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  • 简介:摘要智慧展厅是现代技术发展的产物,它是结合了互联网、云计算以及人物等多种要素的双向交互展示载体。智慧展厅是从人的角度出发,结合了人的体验感受以及参与进行了空间和受众之间的关系建立。与传统的展厅相比,它不仅仅满足了受众视觉上的体验,其也更加关注情感以及氛围的营造,符合新时代人们的视觉感受和其对于文化的需求。此文,我将以广东省的智慧展厅为例,结合受众体验,进一步的对智慧展厅进行分析和探究,总结受众对于智慧展厅设计的影响,分析受众的价值,并提出相应的注意事项,希望能够设计出更加符合受众需求的智慧展厅。

  • 标签: 受众体验 智慧展厅 云计算
  • 简介:摘要:智慧展厅是智慧城市发展下的产物,它是数字化与人、物之间相互交互的展示载体,注重人的多维度,通过参与度和体验感建立人与空间之间的联系。不仅能满足参展人们视觉上的体验,更能带来情感上的体验,并有效渗透传统文化。本文结合受众在智慧展厅设计中的优势,对智慧展厅的设计流程进行分析,进而探索在受众背景下,智慧展厅的设计应用

  • 标签: 智慧展厅 观察 受众体验
  • 简介:4月13日,30余名来自台湾台东县的基层社区民众来到北京东城区朝阳门街道,参观访问史家胡同、史家胡同博物馆、天颐养老照料中心及新鲜社区养老服务驿站,体验了京味文化。东城区台办主任王宝祥、朝阳门街道总工会主席刘立东等陪同参观。

  • 标签: 京味文化 基层社区 民众 社区养老服务 北京东城区 参观访问
  • 简介:20世纪末以来的世界经济形势一定程度上影响了全球博物馆的建设与发展事业,博物馆必须敞开大门、面向公众。皇家安大略博物馆作为加拿大最大的研究型综合博物馆,在近年重新修订了办馆宗旨,将藏品确定为工作的核心,将维持和更新常设陈列和临时特展作为最基本的运营方式,围绕展览和藏品研究展开丰富的公众活动,并通过各种营销手段把展览、前沿性研究、公众活动推向公众,回报公众一个全新的体验,从而实现“成为让全球公众所关注、理解并能体验到瞬息万变的自然世界与文化世界的必要的参观目的地”的办馆宗旨。

  • 标签: 博物馆 藏品 公众 体验 展览 参与
  • 简介:摘要虚拟现实是一种新兴的文化科技产业,是指通过计算机、电子、光学等现代技术生成虚拟环境,诉诸人们的视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,它同时具备了文化属性和科技属性,是一种文化与科技的融合1。对于博物馆而言,虚拟现实技术最关键的并非是对博物馆和展品的三维建模,而是要实现贴合人类的虚拟行为方式,可以使人们与虚拟文物、遗址、故事影像进行交流与互动,完全沉浸于虚拟世界之中,产生强烈的真实感和现实感,是一种新的观展体验手段。本文主要针对数字化博物馆中虚拟技术的应用展开了探讨,对数字化博物馆的虚拟技术概念及展示现状作详细的阐述,并系统分析虚拟技术的应用,解析数字创意如何把传统被动的博物馆展陈形式改变为主动探索求知的展现形式,加强博物馆体验的娱乐性,改善观众参观距离感。

  • 标签: 科技创新 观众体验 数字博物馆 虚拟技术 应用
  • 简介:随着体验经济时代的到来,博物馆展览策划与设计的传统理念正受到前所未有的挑战,从前设计者仅仅去从信息传播的角度去关注知识的科学性和传播的通俗性,而现在却必须以更深层次的观众体需求为核心,重新构建展览策划的指导思路与创新理念。华夏自然蜜蜂博物馆的设计思路以蜜蜂为主题,根据观众的体验需求设计了不同体验模式,给予观众更多的体验享受和人文关怀,从而建立了博物馆与观众之间的良好互动关系。

  • 标签: 观众体验 展览设计 体验评估
  • 简介:摘要随着技术的进步,电子出版物以其所具有显著的便捷性被市场和受众所接受,因此其也成为电子出版物的评判标准,读者所反馈的感受对于设计师的行为也有着直接影响。

  • 标签: 电子出版物 便捷性 用户体验
  • 简介:近年来,多部网络小说改编电视剧火爆荧屏,受到广泛关注和热烈讨论。本文从受众的角度切入,研究同时消费过网络小说和电视剧两种媒介的知情受众。研究发现,知情受众观看改编电视剧时,饱含情怀、拥有期待、享受吐槽、追求社交。观看行为上,他们要么支持到底,要么早早弃剧,影响其观看行为的主要因素有电视剧人物形象的塑造、叙事空间的变化、故事情节的增减。总体来看,知情受众比较支持适当程度的改编,与网络小说的互动性更强。

  • 标签: 知情受众 网络小说改编电视剧 动机和行为 期待与满足
  • 简介:李渔积极发挥他经商的才能,刻意迎合读者的消费心理,有意识地在小说形式、内容上刻意经营,以精美的形式引逗读者的阅读兴趣,以多维的内容迎合读者的阅读体验。他的作品,不仅使文士的情怀得到了极大满足,给女性营造了适度的空间,还使部分读者的家长情结得以抚慰。使贰臣的罪感得到了一定程度的消解。

  • 标签: 受众 文士情怀 女性空间 家长情结 贰臣罪感
  • 简介:舞蹈治疗与舞蹈受众拓展一样,都以身体、舞蹈与动作为载体,二者有相同的艺术观和价值观,这为舞蹈治疗应用于舞蹈受众拓展提供了理念基础。舞蹈治疗的发展阶段模型、动作分析理论能指导舞蹈受众拓展的内容、形式设定及过程管理,即兴舞蹈的大量运用能引导舞蹈受众主动、创造性的体验舞蹈,“以动作建立关系”、“舞蹈即沟通”等理论,及镜像、切斯技法等技术能构建舞蹈中的人际互动及团体凝聚力,真实动作理论与方法能引导舞蹈受众以舞蹈表达内在自我与情感。舞蹈治疗的相关理论与方法有利于舞蹈受众拓展回归/舞蹈本质并提升其有效性。

  • 标签: 舞蹈治疗 体验式 舞蹈受众拓展
  • 简介:摘要:舞蹈治疗作为一种独特的身心健康疗法,逐渐受到人们的关注与认可。本文将探讨舞蹈治疗在体验式舞蹈受众拓展中的应用。通过运用舞蹈作为治疗媒介,帮助受众排解压力、增强自我认知,进而达到心理疏导和情绪调节的效果。

  • 标签: 舞蹈治疗 体验式舞蹈 受众拓展
  • 简介:摘要:观众体作为文博馆展示价值的关键指标,受到了广泛关注。多样化的文博讲解形式能够丰富观众的参观体验,激发观众的兴趣,提升观众的参与度,从而促进文博馆的公共教育和文化传播功能的充分发挥。

  • 标签: 多样化文博讲解形式 观众体验 影响
  • 简介:美国科学家、教育学家、心理学家弗兰克·奥本海姆是旧金山探索馆的创始人,被誉为"现代科技馆之父"。他在博物馆展示、传播、教育、娱乐等方面的研究为博物馆观众体理论的形成奠定了基础,并在科学博物馆建设的实践探索中创造了前所未有的探索馆模式,对现代博物馆的发展产生了革命性影响。梳理弗兰克·奥本海姆的人生经历和理论形成过程,并从认知体验、艺术体验、探索体验、娱乐体验等四个方面分析其主要理论和实践探索,有助于我们对现代博物馆设计管理中的问题进行批判和反思。

  • 标签: 弗兰克·奥本海姆 旧金山探索馆 科学博物馆 观众体验
  • 简介:受众研究是传播研究的核心范畴。长期以来,两种完全不同的受众观左右着这一领域:即作为心理实体的受众观和作为话语实在的受众观,这两种针锋相对的受众观各有所长,但也各有所短,只是盲人摸象式的展示了一些关于受众的碎片化的观念和想象,无法解释今天发生在互联网上的受众实践。鉴于技术的偏向常常会改变受众与传播者的关系并进而影响到受众的观念和行动,因此将媒介看作是一种关系汇集和展演的空间,并就此分析技术与受众的相互建构,是更为科学的受众观。

  • 标签: 受众 实体 话语 技术 建构
  • 简介:要使我们的新闻能引起受众的共同兴趣,重要的新闻也不一定能引起受众的共同兴趣,【关键词】受众/共同兴趣/新闻

  • 标签: 共同兴趣 兴趣探微 受众共同
  • 简介:当消费者被科技武装、注意力变短、决策路径也在发生变化时,企业营销管理者应该如何应对?2014年,我们“营销笔记”的栏目内容几乎都是在围绕这个题目找解决方法、找实现路径。总结下来,我们看到了2014年多品牌的营销路数:玩转娱乐、亲近受众。这里还不能忽视一个法则:唯快不破。

  • 标签: 受众 亲近 娱乐 营销管理者 栏目内容 消费者
  • 简介:在我国,基层“大众体育”比赛有这么一个“特点”:身体素质好的人往往参加体育比赛,素质较差的人不能加入,这就产生了两个极端,“好的更好,差的更差”。体育运动往往是通过开展体育比赛来激发、启迪、吸引人们去参与的。一些人因先天不足,而不被接受去适度地参加比赛,就体味不到体育运动的酸甜苦辣,也就不会自觉地去锻炼身体。这种现象对我们整个“大众体育”的开展会相当

  • 标签: 身体素质 孔见
  • 简介:接受美学是兴起于20世纪60年代中期的一种文学理论,是以读者的文学接受为旨归,研究读者对作品接受过程中的一系列因素和规律的方法论体系,接受美学虽然是一种文学理论,但它同样适用于其他艺术。文章从接受美学角度对电视接受过程进行了研究。

  • 标签: 多样性 选择性 电视接受 接受美学 电视受众 文学接受