们能够专心地对动画中有情趣的部分进行调制,而将一些繁琐的运算交给电脑来完成。
CIO——变化中的角色
创作真实的角色场景拳王泰森
Stefan Marjoram:Aardman角色动画之黄金法则
布袋也要迪斯尼角色动画行走篇
基于角色的协同虚拟环境研究
角色动画制作更简易Character studio4
“智能附属设备”的机遇及App的新角色
寻找战场的最佳位置《降龙之剑》角色定位
猪、象和疯狂博士 Sormann和他的个性动画角色
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
对未来型大学辅导员角色的思考
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
《风色幻想3——罪与罚之镇魂歌》角色养成心得
信息化条件下图书馆角色定位发展
基于角色的访问控制技术在考务管理系统中的应用
快捷驱动3D角色的实时3D软件MotionBuilder
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
RGB模式与CMYK模式
XSI 表达式的动画应用(四) 自动化你的角色